チョウザメのガチホコルート、基本はどっち?左 VS 右【スプラトゥーン3】
1:スプラプレイヤーさんん
ザトウホコで右行くのほんまに勘弁してくれよ………なんでそっち行くのお……
2:スプラプレイヤーさん
チョウザメで左行くやつも何考えてんのかわからん
3:スプラプレイヤーさん
>>2
チョウザメって左じゃないん?
4:スプラプレイヤーさん
>>2
リスポ直後の敵と中央あたりにいた敵を相手にする右の関門を突破しろと?鬼畜かよ
5:スプラプレイヤーさん
>>2
左で突破からの右移動でカウント稼ぎもあつい
6:スプラプレイヤーさん
えぇ…左が正気ルートってマジで言ってんの?
ゴミ下手くそエアプしかおらんやんけc-から出直してこい
7:スプラプレイヤーさん
とりあえずwikiの記事だとチョウザメホコのカンモンは右推奨になってるっぽいね
正面右カンモンルート
敵スタート地点からの見通しが良く迎撃されることもあるが、地形的に味方の援軍がついて来るのが容易。一斉に攻めて行ける状況ならこのルートを使おう。援軍がいるというだけで、格段にホコは倒されにくくなる。
総力戦になるため味方のキル力含めた総合力が問われるが、基本的にこちらのルートを選択すべきである。
引用元:https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%B8/%E3%83%81%E3%83%A7%E3%82%A6%E3%82%B6%E3%83%A1%E9%80%A0%E8%88%B9
8:スプラプレイヤーさん
そうだったのか、ちょっとウデマエリセットしてくる()
9:スプラプレイヤーさん
チョウザメってどちらかに固執するのが間違いでどちらか行けそうなところ目指すべきだと思ってるんだが
10:スプラプレイヤーさん
>>9
そうだね、記事の内容的にも完全に否定してる訳じゃないし
左カンモンルート
ブロックから飛び移る左ルートは距離が短く、敵が駆けつけるのも難しいので、敵が全員中央に固まっていたり右ルートを警戒している状況ならばカウントを進めやすい。
だが、逃げ場は無く、また味方も飛び移らればならないために援軍も来にくい。いっそ味方は右ルートから行って敵を挟み撃ちにした方が強いかも知れない。
ジワジワと進軍していくルートではなく、一瞬のスキをついて一気に行くべきルートである。
引用元:https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%B8/%E3%83%81%E3%83%A7%E3%82%A6%E3%82%B6%E3%83%A1%E9%80%A0%E8%88%B9
11:スプラプレイヤーさん
スプラで勝つために必要なのは、不利ルートを選んだ味方にゴミクソ言ったり1人で有利ルートからカモンすることじゃなくて味方と足並みを合わせることだと思ってる
じゃなきゃ1人で全員倒すしかない
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/224
ケースバイケース
ザトウ右ずっと行っててすみませんでした
チョウザメは左が多数派だけど右の方が安全なイメージ
それよりマテガイの左と右どっちが安定するか分からない。誰か教えて
wikiにはリードしてる時に右いくのは地雷行為って書いてる
ノックアウトしたいなら左
カウント有利したいなら右
状況によるとしか言えない
ただホコ持ったなら進め
特に自陣で芋って倒され、そのままリードされるクソは理解できん
右のほうが選択肢多いから終盤どっちも関門突破してない状況じゃない限りは右安定
こことマテガイ、せっかく左ルート開拓したのに無視する人おおすぎてつらいよな。
敵が右に固まってるなら左に振れば余裕なのに。
逆に左行くと見せかけての右も強いで。
敵はあんまり左にいないから左ルートにしてた
そもそもあんまりホコやらんけど
長射程が味方にいるなら右行き得じゃね?
ルート多いし
右のほうが登っちゃえば関門阻止されにくいけど左も制圧してたり隙をついたりすればそれほど難しくもないのでお好きにって感じだね
関門後の右は直進しようとすると味方が少ないのに道が狭くて対面しやすいけど、左も長い坂登るからどのみちあんまり変わんない気もする
チョウザメはとりあえず関門突破するだけなら左だな、飛び移れればほぼ確だし
そのあとカウント進めるのは敵の場所見て臨機応変に
どっちにしても固執する事が良くない
チョウザメ左は関門突破出来てもその後のカウント進むことがほとんどないから関門突破すれば勝ちって場面以外では基本微妙
跳ね橋降りてくるのも関門突破してちょっと間があるし
固執するのは良くないけど基本右の方が止められても攻めを継続しやすいし助かるわ
前作で言うモズクホコの金網ルートみたいなもん
上手く行けば稀にカウント進むけど止められやすいし味方もついて行きづらいから結局微妙なやつ
ステージによって有利なルートはあるけど片側に敵4人固まってて反対の関門がノーマークで誘導してるならそっちに行ってくれ
まずは関門を取ってワンチャン数カウント進められたら余裕持って防衛できるでしょ
どっちもアリなように調整頑張って欲しい
でなきゃいっそ一本道でいい。
左はカンモン突破したあとにリフト?みたいなやつが降りてこないといけないからタイミングや状況によってはカウントが進まないのが辛い
安定して攻めれるのは右だと思う
チョウザメは基本右だろう
均衡しててカンモン突破だけで勝てるって状況なら左でもいいけど
有利ルートでカモンは別にいいでしょ。なんで悪いことみたいな言い方してんだろ。 前衛はさっさと強ポジ抑えにいく速度、ホコはさっさとカンモン突破する速度、大量リードする速度がないとダラダラして負けるでしょ。活路があったのにホコがダラダラしてたから負けたが一番しょうもない、足並み揃えるってホコの近くでダラダラすることじゃないだろ。
チョウザメが左とか頭悪すぎるやろ
こういうやつのせいでなかなかカウント進まないんやな
なんか脳死で左進みたがる馬鹿多いし
どのステージもそうだけどホコ持ちに合わせる、自分が持ってる時は敵の少ない方を狙えばよくない?
関門は左その後は基本右