その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

チャレンジでもオープンでも内部レートが下がる←これゲームやったことない人が考えた仕様じゃね?

チャレンジでもオープンでも内部レートが下がるってどう考えてもおかしくないか?

1:スプラプレイヤーさん
チャレンジでもオープンでも内部レート下がるのおかしいわ
練習も遊びもできないだろ、次シーズンに内部レート引き継がれるんだからさ
頭おかしいシステムだよ

2:スプラプレイヤーさん
イカ犬「勝敗管理できなくなるので内部レートの精度落ちるくらいならプレイヤーにストレス与え続けてる方がいいんです」

3:スプラプレイヤーさん
チャレンジはともかくオープンはなあ
弁解の余地無いわなあ

4:スプラプレイヤーさん
まあこれを決めた奴は二度とゲーム作りに参加できないだろうから、それで許してやってくれ
しくじり先生に出るかもしれないけどw

5:スプラプレイヤーさん
スプラどころかゲームすらまともにやって来なかったんだろうなって思うわ
普通の頭してたらおかしいと思えることをおかしいと思えないんだからまさに馬鹿研

6:スプラプレイヤーさん
あえてゲームやったことない奴に作らせるとかあるんだっけか
そっちの意見も欲しいだろうがゲームやる奴の意見も取り入れないから馬鹿って言われんだよなこの研

7:スプラプレイヤーさん
そもそもゲームオタクはゲーム会社が採用せんから

8:スプラプレイヤーさん
桜井はモンハン1日でソロクリアするほどの腕前やで

9:スプラプレイヤーさん
>>8
6時間で誰でもクリアできる難易度だぞ
これでも遅いくらい
50代のスプラB帯の人でそんくらい

10:スプラプレイヤーさん
任天堂の社員スプラよりモンハンの方がプレイ時間多そう

引用元:https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1740579871

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    レート気にするガチゲーマーを対象にしてないってこと。
    他ゲーやればいいよ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ごちゃまぜにしていい理由にはならんでしょ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そうして過疎るのであった

    • 名無しのゲーマーさん より:

      僕のせいで味方の内部レート落とさせてしまう、そういう仕様なら色々申し訳ないしプレッシャーだし恨まれたりするのも面倒なのでやりませんっていうエンジョイ勢が存在するってのは理解してないんじゃない?
      そういう奴らは実際直ぐやめてしまうから存在に気づいてない奴いそう 

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    野上『ストレス与えた方がバカ共がゲームにのめり込んでくれるからね笑』

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    オープンはマジでやめて欲しい Xマッチガチでやってる友達誘いにくくなるわ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    オープンだけ遊ぶ人でも適正レートに落ち着くようにでしょ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    発売前はリグマあるって言ってたのに実装をやめたのがよくない

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    内部レートなかったらパワー低い人と組んだりわざとリグマの計測負けてスマーフするやつ2の頃よくいたしなあ

    内部レートに関わる3ですらスマーフして40キルだか50キルして炎上してたジム使いの上位勢とかここのまとめでもみたし
    もし内部レートなかったらスプラの民度だとスマーフだらけになるのは明らか

    そういう奴らのせいでまともに遊んでる人が損するのどうしようも無いのも分かるけどなんだかなあ
    まあこれに関してはイカ研よりスマーフするアホが100悪いが

    • 名無しのゲーマーさん より:

      Xマッチはトップレベルに上手くてマッチングしないプレイヤーのためにマッチするレートを広げたら壊れたし、オープンは極一部のマナーの悪い下げランプレイヤーを牽制してみんながやりたくない仕様になってる

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    オープンをやめて2時間おきにイベマと通常ステージで切り替えればいいんじゃない?
    パワー変動は枠内だけにして、明らかに勝ち過ぎ負け過ぎなときだけ内部レートを動かす

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ゴミゲー

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラを産み出した人達は称賛するけど今の運営は控えめに言ってもゴミ
    このゲームが好きだった人ほど実感できると思う

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    チャレンジはまぁ良いよ納得する
    ただオープンは本当に理解できない
    何が気軽にガチマッチだよフレンドと遊んだら内部レートがぐちゃぐちゃになるなんて欠陥とかいうレベルじゃない作ったやつは頭がおかしい

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    オープンでも内部レート下がるようにしなければルール無視の無法地帯になるからやろ
    X、チャレンジ、オープンの内部レートと関連されてないナワバリではルール無視してる奴らかなり居るしな
    全体的にスプラは民度が低いからこんな仕様にしなきゃならなかったんだろ
    そんなにレートが気になるならプラベやさんほでどうぞ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      受け皿は必要でしょ。それが例え無法地帯になり得るものだとしてもね
      敢えて無法地帯にさせて武器練習やらフレとワイワイするやらと割り切る方がまだマシ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        受け皿が必要なんはわかった
        でもオープンにそれを求めたら困る
        Xマッチもできん、チャレンジではランク帯の底辺の人間はチャレンジでは勝てない仕様なのよマッチングが
        するとガチルールを学ぶ場所はオープンしかなくなるやろ
        そのオープンがルール無視して武器練して勝つ気のないもんが増えると初級、中級者クラスはXマッチいけるような上級者クラスの底辺連中の武器練おもちゃにされるだけや

        • 名無しのゲーマーさん より:

          むしろオープンでそういう場所を求めなかった結果がこれだったりするとちゃうん?
          それにどうあがいてもおもちゃは生まれるし
          レート次第では今度はこっちがおもちゃにされるっつーのもあるし
           
          ま、厳格なレートが最低条件ではあるけどさ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          それはチャレンジの仕様自体をどうにかすべきであってオープンを内部レート共有にしたから解決!ってしいいものじゃない気がするんだが

    • 名無しのゲーマーさん より:

      光あるところ闇もある
      闇を消せば光も消える
      光と闇は表裏一体
       
      その無法地帯も人々のモチベを維持するには必要不可欠ではないかと思い始めた今日この頃
      この手のゲームは人が居なくなればおしまいだし

      • 名無しのゲーマーさん より:

        無法地帯の刈る側はモチベ維持に役立つんやろうな
        刈られる側はモチベ維持できずに去るやろ
        刈る側が維持で刈られる側は去るなら間違いなく人が減る未来しか見えんよな

        • 名無しのゲーマーさん より:

          かといってそっち施したら今度はその刈る側すら去る事態になってるけどな
          どうあがいても減る未来は逆らえないってこった

    • 名無しのゲーマーさん より:

      オープンでも下がるようになってしまうと今度は下げランのリスクもあるがねこの民度だとね

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    ゲームと今後の信頼について考える知能があれば
    そもそも未完成売り逃げなんてしない
    このゴミ共は任天堂の癌だよ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    人様の手柄取る事しか能が無い奴が一端の顔して前に出るとこうなる

    まともな事がやれるなら最初から手柄泥棒には成り下がらん

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    前作みたいにガチマの先にXマッチがありますなら内部レート共有もわかるけど別モードですって扱いのくせして内部レートが共有なのは謎すぎるんだよな
    切り分けて遊べるからこその別モードなのになんでそこを繋げてしまうのか

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    ゲームオタクとまではいかずとも
    ある程度ゲームに理解のある奴が必須だなと思った

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