テイオウイカの評価、「ジャンプ避け」を知ってるか否かで変わってくる模様
1:スプラプレイヤーさん
テイオウイカ、なんかジャンプ避け知ってるか知ってないかでかなり評価別れてる印象
2:スプラプレイヤーさん
>>1
存在感があるから、ついつい正面から撃ち続けちゃう人が多いんだろうね、Twitterでも破壊出来ないのが理不尽って言う人も見かけたし
3:スプラプレイヤーさん
>>1
ジャンプで避けたところでヤグラとアサリのカウント進行止められないし何も変わらないぞ
4:スプラプレイヤーさん
テイオウイカ、どう対処するのが正解なんでしょうか?
5:スプラプレイヤーさん
>>4
結局近接でしかキル出来ないので引き撃ちとイカダッシュを使い分けて引き付ける、カニ等と違って塗りは強くないのでセンプクする、キャラコンに自信があるならイカロールで跳び越える
ヤグラとアサリは修正を待つしかねぇ
6:スプラプレイヤーさん
>>4
1.平地まで逃げる
2.メインを当てて、ジャンプ攻撃を喰らわないように押し返す
3.チャージし始めるので、突進に合わせてジャンプで飛び越える
突進はかなり判定薄いし、テイオウ側は突進の終了タイミングでしかイカロール出来ないから、タイマンならこれで完封できる
ヤグラテイオウはスペシャルで引き剥がすしかない
7:スプラプレイヤーさん
ヤグラにのるテイオウは強いけどレート高い武器ならわりと対応できるね、タメ突撃される前に叩き落とせるし突撃されても柱とジャンプで避けやすい
やってみたけどムズい
テイオウ側がジャンプ読んで差し込んで来たら終わらね?
突進しないなら普通に引き撃ちとイカ移動混ぜて下がるか、塗り広げてセンプクして無視しろ
テイオウ自身は塗り性能無いし索敵も出来ないんだから
オブジェクト関与能力と他SPへ最高クラスのカウンター性能がやばいってだけで、キル性能自体は壊れてないし
わざわざリスク取ってジャンプ避けしない方が良い気がしてる
キルとるSPじゃねえだろ無敵版のハンコだよ
2回目からチャージして一拍空けるか開けないかの読み合いになるらしい
実際強いのはキル性能よりルール関与と無敵による押し込みだよね
テイオウ「おかし、死なねぇじゃねぇか!」
テイオウ使い側に知れるとここまで深追いしないだろうしジャンプ攻撃も一応あるからなあ、覚えて損はないけどここまで有効にはならないだろうね
テイオウ側がフェイント入れるか突進した後イカロールすれば良いんじゃ…。
もちろんこれは最後の手段に近いだろ
塗り状況良かったら回り込んだり潜伏するのが一番いい
逆に言えばその程度でやりすごせるSP
ヤグラは現状も柱使って相乗りするの不可能じゃないけど
ヤグラ上でのノックバックは上げていいと思う
一度も成功した試しがない
この動画もそうだけど真上から少しずれたところでジャンプしたらいいのかな
金網上に逃げる
ヤグラを金網にしたらいいんじゃね?
テイオウイカはすり抜けで
お願いジャンプ撃ちと同じで最後の手段だな
評価変わるレベルじゃないな
そもそもジャンプで避けれるん知らんかった…ダイオウイカに比べて大きいから当たり判定もデカイと思ってた
足元疎かにしてジャンプでナメてる輩は
クソデカ判定イカロールで処しましょうね〜^^
最後テイオウイカ逃げてて草生える