スペースシューターのおすすめギアを本気で考える
1:スプラプレイヤーさん
スペースシューター、逃げながら撃つのが基本だからイカ速とメイン効率は1.0以上欲しいとして、スペ増もサブ4つ分ぐらい入れとくと戦いやすくなる
メインが決め手に欠けるけどそれなりの塗りと射程があるから公式でメガホンマン化を推奨されてるようなもんだな。
2:スプラプレイヤーさん
>>1
メガホンマンやろうにも塗り性能がスシより弱体化しとるのがまたなんともなぁ
3:スプラプレイヤーさん
射程が微妙に長いからやっぱスペ増はとりあえず積むよな
そして何故か全然たまらないんだよなこれが
やっぱ弾がちっちゃいからか
4:スプラプレイヤーさん
>>3
気になってスシと比べてみたんだけど、
カニ歩きで塗ったらちょっと(0.5秒?)だけスぺシュのほうが早く200pt溜まる。
実戦だとそんな風には思えないのが不思議。
ボムもないしキルした時の塗りも難しいから?
5:スプラプレイヤーさん
>>4
単純に射程長いから塗りかぶりが少ないんでしょう
むしろそんなスペースシューター有利な条件で比較されてるのに0.5秒しか差が出ないのかって感じだ
6:スプラプレイヤーさん
スペ増GP30も付けてればメガホンと一緒に攻め立てるムーブが出来る、と思ったけどなんか全然貯まらないんだな。エリアも取れんし。Xマッチに持っていってすまん。
7:スプラプレイヤーさん
スペ増積んだところで付け焼き刃感がすごくてスペ増捨ててしまった
こいつ担ぐ理由なんてシューターでポイセン嫌がらせするぐらいしかないんだからサブ性GP20積みに味方へのささやかなカバーと逃げの速さのためにイカ速GP10積んでサブは適当にインク回復お守り積んどきゃええやろ感
8:スプラプレイヤーさん
スペシュ復活短縮運用でまともに戦えてる人いる?
これって本来デス覚悟でそれでもキルを取るためのギアだと思うんだけど、スペシュにいるの?
9:スプラプレイヤーさん
>>8
復活短縮は要らない
復活短縮は 連キル or 連デス のような武器にしか意味がない
この武器で仮にワンチャンのペネトレイトが通ったところで爆発力が皆無
10:スプラプレイヤーさん
>>9
そう?
むしろスペシュの復短ってチャージャー並に重いデスを手軽に軽く出来る物だと思うけど
ちな俺はいつもスペシュに復短GP19積んでる
11:スプラプレイヤーさん
>>10
試合内でのデス数が減れば減るほど不要になるのはわかるやん?
そしてこいつはチャーと違って存在だけで圧がかかる存在では無い上にデスペナつける訳でもない
デスのリスク減らすより生存してる時の仕事増やせる方がいいと思うがね
12:スプラプレイヤーさん
復活短縮が発動しやすいブキ性能だけど、立ち回り的にはデスまでに1キルすら取れないって稀だしね
保険として積む分には否定しないが
13:スプラプレイヤーさん
>>12
発動しやすいって程ぶっちゃけデスもしないしなぁ、スペシュ。
リベンジのがいい気もするけど
14:スプラプレイヤーさん
スペースシューター、ギアパワー選択の幅が広いんじゃなくてどの性能も劣ってるから標準レベルに持っていくためにあれもこれもいるってだけなのが
15:スプラプレイヤーさん
>>14
つまりほぼ常時全部乗せなカムバゾンビ…!
実際キル取れないからゾンビと相性は良いのか?
16:スプラプレイヤーさん
>>15
ゾンビとの相性はいいけど、それで勝てるかは完全に味方次第。
敵からすれば放置すると邪魔だけど倒してもすぐ湧いてくるから迷惑なのは間違いない。
17:スプラプレイヤーさん
>>16
クアッド、使おう!
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/157
ポイセン用にサブインク、サブ性能
ポイセン2連した後打てるようにメインク
残りはイカ
なるべく相手4人をマークしつつ、戦闘は味方にしてもらう
挟めそうなら、ちょっかい出してキル
不意打ち以外は厳しいよ
ヤグラで味方にいてマジかよって思ったけど、ポイセン投げまくってたからめっちゃキル取りやすくて盤石の試合だった。
マッチングに左右されるけど役割分担がハマればいいサポーターになれるやね。
サブ性能とサブ効率で、バトル()はいつもナンバーワンさ。