スプラ3特有、味方がSP発動したかどうか分かりづらい問題
1:スプラプレイヤーさん
試合中のクソ派手エフェクトとクソデカインフォーメーションが邪魔すぎる
2:スプラプレイヤーさん
本当に画面が騒がしい
それくらいしないと試合が動いたことに気付かせられないからなんだろうけど
3:スプラプレイヤーさん
そのくせに大事な情報出ないからな
2の動画見ると部屋のパワーも出るし他人のSP発動ログも見れるしなんて親切なゲームなんだと感動する
4:スプラプレイヤーさん
これ画面見えなくなるからやめてほしい
5:スプラプレイヤーさん
しかもマルミサの画面揺れとかホコの画面グニャってなる演出も増えてるからやりづらいことこの上ない
6:スプラプレイヤーさん
やられた‼︎がやめたれ‼︎に見えてフフッてなった
7:スプラプレイヤーさん
ていうか味方がスペ吐いた情報ってなんででなくなったの
8:スプラプレイヤーさん
これよく見たら目の前に相手のキューバン隠れてるんだよね
9:スプラプレイヤーさん
>>8
ホントだ…
嬉々として入れに行こうものなら…
10:スプラプレイヤーさん
そもそも重いんじゃボ○
11:スプラプレイヤーさん
マヒマヒのカンモン突破と水圧下がるのがワンセットとしてどちらかしか表示できないならどう考えてもカンモン突破表示するだろ
馬鹿過ぎる
12:スプラプレイヤーさん
UIやらスキップやら、ほんの少しだけ手を加えるだけで良くなるのにな
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1678295212/
視覚情報がめちゃくちゃ重要なのにシステムがそれを邪魔するのは本当に不快だわ
いい加減にプレイヤー側で調整させろ
あとBGMとかの音もね
イカ研は音楽売る商売に味占めちゃったから一生馬鹿みたいな音量で聞かせてくるぞ
ワイプアウト表示しないでほしい
邪魔だし音デカい
イカランプも見ようとするとあと2つほど目が必要
平地なら邪魔だけど見えなくはないってなるけどちょっと上見たいって時は本当に邪魔
あつ森作った連中がそんなこと考えてるわけないじゃん
こんな見た目でもカンモンスルーする奴もいるしまぁ
それよりマップ開いたらナイスダマのナイスに反応できないのやめて欲しい
自己満足。運営のPOPな演出に自己満悦に浸っているだけ。
カタログもそう。ギアなんて小出しにするもんかね。ギアの欠片集めたり
ギア空枠埋めるの面倒くさいのに
新しいギアなんて不要。。
カタログファッションも運営の自己満足。
POPでかっこいいと思っているだけ。
1セット完成してそれで満足なら別にギア集めなければ良いしわざわざ使う事もないギアの空き枠埋めたりしなくて良いと思いますよ……?
普通は数パターン組むものかと思ってたんでこういう考え方見るの正直驚きました。
最初は律儀にやってたけど所持してるギアでもレア度アップしたら枠増えるしめんどくさくて埋めるのやめちゃった
それより好きな服装組み合わせてギアパワーをカスタムして使った方が気分上がるからオススメ
キューバン隠してるのは味方のやられたやん
だからせめてシステムでONOFFつけろって意見だろ
連打もうるせぇしその辺適当なんだよこのゲーム
チャー使ってる側からしたら、マジでじゃまなんよな
エナドリどこかわからん
そもそもUI関連の調整をユーザーが任意で出来るように設計されてないのが意味わからん
試合の状況判断できるような腕前になったら
インフォのサイズ調節しても問題ないのに