ソイチューバー、めちゃくちゃ強い説爆誕
1:スプラプレイヤーさん
これもしかしてソイチューバーめちゃめちゃ強くね?
チャージャー特有の攻めれない弱みを半チャの近接とマルミサで攻めどころ作れる
守りもメインの射程と一確で強い
毎回前線維持に貢献できてる気がするわ
今のところ2勝8敗だけど
2:スプラプレイヤーさん
>>1
今頃気づいたん?
3:スプラプレイヤーさん
>>1
オチで草
4:スプラプレイヤーさん
>>1
敗者に発言権はない
5:スプラプレイヤーさん
>>1
負けてんじゃねーか!!
6:スプラプレイヤーさん
どうやら味方運が下がるらしい
それくらいかな弱みは
7:スプラプレイヤーさん
>>6
味方運は絶対下がる
というより雑魚ブキきたら勝たせたく無いって気持ちが湧くやつは多少いるはず
8:スプラプレイヤーさん
ソイチューバーは膠着状態を打破できるけど最前線武器じゃねえんだわ
トーピード→マルミサ→トーピードすりゃ1キルは狙えるのが良い
9:スプラプレイヤーさん
ソイチューバー使って4勝12敗だったんだけどこれホコで弱いだけだよな?
ヤグラならもっと勝てるよな?
10:スプラプレイヤーさん
とりま30戦くらいした
正直味方が弱いかな
ソイチューバーは強いよ
(引用:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1667040115/)
カニ歩きパスパスで意外と塗れるよな
ラクトとヴァリアブルが猛威を振るってるせいかナーフ対象にならなかったけど 開始直後なら普通に10秒ちょいくらいでミサイル撃てるからな
塗りもできるチャージは強い(白目)
トーピードとマルミサがメイン
醤油チュルチュルはサブ
なんで大きく負け越しているのに味方のせいにできるんだろう
ソイチューバーもラクトも強いブキだけど、固定で強い立ち回りを野良でしても味方の負担にしかならないよ
普通にネタじゃないの?
逆にソイチュは味方が平均以上じゃないと勝てないが他武器(今強い洗濯機、リッターその他使い慣れた普通の武器)は多少味方が平均より下がってても余程じゃない限り勝てるってことでは?!
社会で生きにくそうだな、君は
やめてやれ……
ソイチューバーで自軍エリア塗り潰してミサイル打ってるガイジいた時はマジで3:4で試合してたわ
そいつ2キル8デスでクソの役にも立たなかった
理論上強い(強いとは言っていない)
ミサイルマンは1人が戦線を放棄するだけの価値がミサイルにあるかを良く考えて欲しい
ミサイルマンよりトーピードマンの方が嫌がらせ出来て楽しいよ
実際、裏取りがムズいステージのリッターメタとしては優秀だと思うわ
トーピードは嫌がらせでしかないからなぁ
結局キル系ボムには劣る
ナワバリしかやらないけど、ボム回りのギア積んで嫌がらせするだけでだいぶヘイト稼げるよね。
最近、マルミサ対策と言うか対処覚えたか思い出したのが増えて同じ立ち回りなら竹でいいやってなってるけども、ロボムほぼ通るし
ソイチュ使うとマッチングシステム的に敵にリッター来やすいとかあったりする?使い手じゃないから分からん
ある。はず
ただソイはサブスペ込みでリッターに有利とれるからガチエリアでもなきゃ問題にならないゾ。メタっていけ
(対面リッターそのものが嫌という意見はここでは考慮しないものとする)
個人的に冗談半分で握って「あれ、意外とイケる?」ってなるブキNo.1
マルミサがスパセン代わりに使えるのも結構便利やねんな
ソイチューバー、強いよ。
塗りもしっかりできるし、射程長いし。
2の頃から隠れた強武器。
3では、マルミサとトーピードでサブスペも最強。
弱体化させて良いレベルだけど、味方に引くとやる気無くす奴らが一定数いるのが最大の弱点。
トーピードトーピードトーピードトーピードマルミサトーピードトーピードトーピード…
メイン要らんわ
言われてるほど弱くはないと思う
リッター以外のチャージャーはハイドラ使いというのもあって強さはほぼ同じや思う
リッター怖い
チャージキープできない竹というものがあってだな
スクイク並のチャージだったら覇権もあり得た
エイム良いときに使うとガチで気持ちいいし、リッターの嫌がらせも出来て大変に気分がいい
ソイチューバーはそこそこキルできるけど
基本は塗り武器
ナワバリなら強いけどガチは全部微妙に感じる
竹はガチで強い
ソイチューバーと同列に考えてる奴は
確実にエアプ
竹、なんか自分が悪くて勝率下がってるのは分かるけどなんかたまに勝っちゃう
ソイ、なんか自分が悪いのかよく分からずに負けてる、たまに良い感じに勝つ
↑この感覚俺だけ?
スレは冗談だけどソイチュは強いよ、リッターなんかより攻めに向いてるのも事実
チャージャーだと15-20は抜かないと勝てないけどソイはほんの5抜きでもうそれ以上に貢献できてる もちろんマルミサのお陰
一回だけ勝ったところ見て察した
「えっ⁉S+にソイチュ⁉た、立ち回りわからねぇ~!!」
で勝てたのでは
それ以外は運が悪かった
使う場合、
スプラチャージャーくらいのチャージからワンパンダメージ出せるのは覚えておくべし(≦100.4)
敵が潜んでそうなところにトピ投げて、居た場合にやってみるといい感じ
トピを撃ち落とされてもそのままワンパン狙えるし、されなくてもたくさん溜めずに素早く狙え打てばいいし、イカニンジャメタも出来るので強いと思ってる
基本的には※ワンパン確定圏内チャージしたまま行動するといいかも(※先述したやつ)
フルチャージはすこし射程が物足りなそうな時だけにするのがオススメかな
オマケで、
スクイックリンと比べてお互いフルチャージでほんの少しだけ射程勝ちできる…のは正直どうでもよくて、チャージキープが5秒まで可能なので、頭の中でカウントしながら5秒以内にヒトになってまたすぐセンプクしてを繰り返して行動するムーブがホントに機動力を上げてくれていて、※先述したやつとあわせると隙の少ない高機動力のチャージャーとして動ける
ちなみにこの場合当然前線での行動が殆どなので、エイムには頑張っていただいて…
フルチャージの射程が短いのは、なんならバランスがとれてると思う
射程外の相手にはスペシャル活用すれば十分戦える
結論:どのブキでもそう、使いこなせれば強い
スクイク使ってる人はトーピードとマルミサで場所見つけられてチャージキープで瞬殺出来るぞ。まあまあ強いと思う。