チャージャー種

ソイチューバー使いの嘆き「これ強化じゃなくて弱体化!戻して!」【スプラトゥーン3】

ソイチューバー使いの嘆き「これ強化じゃなくて弱体化!戻して!」【スプラトゥーン3】

https://twitter.com/Kino_K324/status/1684439814060511232?s=20

みんなの反応はこちら

1:スプラプレイヤーさん
これすごいわかる、もう100.4とか出せる気しない

2:スプラプレイヤーさん
レティクル回転2/3ちょいで100超え出せるなと視覚でやってたから、何も親切と思えないアプデ。元から使ってた人かわいそう

3:スプラプレイヤーさん
大多数の人は強化とらえるが現使いは弱体化なのか…

4:スプラプレイヤーさん
選択式にすればよかったのに…

5:スプラプレイヤーさん
ほんとにこれすぎる

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    いや意味わからん
    視覚判断してるんなら判断基準置き換えるだけじゃん

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    レティクル回るスピード変わるしほぼ別物やん
    操作感覚狂わされる改悪

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ソイチュの強みって潜伏して打てるのが強みだったのになぜかそれを他チャーにも使われてアプデはわけの分からない方向へ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    はよスプチャとリッターからチャーキ取り上げろよ
    縦長ステージを改修できないならチャーを弱体化しろ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    レティクル回るスピードかわっているのか!
    そこは変えずに線つけるとか、音を出すとかでよかっただろ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    まあ新規参入には良さそうなアプデだから慣れるしかない
    でもこういうUIの選択はそういうギアにしちゃってたほうが良いんじゃないか、新規のうちはギアを付けてサポートしてもらったりギア枠余ってるから精度をより正確にするためにつけようとかさ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    この動画の奴はわざとやってるレベルでタイミング速すぎるだろ
    90後半とかならまだしも80代とか明らかにまだだなって分かるし

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    こういうところがマイナーブキ使いのキショいとこなんよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それな 誰も使わない武器を使う俺カッケーで同じ武器使い続けてる分変化に対応できない
      強武器イナゴの方が全然要領がいい

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    チャージャー最近使ってるけどリズムが崩されると全然当たらなくなるのはわかる

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    殆どの人には改善だから気の毒だけど慣れて貰うしかない

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    体で覚えろ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    アプデしても武器の使用感は変えないようにしてたんじゃなかったっけ?変わっとるやん

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    1日目なんだから文句言うには早い

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそもちゃんと使えるやつは感覚で覚えるからそいつらにとっては今回のアプデ関係ないしこんなレティクル見なきゃわからないレベルの使い手はどうせ大して練度ないんだから半チャなんてそもそも使いこなせてないから関係ない
    むしろ雑な腕前のやつが感覚でやってるよか新レティクルのが正確性ある

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    すぐ慣れるだろ

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    タイミング変わんないから関係ないのでは?
    そもそもそこ見て判断してたなら
    よく今まで弾当てれてたな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      チャージキープできる大半のチャージ系武器はフルチャじゃないとキープできないけど、ソイチューバーとノーチラスは途中でキープできるからな
      キープ使わず撃つなら音と時間で感覚で分かるけど追いチャージする時は困る
      まぁ結局慣れれば良いだけだけどな

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    文句あるならやめればいいだけだよねこんな事でイライラして

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    ソイチュ使いなんておらしええかw

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそも単なる仕様変更であって強化ではないべこの修正

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    残念だけど慣れるしかないんじゃないかな…
    ライトユーザからしてみれば普通に便利だと思った

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    今までの鍛錬が無になるのほんと可哀想だな。

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    スピナーっぽくするんじゃなくて
    100超える瞬間に音がするだけで良かったんじゃ

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    てっきり100超える位置にマークでも付くのかと思ってたら感覚変わっちゃうような改変なのか
    愛用してた人程慣れるのに時間掛かるだろうしかわいそう

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    まあソイチューで強い人とかいないわけで^_^
    弱いから弱いになっただけとしか

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    人間ならそんな変化すぐに慣れるだろ

  26. 名無しのゲーマーさん より:

    感覚で覚えてない弊害だね笑

  27. 名無しのゲーマーさん より:

    どんだけ流行ってもソイチュを持たない自信があります

  28. 名無しのゲーマーさん より:

    フルチャの二重マルが鬱陶しい
    一周目に重なるようなゲージに使用感改善してくれんかな

  29. 名無しのゲーマーさん より:

    レティクル自体はわかりやすくなってて、インク切れの時とかもダメージ出しやすい。慣れは必要だけどソイチューバー使いとしても嬉しいアプデ

    ただ音の雰囲気が変わってて体感崩されてしまう。
    なによりチャージャーのキューッと圧を溜める音というよりスピナー感の強い軽い音で可愛くない。
    なにより音が可愛くない。

  30. 名無しのゲーマーさん より:

    俺はチャージ時間で判断してたから100、4よゆー

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