チャージャー・リッターが強すぎると話題に!ナーフしてほしい派と反対派で議論に
1:スプラプレイヤーさん
チャー削除したら
ハイドラ、バレルが暴れ回るの目に見えてるからねー
スピナーを狩りに行くのはチャーより遥かにきついし
それらも修整していこうとすると
結局収集がつかなくなるとおもう
2:スプラプレイヤーさん
>>1
リッターが暴れるくらいならスピナーが暴れていいよ
対処法はめちゃくちゃあるしな
3:スプラプレイヤーさん
>>2
編成で射程負けしてるときスピナー無茶苦茶辛くない?
ハイドラはチャージに時間掛かるからまだ良いけどバレルどうすれば良いの?
4:スプラプレイヤーさん
>>3
シールド
ボム
そもそもバレル以上の射程の武器はチャー以外にもたくさんある
5:スプラプレイヤーさん
チャージャー削除しても弓、クーゲル、ハイドラ、バレル辺りに今のチャーのヘイトが移行するだけかと思う
6:スプラプレイヤーさん
>>5
リッター一強よりよほど健全に見えるけど…
7:スプラプレイヤーさん
>>5
自分でもたくさん羅列してるように多少のパワー差はあれど色々いるからいいじゃん
今は長射程だとリッター1強でリッターメタにリッターとかアホなことになってるのが叩かれてるんだから
8:スプラプレイヤーさん
殆どのブキはジャンプ撃ちしたらブレるからこそブレないブキとの差別化出来たりアクション強化を積むべきかどうかっていう判断が分かれたりする所なのになんでチャージャーは全員ブレなかったりチャージキープ出来るんだろうか
10:スプラプレイヤーさん
削除はされるわけないんだよなぁ
ただまぁ弱体化はして欲しい
(引用;https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1664768701)
スピナー弱くされたからチャージャーに移行した
スピナー強くなるのは歓迎
リッター消えてほしいな…ラグも相まっておもんない
チャージャー使いがナーフされたくなくて必死に自己弁護してるな
最低でもチャージキープ無くしてインク効率かチャージ速度ナーフしないと無理だよ
SPポイントだけでは何の解決にもならん
チャージャーは塗り性能下げてジャンプ撃ちでブレるようにしろ
塗りを半分にすればいいじゃん。そしたら隠れてひたすら塗るのが十分対抗策になるし。
射程が長くてブレないのがチャージャーなのは特徴なんだから消さなくていいけど、その特徴を活かしてキルを入れないとことん弱いっていう性能にすればよいのでは?
今のリッターはロングの塗れるバージョンだから強いのは当たり前
チャーを弱くしたら、2の時みたいに動く人数不利に戻っちゃう…
上手いやつ以外は動く人数不利でいいのよ。
ハイドラという動く人数不利がすでに溢れてるんだから。
チャージャー、キルレは少しはマシになったが相変わらずエリアを塗らない、ヤグラに乗らない、ホコを持たない、アサリを集めないから仲間にいると負けること多いなぁ
スナイプがジャンプ撃ちできる意味がわからん
ジャンプで大幅にブレるようにしていいよ
スナが近距離いけるのもいかれてるからチャージ糞長にするかチャージキープ無くせばええ。
後理不尽なラグ撃ちやめてくれ
チャー全般というよりリッターだけナーフすれば、スピナーやジェッスイが台頭しつつスプチャやスクイクも出番増えて武器種バランスが良くなるかと
まぁチャーのナーフというよりステージの改修をした方がいいと思ってるけど
他ゲーのヘッドショットとかみたいな物が無いから、チャージャーのナーフはステージ毎行うくらいしか無いけど、3の新ステは全部チャージャー有利すぎて救いようがないわ
他ゲーのスナイパー対策から考えると、ポイズンミストが機能してないのが問題かな〜
大半のゲームはスモークグレネードで射線を遮ることができる。
スプラのスモークはスケスケ過ぎて意味ないし、他の人が言ってる通りマップ設計がク○で視界が開けすぎてるのもよくない。
チャージ無しでは射程極短にして威力も極低にしてチャージキープ無しチャージ時間極長にすればいいついでにサブ無しでSPの溜まりも悪くすれば尚良い
まともな調整できる連中じゃないからリッターだけガチマ入場不可でお願いします!
