ダイナモローラーの仕様!「何でこれ死なないの?」←これの原因が判明【スプラトゥーン3】
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1:スプラプレイヤーさん
ダイナモの近距離で倒せないってのが理屈も込でわかりやすく言語化して解説してくれてる
2:スプラプレイヤーさん
プレイヤー「弾当たらんやけど?バグやろ早く直せ!!」
運営「仕様です。」
プレイヤー「マジかよ…」
3:スプラプレイヤーさん
これがあるから私は足でダイナモをやめた(2の頃は減衰をメ性で補えたしサブスペ優秀だったからよかったけど
4:スプラプレイヤーさん
初代では少なくとも2.5までは確実に一確範囲あったのに今は当たるか当たらないかは運ってところまで落ちててかなしい
5:スプラプレイヤーさん
すごいよく調べてる
ダイナモ使わない人でもこれ知識として覚えとくだけで対面の生存が変わる
知識は力で、調べてくれる人達に感謝
6:スプラプレイヤーさん
ダイナモ神に感謝しなさい。わかったか! 終わり!
最後笑ったwww
ダイナモの弱い理由は間違いなくメイン性能が無くなったのが大きいんだけど、ステージも同じくらい問題だね。
3のステージの構造が悪すぎてナモは無理。
コンブとかマンタは逆にそれなりに強いから使ってて楽しい
うおおおおぉ!!!!!ダイナモ使ってるけどこんな事なった事無いぞ
マヒマヒ
もっと減らして、どうぞ
ラグで一確距離ズレてるガキ多すぎ
あなたの持ち武器をイカスフィアぐらい弱体化してどうぞ