スプラ3の人口が減ってしまった一番の理由『〇〇系のブキを放置しすぎた』
1:スプラプレイヤーさん
今のスプラは人口が少なすぎるし減っていってるからイカ研がこれからいくら頑張ってもこれ以上マッチング精度を良くすることはできないんだろうな
シーズン制でアプデが遅すぎたのと、やられる側の不快感が高い武器を放置したのは良くなかったと思う
使い手に非があるわけじゃないけどブラスターやチャージャーが強いままだと人口減りやすいと思う
2:スプラプレイヤーさん
グラフェス終わった辺りから2末期感漂いだしてるし、Xマッチのレート見ても全体的に目減りしてるからねぇ。
辞める理由なんて人それぞれで何が問題だとかは言いづらいけど、少なくともそれらの不満が蓄積していった結果なのかもねえ。
3:スプラプレイヤーさん
やられて不快感のないブキって何よ
シューターだろうがスピナーだろうがスロッシャーだろうが、自分をキルしてくるブキは全部不快だぞ
4:スプラプレイヤーさん
>>3
努力して成り上がるって気持ちがある人減ってる感じはするよな
攻略見たりズルしたりして楽して利益得るのが有能で勝者みたいな漫画やドラマを多く見るようになった
5:スプラプレイヤーさん
>>4
対戦ゲームにおいて攻略情報見ないのは足手まといでは?スプラはちょっとのズルで成立しなくなるほど浅いゲームじゃない
ズルだろうがなんだろうが勝利のためには手段を選ばず最善を尽くすべきで、そのためならブキもギアも戦法も自分が最も勝てるものを選択すべき、努力と言う前にやれることを放棄してる人が多すぎるんだよな
6:スプラプレイヤーさん
なんかこう、あからさまな編成格差、おかしな味方、強すぎる敵、片チャー編成……理不尽な連敗が多くてつい愚痴っぽくなるのがよくないね。
普通に遊べたら本当に楽しいゲームなのに。
7:スプラプレイヤーさん
遊び始めた頃のようにバトルそのものを楽しみたいところだね
やはりゴーグルくんは至高
8:スプラプレイヤーさん
>>7
コロイカ、キッズ向け漫画だろと思って軽く見てたけど試しに読むとキャラが生き生きしてていいよね。勝ち負けより勝負のワンシーンを楽しむ気持ちが大事なんだなぁ
9:スプラプレイヤーさん
どの道温帯のリリース数年後なんてこんなもんだろ
基本無料じゃない売り切りだし2の頃とは世の中も変わってる
何もかも一瞬で消費されて嫌になる
10:スプラプレイヤーさん
>>9
というか数年後にしてはスプラ3なんて全然人いる方だよね
何回試合しても同じやつばっかみたいでなんか知らん野良と友達みたいな気分になり出してからが過疎ゲーの本番
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280




XPか順位を分かるようにして、回線に制限設けて下さい
それだけでかなり不満が解消されるはず
その点マリカ8DXとスマブラはすげえよな、アプデとか関係なく活き活きしてるもん
ラグ増大で1確ブキでやられたときの納得感がなくなったのがね
大作できるインクアーマーがあったらまた違ったのかもしれん
まーたwikiの天才か
塗りやすい武器と、塗りにくいけれどキル取りやすい武器
これを明確に作ってるくせに、
塗らなくてもいいステージ、
塗らなくてもいいルール、
塗らなくても困らない武器性能
を作るから理不尽になる
せめて、キル武器とキル弱い武器で体力上限分けるとかしてくれ
塗りやすくキルも全然取れるブキが一番害なんだよ。
個性的なブキで盛り上がったゲームなのにその個性を潰す様な事ばかりしてるし。
別に初代でも2でも強かった武器は大抵キルも塗りも強かったやん
そこはなんもかわっとらんやろ
諸悪の根源はスプラ甲子園とラクトだよ
前半の自陣塗りの緩慢な時間を減らすためにラクト入れたけど、塗り性能がバグり散らかしてるから他ブキも塗り性能高めないといけなくなった結果キルブキや器用貧乏と言う名の万能ブキが戦うために必要最低限の塗りを自分らで確保できるようになった
ずーっと、シリーズが続くほど塗り武器が息苦しくなる
それがここの運営の結果なんだろ
エアプかな?
1が一番塗り武器息してなかったぞ
みんなゾンビか疑似確ばっかでキル力高すぎるわ
スペシャルがなまじ強いの多いからむしろ無駄に塗って打開や最後の防衛に使う塗りスペース使うのが悪みたいになってたし
むしろ鉛筆みたいな塗ってスペシャル吐くだけで勝てる今が一番塗り武器としては活き活きしとるやろ
ナワバリのラクトとかもまさに塗り専門だし過去作でそんなのいなかった
塗り武器が息してないのではなく鉛筆とナワバリのラクトが塗り要員として強すぎて一人で良くなった結果他武器が塗る必要なくなったのが正しい
鉛筆が3確ならその言い分はわかる
同じゲームずーっとはやらんて😅
年に1回1ヶ月くらいやるくらい
まず一確武器
そして当たり判定がデカい武器
キルブキなんて近づかれる前にキルできてこそ
近づかれてしまった時点で自業自得、残念でした!って感じでいいと思うんだけど。
苦労してやっと射程圏内まで近づくと、ハイ無敵!ってスペシャル持ってるの多いのは何故…
人口が減った一番の理由はバグやラグが酷すぎるまま出したことじゃないの?
初期がまともに遊べる状態じゃなくてせっかく入ってきた新規が一気にいなくなっただろ
△ブラスターチャージャーが強いとおもんない
○塗りが特徴のゲームなのに、中長射程キル環境になると塗りが戦略性を高める方向ではなく
射程で負けている武器が敵に近づけなくなる方向に働くため一気におもんなくなる
言うてスプラの寿命なんてこんなもんでしょ
1はそもそも1年半くらいしかなかったし 2も2年くらいで目に見えて人減ってたし
あと2と3の違いで
2は持ち武器が弱体化されて使い物にならなくなったらそのまま武器変えるほどのやる気は無くドロップアウトしてく人が結構いたのに対して
3は弱体化でモチベ削がれることはほとんど無くなったがその分アプデでモチベ上がることもなく環境変わらずシンプルに飽きて自然消滅する印象
52%は52の悪い
スプラ3ステージを対面強要型にすれば、そりゃキル速重視の1確武器が天下取るわな
そもそも塗り行動が体を晒してるデメリットがデカいのに、塗りの恩恵がキルほど大きくない
せめて塗りが大きくなると相手の復帰時間が長くなるとか、キルと同等のメリット持たせないと
射程ゲーでx軸y軸を合わせて当てるルールなのに、多少のズレを無視してダメージを与えられる武器にたいしたデメリットがないばかりか、地形を即座に自分有利にできて敵にダメージまで与えられるサブウェポンまで与えてしまってるんだから調整してるやつにセンスがない