リッターが強すぎるってゆうかリッターが強くなってしまうようなステージが多いのがおかしいんじゃない?ナメロウとかキンメとかマテガイとか。
これ。リッターに懲役食らわせても長射程に有利な縦長ステージが変わらなければチャーハイドラに手が出なくなるだけ。
ナメロウもマサバもマヒマヒも3ステージは打開無理な糞ステばっかでそのヘイトが武器やスペシャルに集まりやすくなってる。
狭いと塗り武器が弱くなるのになんで狭くしたのか分からん。
リッター適当に撃ってるだけでも直線ほぼムラ無しで濡れるのもずるいと思う。あのキル性能でこれは無いわ……なお自分が使うと動く人数不利になる模様
やっぱクソゲーだったわ
なんの代わり映えもしない癖に、ブキ格差だけは毎度のこと。
せめて自社ゲー遊んでる奴に調整なりやらせてやれよ…
リッターが強武器である分には別に構わないんだけど、せめて今のキルにおいてリッター一強のこの環境をどうにかして欲しい。例えば、チャージキープの継続時間を2秒短くするとか、当たり判定をもうちょっと厳しくするとか。とにかく、相手にリッターが来ただけで「うわ…」ってなる現状を改善して欲しい。by.バレスピ使い。
ステージが増えればヘイト減るとは思う。ステージ設計がチャー有利なとこ多すぎる
チャージキープ消せばいいよ
リッター好きで前作から使ってる身からするとナーフは勘弁願いたいな
勘違いしてる人も多いけどリッターは使えば誰でも最強な理不尽武器ではなく、きちんとエイム練習して裏取り警戒しながら視野広げて自身の立ち回り考えないといけない職人気質な人向けで一つのミスで味方の足大きく引っ張りかねないもの
当たり判定問題はリッターではなく同期ズレとかの通信エラーによるものだし、リッターのナーフじゃなくて通信とステージの改善で対応してほしい
あと個人的にはマルチミサイルの射程無限のほうがナーフしてほしいかな
自身が前衛武器使ってても後衛武器使ってても、マルミサ持ちが敵にいても味方にいてもうっとおしくて面白くない
他のスペシャルにはないのに「マルミサマン」なんて言葉が生まれてる時点でもうね……
リッター使ってんじゃねーよバーカ
ここにそういう正論は通用しないよ。
こいつらは自分にとって常に有利で自分だけが楽しめる環境じゃないと満足しない人種しかいないから。
全員寿司みたいなシューターしかいないようなゲームになったと仮定したら相当なクソゲー。
スプチャ使ってる身からしたらリッターナーフ大歓迎なんだけどその理論はめっちゃ的を得てると思う。
実際どのブキも練習しないと上手くはならないしヘイトぶつけてくるやつは自分が下手なだけでリッター消えたら他のブキを非難するんだろうね…最近持ちブキ増やそうと色々練習してみて前衛の難しさも知ったしヘイト言いたい奴は1回触ってみてから言うべきだと思う。
相手にいると嫌だけどリッター抜けた時すごい楽しいから嫌いじゃないよ?リッター
対処出来ずにブーブー鳴いてるだけじゃねぇか、上手いリッターだと〜とか言うけどそれは努力して上手くなったんだし、それをまるで妬み嫉み同然の神経でナーフ叫ぶの辞めたら?ツイフェミか?
かっこよw
裏取りルートもハイプレも射線切るオブジェクトも無くなって対処法がマルミサくらいしか無いから問題なんだろバーカ。メインのナーフをするかは置いといて今後のステージ、サブスペで相対的にナーフしないとゴミゲーだろ。
でもキルされといて一点の狙いぶち込まれてるのはキルされた側の過失だからただの逆ギレだよね
リッターの性能よりもやっぱりステージが悪さしてると思うわ
リッターが大幅にナーフされたら今度はスプチャ環境になるだろうし
マップの中央とかメインの戦闘場所に射線を遮るオブジェクトを2、3個配置するだけでもマシになると思うんだけどねー
チャージャーいないと殴り合いみたいで楽しいのに、チャージャーいると別ゲーになる感覚
ボム投げられたりマルミサだったり足元塗られるとうざいよ byリッター使い
近接はボム投げて足場取るぐらいしないと、ずっと狙撃し続けられるんだけどねw
く・そ・う・ざ・い
リッターに過剰なヘイトぶつけてる奴は基本下手くそ。
嫌いな武器は自分で持ってみて欠点を見つけるんだよ。こいつらって多分戦犯した味方にファンメとか送りつけてんやろなあw
リッター使ってる人は相応にエイムが良いしエイムが結局クソなら弱いんだからただの上手いやつにボコボコにされてるだけの僻みじゃん
抜かれんのが悪い
正直リッターはステージとかラグとかでめっちゃ得してる気がする
エーペックスの玉無限クレーバーが、制限なしで使われているようなもんだね
リッター使ってる身からするとそんなにリッター強いとかいうんだったらリッター使えばいいんよなぁそれでリッターの難しさとかその他諸々わかるはずだし
長射程、超高弾速、確一、弾ブレ無し、距離減衰無し、極太塗りっていう強みを安全圏から一方的に押し付けれるのに弱点という弱点が無いのが問題かと。
せめて射撃反動で硬直するとかインクロック長くするとか移動速度激遅にするとか何か弱点背負えよと…
byハイドラ使い
チャージャーやハイドラバレルは安全地帯から戦えるのにデスが大して重くないのが癪だから、他武器よりももっともっとイカ速度の低下させて、ルール干渉や復帰速度の遅延させてバランスとって欲しい。