スプラ3新要素「オカシラ」が失敗だったと言われる理由
1:スプラプレイヤーさん
サモランからスッキリ感をなくしたのが嫌だった
オカシラは別枠でやらせてくれ普段のバイトで出てくるな
オカシラゲージをやめろ
2:スプラプレイヤーさん
オカシラ戦マジでなにも楽しくないよな…
モンハン目指すなら別モードで用意して欲しかった
なんでわざわざ懲罰マッチングに組み込むんだろ
3:スプラプレイヤーさん
>>2
というかやるならボーナスステージ的な楽しさでやるべきなんだよ
4:スプラプレイヤーさん
オカシラ戦をもっと簡単に爽快感あるほぼ勝ち確イベントにして欲しいわ
5:スプラプレイヤーさん
でも思うんですよね
オカシラ成功してもどうせ報酬クッソしょぼいんだから失敗しても別に良くね、って
いやよくねぇよクソ
6:スプラプレイヤーさん
2のバイトは失敗してもそのあと数回良い感じで終えられたらスッキリしてやめて寝られた
3のバイトはオカシラ失敗した時点でもうイライラ止まらないし次のオカシラまで頑張るのも嫌だし最悪だった
んでやらなくなった
7:スプラプレイヤーさん
>>6
でもやらないとお金もかけらも増えないのうんちだと思ってます
8:スプラプレイヤーさん
オカシラは多分たつじんくらいのウデマエでは倒せないだろ多分…みたいな調整にあえてしてるんだろうな
連合は…簡悔かな
9:スプラプレイヤーさん
バイトも懲罰マッチあるせいでオカシラゲージMAXでも20戦くらいクリアしても出ない時もあるのマジでぶちギレそうになる
10:スプラプレイヤーさん
オカシラ前のフェーズで失敗してオカシラゲージ満タンでどん詰まってる層が
オカシラ失敗へ道連れしてくる最高のバイトだよ
制限時間がなぁ…
単体ならともかく連合は毎回時間切れになるからマジで萎える
オカシラ戦自体は良い。下手だから全然勝率は高くないけど楽しい。それより出現するかどうかが確率なのがめちゃくちゃストレス溜まる。満タンなら満タンの奴としかマッチングしないようにして、wave3クリアしたら確実に出るようにしてほしい。クリアする事すら難しいシフトの時に何回もやってやっとクリアできたのに出なかった時はほんまにスプラ自体に対するモチベが下がるだけ。たまに溜まってなくても出る時あるけど、そのラッキーさより出るべき時に出ない不快感の方が余程大きい
たつじん帯までは3にちなんで、オオモノ一体討伐する毎に制限時間が3秒増えるとかやって欲しい
10体倒せば30秒だからオカシラ連合も倒しやすくなるだろ
簡悔拗らせてないでもっと多くのプレイヤーが気持ち良くなれるようなゲームを作ってくれ
10~15クリアでも出ないという最高にふざけた事がある
最近多くない?
