サーモンラン

タツマキwaveを考えた開発者のセンスの無さは異常

タツマキwaveを考えた開発者のセンスの無さは異常

1:スプラプレイヤーさん
タツマキ考えた人「せや!シャケがプレイヤー目掛けて降ってくるようにしたろ!」
↑まあいい
ゴミ「せや!シャケが最短経路・最速でプレイヤーを叩くようにしたろ!」
↑ゴミ

2:スプラプレイヤーさん
タツマキクソおもんないから考えた奴ゲーム作りやめたほうがいい

3:スプラプレイヤーさん
タツマキは楽しくないとは思う
ただみんながサーモンラン好きではないし、得意じゃない人もいる
そういう人の為にタツマキは有っても良いと思うけどね

4:スプラプレイヤーさん
>>3
うーん…このゲーム別のモードもあるし、何よりタツマキを数こなしたからってサモランが得意になれるとは思えんが…

もしタツマキが苦しみながらもカプセルのためにサモランする人への救済要素なんだとしたら、開発の自縄自縛すぎてアホらしい

5:スプラプレイヤーさん
結構面白いけどなぁ…

だが使いにくい武器が来たときは絶望

6:スプラプレイヤーさん
カンスト狙うときはいいけど、

普通にやってるときは、退屈ではある。オオモノ稼ぎたい時とか…

7:スプラプレイヤーさん
クリアも危ういシーンがあるゲームでこんなクリア確定のイベントがあるなんて歓迎以外の何者でもなく無い?
第1や第2WAVEならSP温存出来るんだぞ?
ええやん。

8:スプラプレイヤーさん
簡単にクリアできること自体は別に良いと思ってるけどゲームとして楽しめる要素があまりにも無さすぎるからな
時間の無駄って思われてもしゃーないわ

9:スプラプレイヤーさん
たまにオオモノが降ってくるくらいでちょうどいいと思う

10:スプラプレイヤーさん
普通に単作業だし微妙

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/244

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    全部カタパでもいいよな

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ボーナスステージは全然OK。
    新要素のイクラ投げを覚えたり、リレーも初心者に優しいチームプレイ体験になると思う。

    作業感がよくないから、霧の金シャケ海岸固定バージョンにして、通常の湧きもあれば良かったかもね。

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ステージ中に金いくらが飛ばされて降ってくるとかでも面白そう

    • 名無しのゲーマーさん より:

      金イクラが竜巻に飛ばされてステージ中に散らばってしまった!みたいな設定でいけそうだな
      面白そうだけど、クリア率は間違いなく下がるな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      テッキュウがランダムでボムとか金イクラとか投げてくれればいいのにな

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    プレイヤー自身が簡悔精神発動してどうすんだよ
    たしかに作業感はあるけど、これくらい肩の力抜いてプレイできるWAVEがたまに来てくれないとしんどいわ
    ただでさえヒカリバエとかいう罰ゲームもあるんだからさ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    仲間がみんな調子に乗って2カゴ目を壊しに行った挙句、納品数足りなかった事あったけどね。
    流石に目が点になったわ。あそこまでアホな負け方は史上2位だ。

    ちなみに1位はビッグランで、全員突撃したら満潮で水没。開始1秒前にWOした事例。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      全員突撃ってことは君も水没したんだね
      同じ穴の狢

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    割ったら一目散にカゴに向かってカモンするガイジが一番キライ🥺

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    タツマキはイクラ投げのチュートリアル
    ドロシャケはボム投げのチュートリアル
    ハコビヤは視点を上に向けるチュートリアル

    一見よくできてるがいつまでもチュートリアルさせるうんざりする構造

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ラッキーウェーブ設けてノルマ達成しやすくするより、全体の難易度調整してノルマ達成しやすくする方がよっぽど面白い

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    元々イカ研にセンスも何も無いやん

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    単調作業のくせに稀に見えない位置から敵が降ってきて不可避の攻撃してくるのもストレス

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    ジゴクに ホトケ。
    (弱者より。)

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    タツマキの代わりにwaveスキップしてくれ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    タツマキもドロシャケも追加されたイベントは
    前作よりはるかに作業感強くてつまらないよ
    ほんとセンスないわ
    ハコビヤやカンケツセンをさらにつまらなくしたようなイベント

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    ボーナスWaveはけっこうなんだけど、つまらないのが問題よな
    個人的にはハコビヤもおもしろくない

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    特殊Waveで緊迫感あるのはヒカリバエとグリルくらいか。野良だと事故る可能性高いけど。

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    カンスト狙ってる時とかオカシラマッチング中とかはありがたい

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    配信だとそこでだれてみるの止めるので
    ライブ配信への嫌がらせかもしれませんね

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    グリルヒカリバエ2連続とかで
    全員スペシャル使いきって絶望している中、始まった3ウェーブ目が竜巻だったりすると
    ナイスの嵐になったりするじゃん

    タツマキ単体で見たらつまらなくても、サーモンラン全体で見たら間違いなく面白くしている要素だと思うよ

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    単純におもんないし頭殴ってくる雑魚がきしょい
    クリア用waveが必要ならタツマキ消してヒカリバエを無印より簡単にする方向で頼むわ

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    2~3才の子からおじいちゃんおばあちゃんもプレイしているから。
    あくまで全年齢対象のゲーム。
    そんなことも分からないのか。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      2〜3才やおじいちゃんおばあちゃんはヒカリバエやグリルクリアできませんwwwwwwそんなことも分からないのかwwwwww

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    懲役100秒

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    いくら投げの飛距離で結構野良の人の技量わかるね

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