ソイカスハンコ確定→イカ研さん、ガチでウルトラハンコ強い認定してる説【スプラトゥーン3】
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1:スプラプレイヤーさん
イカ研的には次環境最強SPはハンコらしいな
○ねよマジ
2:スプラプレイヤーさん
ソイカスなんでハンコなんや
無印が強いサブスペなだけにこれは使い手息してないぞ
3:スプラプレイヤーさん
ソイカスって仮にもチャージャーが近接スペシャルのハンコ貰ってどうするんや🥺
4:スプラプレイヤーさん
ソイカスハンコとか…噛み合い悪すぎてただのデカいクイボじゃん
5:スプラプレイヤーさん
ソイチューバーカスタム、近づかれたらハンコで中距離は炭酸ボムやメインで圧かけれるしチャージキープで不意打ちもできたりするから結構強いんじゃない?
6:スプラプレイヤーさん
中射程ブキのハンコ、割と強いと思うんだけど上手いソイチュは近距離1確出せるし正直合わない
7:スプラプレイヤーさん
ソイチュはもうわざと噛み合わせの悪いサブスペ付けてるとしか思えない
8:スプラプレイヤーさん
ソイカスワロタ
スプラ3史上最高のギャグ
リンク
最強スペシャルうぉぉぉぉぉ
護身用のハンコだとしても近づかれてからじゃもう遅いし、だからといって中距離で発動すると逃げられるor弾貫通でやられるし、もうウルトラボムでしか活躍できない未来が見える()
スペシャルウェポンクソデカクイボとして運用しますありがとうございました
ハンコが強いと思えるならイカ研の調整班のウデマエはBくらいと見た。
それならハンコがナーフされるのも理解できる。
マジで調整班全員総取っ替えしてほしい。
何故か弱ブキはナーフするわ、準環境ブキを大幅に強化するのに最弱ブキはカスみたいな強化しかしないし、下手くそだからか調整が的外ればかり。
今作のサブスペ周りの付け方は過去一レベルで酷いからなぁ…
1年経って改善するどころかいまだにこんなアホな事してる以上経験を積ませても伸びしろ無さそうだし
次回作では関わらないで欲しい
無印の方が強いであってる?
間違いなく
ハンコ自体の強さうんぬんよりどう使う想定なんだろう、近接も出来るチャーくらいの認識なのか
実際にウルトラハンコは強い
簡単に後ろにまわられてキルされる
チャージャースピナーシューターマニューバーには正面から殺される
ローラーにはコロコロで正面から相打ちされる
回転(後ろを攻撃できるとは言っていない)
オマケに前隙長くて金網があると機能しなくてトラップ置きながら逃げるだけで完封できるスペシャルのどこが強いのか説明して貰えませんか!?
ちゅるちゅる×うんこ×炭酸
現実で考えたらめっちゃ弱いやん
サメよりマシだから…
まあ、ハンコは刺されば強いからな
上位陣は上位陣には通用しないことにしたいみたいけど、配信でワイプアウトとられてんじゃねーよw
ハンコの爆発力は凄いよね
ただ、気になるのはソイチュの距離と噛み合わなさそうな事?
流行らせたくないんだろ
ハンコはギャンブルだから当たる時もあるよ
ソイチューバー系は使わんけど使うとしたら無印だろな
賛否両論すぎて性能の話は触れられないけど、
「何でインクの掛け合いしに来たのにピコハンでペシャンコにされなきゃなんねえんだ〇〇が」
的な、ビジュアル面で損してるところも大きい気がするな。
2500帯ソイチューバーの目線で言うと
普通に動きの択が増えたのは嬉しい
下手に長射程スペ渡されてもマルミサでよくね?ってなる訳だし
近距離戦が楽になるという面では好きかも
単純にハンコが好きというのもあるが
とにかくメインサブスペ全部役割被ってて正直飽きてくる無印よりは楽しいと思う
亜種にハンコ付けすぎ問題
リッカス実装時には是非、ハンコを!
仮に将来マニュコラ出るとしても
もうスペシャルゴミになる気がしてきた
ハンコが通った後を文字とかマークにする工夫がほしい
強いといえば強いけど
長射程につけるスぺではないのは誰の目にも明らかだし
実際ソイカスハンコに決めた奴はセンスない
持ち武器としてソイチューバーカスタムのスペシャルにめっちゃ期待してたからイカ研には失望した