これで負けたら評価ダウンとかだったら終わってたけど評価は上がるし、システム的にはそんなにつまらないとも思わないけどな
もちろん全力は尽くすけどクリアできなくてもまあええやろって思ってるわ
ゲーム的には狭いステージのジョーや連合はごちゃごちゃで訳わからなくなりがちだからあまり爽快感ないけども
WAVE3クリアでゲージ貯まって、MAXで確定で良いだろ
オカシラは良かったけど、ウロコがカプセルから出るようになったせいでマジでただの時間の無駄になった
ウロコカプセルのせいでギアパワーのかけら効率も下がったし本当ウロコカプセルがゴミ
遊ぶ人にストレスを与える天才だよな。イカ研って
ストレスを超えた先の娯楽を楽しんでほしいってところ
無論そうなる前に脱落がオチだけど
生存してタイムアップになったら普通のバイトクリアのファンファーレ流して、なんかとりあえず成功した感を出すだけでよかったと思う
タツ以外のオカシラ強く調整しすぎだよな
インタビューではギリギリ倒せるか倒せないかを目指しましたとか言ってたからわざと難しくしてるんだろうけど
サーモンランに求めてるのはフロムゲーみたいな高難度じゃなくて
無双ゲーみたいな爽快感なんだからスタッフがずれてんだよ
連合とか厳しすぎるから編成運ゲーだしな
クリアできない奴らが僻んでるねえ
学習した言葉すぐ使いたい定期
ヨコヅナが個性無さすぎて余りにもつまらない
さっさと口からメガホンレーザーでも出せや
・PT強制、時間制限ありで
判ってる人間が集まってクリアする事前提
・オカシラゲージのクソシステムの所為で
ゲージ貯まると変なのが来る確率が急増、修正無し
・昭和の馬鹿クリエイター頭したクズ主導の所為で
倒したとしても報酬渋るのが当たり前
ゲームとして馬鹿が考えるゴミな部分の寄せ集め
能無しが考える目玉なんてこんなもんよ
確かにクリアしたらオカシラゲージが溜まる方式で良かったかもね
でもここまで文句言われることとは思えないけどなぁ
ネガるばっかり達者だよな、スプラ界隈って
ゲームに対する不満挙げてるだけやん
界隈という人間やコミュニティーに対してネガキャンしてるお前よりはマシやろ
「界隈」って場所を指す言葉ですよね
あと明らかに「イカ研」って人を非難してる内容が多いでしょ
「人間に対するネガキャン」? それは自己紹介かな?
すごく人生に不満持ってそうで同情するわ
オカシラゲージの仕様は明らかに欠陥品だったな
ゲージが近い者同士でマッチングする→クリアしないとゲージはリセットされないから、クリア率の低いプレーヤーがゲージMAX状態で溜まるようになる→ゲージMAXになると味方が弱くなるといういびつなマッチングシステムになる
ちょっと考えれば分かることだけど、イカ研は分からなかったんだろうな
ゲージ満タンまで溜まったら現場向かう途中で緊急指令が入っていきなりオカシラ戦だけやらされるとかで良かった
wave3クリアしないと出ないのがクソ
あーこれいいね
ワシが思ってたのはゲージが、溜まったらオカシラ討伐ミッションが生えてそれを選ぶといきなりオカシラとのバトルが始まるってヤツ
もちろん4人揃うまで待機にはなるが
これいいね
同じ結果だとしても、今の
「時間切れだ、オカシラには負けたけどまあクリアでいいです!」
じゃなくて
「よくぞ時間いっぱい耐えきった!君たちのお陰でオカシラは逃げていった、これで一安心だ!」
のほうが気持ち的にも違うよね
イカ研本当にプレイヤーのメンタルコントロール下手なんよ
失敗とは全く思わないけどオカシラマッチだけはクソ
オカシラマッチと懲罰マッチがスプラ3の二大害悪
オカシラって危険度に合わせてHP減る仕様じゃなかったか?
400以降でもさほど難しくないから下のほうは相当ぬるいはずなんだが
HPは減るけど普通のオオモノシャケの出現数も減ることをお忘れなく
ぬるい発言はガチバイター思考なのよそれ
そりゃ毎シフトカンストしてるのならぬるいかもしれんが
毎シフト1200で切り上げるバイターとか達人でもキケマ同然なのよ
自分がうまいと思ってる人に説明してあげても「お前らが下手なだけ、俺は上手いから困ってない」と言う流れになるから関わっちゃダメ
こういう空気読めない奴は無視にかぎる
むしろ「お前が迂闊に上手いせいで上達の機会を奪って腕前上がらずに後続が下手くそなままで上に上がらせてるんやぞ」と言いたいわマッチングや評価の仕様も関係しているけど
結局被害被ってるのはそいつらでもあるからな
たつじん無印で最大っていう本当に初心者帯でしか体力変動しない仕様だぞ?
ゲージ溜まったらオカシラ討伐戦という別の選択肢にすれば良かったのにと思う