チャージキープを剝奪すべきチャーとしなくていいチャー
1:スプラプレイヤーさん
チャージキープの性能を
ソイチュ スクイク→現状維持
スプチャ→キープ時間低下
リッター→キープ剥奪 でバランス大分取れそうな気がするんだけど 次回作がもしあるのならこうして欲しい
2:スプラプレイヤーさん
スプチャもキープなしで良いと思う
で、ただキープを消すだけだとスコープなしの利用価値がなくなるので、スコープありの射程をスコープなしと同等にすべき
3:スプラプレイヤーさん
>>2
逆だろ。スコープなしをスコープありの射程にするんだよ
4:スプラプレイヤーさん
リッターはフルチャージ『以外』が撃てないとかしてもアリだと思う
これなら最長射程で1確っていう長所はそのままだし
5:スプラプレイヤーさん
>>4
さすがにそれはないでしょ。だとしてスプチャや鉛筆が増えるだけだぞ
ちゃんと使って楽しくてそれでいて負け筋のあるブキにしないといけない
6:スプラプレイヤーさん
撃った後の硬直時間を追加するのが最優先
リッターはエクス並かそれ以上の硬直で
最長射程1確の長所はそのままに、「ボムで倒しやすいリッター」になればちゃんとリッター側にも負け筋ができる
7:スプラプレイヤーさん
まあ射程や威力と硬直は比例の関係であって欲しいよな。ソイチューバーなんかは射程が伸びない代わりにチャージ時間が長い事で硬直少なくてもいいし
8:スプラプレイヤーさん
当たり判定を小さくする
チャージキープをなくす
これくらい入れていい
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/61
スコープはオプションにでもして
チャーキなしで統一すべき
スプチャ、リッターはスコープだけ残して削除くらいでいいよ
ついでにダメージ減衰も付けよう
距離が近くなればなるほどダメージ減衰して2ライン以内くらいからはフルチャでダメージ20くらいにしてパシュパシユはダメージ5くらいに
短射程はダメージ減衰してんのに長射程はチャージできたらワンチャン1確あるんはおかしい
射程の暴力を使っている長射程は様々な障害物を利用し隙をついて近づいてきた短射程武器に対しては問答無用にヤられなければならない
スピナーもなくしていいと思う。
とりあえずソイ以外は消して
ソイの特徴をキープにしようか
イカ研「よし!チャージャー種は使用率が上がらないから全体的に強化しよう!」