スプラ3屈指の弱スペ『マルチミサイル』と相性が良い武器って存在する?
1:スプラプレイヤーさん
マルミサが何かと弱いと言われたりするが、撃ち込んだあとに追撃とかをしやすそうなマニューバ系に持たせたらどうなるだろうか?機動力のあるデュアルやクアッド、射程の長いケルビンあたりだとヤバい予感はするが。
2:スプラプレイヤーさん
前作クイボまで付いてて流行らなかったのはあったけどね
3:スプラプレイヤーさん
>>2
スマニュでは物足りないということか。機動力をさらに加速させるカーリングやタンサンあたりだと短射程でも話が変わるかもしれない?
4:スプラプレイヤーさん
だいぶエアプだけどマルミサを効果的に使おうと思うと敵から離れなきゃいけなかった気がするので一人でコンビネーションするのって難しくない?
中距離くらいにいる絶対落としたい相手を狙う時に有効?
5:スプラプレイヤーさん
>>4
コンボ狙うならある程度敵の近くで撃つ必要がある。敵はこっちを攻撃できないけどこっちからはすぐに向かえる状況の見極めが大事。慣れてくれば前線でもブッ放す隙くらいは見つけられるようになる
6:スプラプレイヤーさん
ミサイルマンをするにはプライムだと塗りパワーが足りない
ボールドにミサイル付けてアヘアヘミサイルマン🤪させてくれ
7:スプラプレイヤーさん
ぶっちゃけ味方のSPに合わせるか索敵で使っちゃう方が断然強いと思うぞい
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280
マルミサ武器持ってきたら一目で芋って分かる
プライムでミサイルマンやるやつは本当に謎
高回転させてかく乱するのが強みだったのにそこ奪われたらねえ
FRZNはコラボがいるから微妙扱いなだけで、いなかったら普通に使われてた気はするんだよ(コラボがポイセンウルショだった世界とか)というか今でもそこそこいるし
ザップにマルミサ返しとくれ
そもそも屈指の弱スぺって言う程弱くないのだが。打開・索敵に使うスペシャルで相手事故ったらラッキー位のイメージ。
使ってるやつが弱い傾向なだけでちゃんと合わせてくるマルミサは厄介だしな
マーカー見てカバーする味方がいれば尚更
てか3のミサイルの配り方が後ろで回転させる前作でどちらかと言うと味方負担のクソプレイ扱いされてた芋ミサイルマンを奨励する方針でその上でロック長くしたから今の立ち位置なだけだと思うんだよな
前作だってロンネクとかみたいに別に回転率高かった訳ではないのに普通に強かったブキもあったりスシベの様に前中衛位のポジションで結果出てたブキもあるので回転率というよりはそういう方針の配り方が出来てないだけだと思うけど
バレルにマルミサついてたら割りと嫌だったな
現状のマルミサ武器って味方に来ても嬉しくないし、敵に来ても困らない
マルミサが弱いのでなくマルミサ武器の使い手が弱いの間違いでは。
ナーフされまくった結果だろ
索敵、小ダメ、後方塗り、ラッキーキルのスペシャルだから
ラピエリ、トラスト、フルイド、モップ
この辺が相性良さそう
カーリングで詰めるのはバレバレすぎてわりと狩られるんだよな
シールドやスプボをつけて、先に投げてマルミサを撃つ隙を作るほうが良さそう
こうなったのは全てラクトのせいなんだ…
マルミサはプライムよりスペシュにつけて欲しかったわ
その方が絶対輝く
発売当初のラクトマルミサマンを忘れたのかよ
2のマニュと3のマニュは別物だよ
メインのパワーが違いすぎる
そこは同意だけど
結局3マニュにクイボマルミサがついてもキューバンカニタンクのが使われるだろうなとは思う
一マニュ使いとしてはクイボマルミサのが好きだけど今作カニの影響力が強過ぎるんで