シューター種

スペースシューターを出さずにプライムの人速と塗りを強化した方がよかったんじゃね?

スペースシューターを出さずにプライムの人速と塗りを強化した方がよかったんじゃね?

1:スプラプレイヤーさん
楽しいからたまに使うけど、スペースシューター出さないでプライム君の人速、先端塗り、足下塗りを少し強化してあげた方が良かったんじゃ?と思ってしまう

2:スプラプレイヤーさん
それは思う。
こいつが「中射程組の塗り能力・機動力・燃費の上限値」を固めているおかげで、こいつよりキルが強いブキの強化が封じられてしまった感は強い。

3:スプラプレイヤーさん
>>2
だよね
シューターの新武器出す必要あったんだろうけどね……

4:スプラプレイヤーさん
>>3
それならボトルみたいな個性型のが良かった気がする
インク残量50%以下で性能変わるとかさ
サブが50%以上の消費なら使うことで
すぐにそのモード変化を利用できたりとかで

5:スプラプレイヤーさん
スペシュの真骨頂は「弱い」ことだ
キルしたくて堪らん連中は無印スペシュなんて鴨としか見ない
そんな奴らの前で「ほらほらスペシュがいるよー!!」ってアピールするんだよ
無視するなら塗りとポイセンメガホンでイラつかせてやる
そうして殺りにきた連中を味方に狩らせるのがスペシュなのさ

そんな味方がいない場合はまあうん

6:スプラプレイヤーさん
>>5
弱いブキをしっかり楽しめる人たちがいるのは素晴らしいと思うけど
そもそもゲームデザイン的な観点で「中途半端で長所が無い」ことが特徴のブキが存在するのはマジで終わってると思う。
他の弱いブキを見ても、何かしら特徴はある

7:スプラプレイヤーさん
>>6
そんなブキを3作品目になってよく追加したなと思う。

8:スプラプレイヤーさん
スペシュでた当初、あまりにも弱すぎて強化確実って事でみんな色んな強化案出してて見てて楽しかった

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/157

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    こいつの一番終わってるところは火力でもサブスぺでもなく
    射程が短射程カテゴリのL3と同じところ
    プライムより長ければ今よりまだやりようあっただろ

  2. 名無しのフデスピナー より:

    塗り特化の中距離シューターという既存武器との差別化を図りたかった気持ちはよく分かる。けど記事にある通り余りにも全てが中途半端だったね…。塗りが強すぎるとモデラーの上位互換で、塗りもキルもできるようになるとプライムの上位互換になってしまい、調整の幅がものすごく狭い。モデラーよりは塗れず、プライムよりはキルできないことを強制されている。
    ただこの理屈で言うと、52や96の塗り性能とキル性能が狂ってるのを実感してしまうな…。

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ぶっちゃけて言うとね
    デザインはすごい好きだったから
    そもそも塗りブキじゃ無くてゴリゴリのキルブキとして出して欲しかったよ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    個性が出せないくらいブキを増やしすぎ
    種類を減らして性能を拮抗させないと

    • 名無しのゲーマーさん より:

      差別化出来ないぐらいに種類多いのってシューターぐらいだけどな

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    もうシューターの新武器は無理があるんだよな
    大体出尽くしたから、あとはこれとこれを足して2で割りましたみたいな中途半端な武器しか作りようがない

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    別にもう差別化できるアイデアが無いわけじゃないと思うんだよな
    スペシュの面白そうな強化案は結構色んなところで聞くし
    ただそれすら開発が思いつかないのか、分かった上で中間性能を追加してるのかは謎

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    プライムとは全然使い心地が違うんだから
    スペシとして存在するのはアリに決まってんだろ

    ナワバリ勢としては中距離サポートブキの
    コンセプトを維持しながらの細かいアッパーがほしい
    プライムでは代わりにならない

    ガチ勢目線だけで考えられても困る
    サモランみたくガチとナワバリで性能変わればいいが

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そんなクソめんどくさくて手間しかかからない調整なんてするわけないでしょ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    だからって5確はおかしい、だったら連射速度今の倍くらいあるべき

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    スシのブレ改善とかせずに、シャプマと52の塗り弱くすれば塗り重視のシューターも息できたはず。

    でも結局イカ研が差別化する能力足りないから無理だろうな。ボトルやリッター見れば明らか。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      シューターだけで環境動いてると思ってそう

      • 名無しのゲーマーさん より:

        思ってないよ。
        キル武器が塗りもこなせてしまうからキル能力ばかり重視されてるって話しただけ。

        この記事はスペシュの話だから、シューターに焦点あてて例出したけどね。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      今のシューターは全体的に塗り性能がインフレしすぎてるんよな、かなり前からだが。だからこそ塗りの強いわかばモデラーボールドスペシュとかの仕事が無くなっちまってるって気付いていただきたいぜ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        スシもザップも52ももっとスッカスカで良いよな
        本来足元取られるの弱点な癖に塗れすぎなんだよ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    両方一確でいい誰も困らん

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    スペシュはスマブラDXのピチューみたいに意図して作らてた弱キャラな気がするわ
    強いひとが弱いひとと遊ぶ時に手加減するようみたいな

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    スペシュよりガエンと和傘を見なくなったけどまたお荷物な新武器を増やしてどうするの?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ゴミだけ増やして仕事やってますよ感しかないよね今作

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    スシとシャプマの射程が長い代わりに人速が遅い版が
    それぞれプライムとスペシュで良かったと思うんだよね。

    何故スペシュをモデラーの射程長い版にしたのか。
    ちょっと意味がわからない。

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    Sブラみたいに地上と空中で西濃変わるようにすれば良かったのよな

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    プライムとの住み分けは始めから一番心配してたわ。

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    スペースはブレ極小でいいと思うんだけどな
    そうなるとキルと塗りを両立してしまうブキになるという危惧もあるかもしれないけど、5確というキルタイムの遅さがそれを緩和してくれる
    乱戦、遭遇戦、接近戦にきちんと弱いままだし、相手を正確に捉え続けるという新しいキル感覚ある面白いブキになってくれると思う

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    いっそ6確にして塗り性能爆増させるのはどうだろうか

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    スペシュワイロ→殆ど見ない(傘くらい)
    Sブラ和傘→全然見ない(リールくらい)
    フィンセントガエンたまに見るかな
    Rペン→上位層のエリアナワバリで使われてるみたいだけど、自分のパワー帯では殆ど見ない

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