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スプラ3のバランスが悪い全ての原因はマップです

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スプラ3のバランスが悪い全ての原因はマップです

1:スプラプレイヤーさん
マップ大拡張工事してくれたら手のひらバレルスピナーしてやんよマジで。
リスキル祭りなのもリッター祭りなのもイカニン祭りなのも全部大体マップのせいだもん

2:スプラプレイヤーさん
>>1
ボラ公衆便所みたいなリッター専用ステージ作って隔離してくれねかなあ

3:スプラプレイヤーさん
ビッグランでシャケの襲撃を受けたから復旧工事しますとかになりゃ手のひらキンメダイ美術館だわ

4:スプラプレイヤーさん
>>3
昔のイカ研だったらやってそうだな

5:スプラプレイヤーさん
>>4
次なるビッグランに備え、シャケ達への攻撃が通りやすいよう遮蔽物を少なくしました

管理人
管理人
ってリッター強くなってるやないかーーーい

引用:https://zawazawa.jp/spla3/topic/1

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コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    野上だろまず野上であとはいろいろある

    • 名無しのゲーマーさん より:

      とりあえずロビーに野上バルーン設置して破壊し続けたら金策出来るようにしろ

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    クソマップが多いのも事実だけど、それ以前にチャージャーがやっぱ悪い
    あの武器迷路みたいなマップでもない限り強すぎるんだよな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      そうなんか。そもそもチャージャー当たらなくて使えないから強いと思ってなかったわ…

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    もう8人ともオクト裏ボスの箱型のステージに詰め込んで戦わせろ

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャージャーが弱かったのって2終盤くらい?

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    もうさヤガラの開幕のときに転がってるような段ボール箱をもっと巨大化して自由に移動できる遮蔽物にしたら?

    押していどうできるスポンジブロックでもいいので

    マップ作り替えるより簡単しょ

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターはリッターだけでマッチングしてて
    片方だけリッターで長射程なしとかクソマッチングやめろ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ソイチュvsリッターとか地獄
      トラストvsリッターでもかなりキツイが

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        リッターと味方強ければ後衛後衛で片方仕事出来なくても勝てちゃうから…
        武器パワーの差、スピナーに救いを

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ソイ以外チャージキープの時間を半減しろ
    そのぐらい無能運営でもすぐできるだろ

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    縦長マップはまだ良いとしても、ヤガラ以外全部ハコフグから右ルート消して左と中央だけしか攻められなくしたみたいなマップばっかでほんまつまらん

    アロワナモール建てた奴が3のマップ作ったやろってくらいのク◯マップだらけ

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    縦長マップを正方形にして、裏取りルートを作って、高台や遮蔽物など高低差を使えるようにしてくれれば。

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ここで不満言ってても解決しないから、直接任天堂に問い合わせメール入れようぜ
    https://www.nintendo.co.jp/support/inquiry/index.html

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    長射程がいなけりゃ遮蔽物少なめでもおもしろいんだがな
    現状風呂以上は全員叩いて良いレベル
    風呂が(キル速の遅さで)ギリギリ許されるレベル
    1確だのスピナーの高速射撃とか許されるわけねえだろ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      自分が風呂使いだから風呂弱体化したくないだけで草

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      低地から高台の長射程に跳ねて弾当ててくる風呂も大概だろいい加減にしろバレルだと何かときついんだぞ
      バレルより長い射程の奴らは許されるわけねぇだろ長すぎんだよ

      • クゲ使い より:

        クゲもダメですか?
        メインと噛み合わない自己完結スペシャルと
        使わない炭酸ですよ
        それに比べたら強いホップソナーとちゃんと使えるスプリンクラーじゃないですか。
        クゲとマッチングした回数数えてみてください。

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    キルしなくても塗るだけでも十分貢献できるという謳い文句を捨てた時点で支えてくれてたライトちゃんはいなくなってるからな

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    1のモズク農園とかなら良いのかね

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    次のアプデでチャージャーナーフされなかったら引退かな

    野上のオ○ニーに付き合う気にはなれんし

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    塗れない壁が多すぎる

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      海女なんか塗れるせいでリスキルルート増えてるしめちゃくちゃ

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    今のマップが問題と言うなら2やってくれ、としか…

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      マッチングするなら2やりたいんだよな
      現状過疎り過ぎてマッチングしないから仕方なく3やってるけど

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    文句あるなら辞めれば?で終わりだろ、しがみついて文句ばかりとか頭おかしいんじゃない?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      なんでそうなるん?リッターとか長射程有利ステ以外は楽しいし文句言うほどスプラ好きってことなんだわ、だから問題点を直して欲しい
      文句言うなら他のゲーム行けはおかしいと思わないのか?

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    問題なのはお前のウデマエだけ。現実から背けるな

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    クソマップクソマッチングとクソバランスが合わさり最強に見える

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ステに不満が多すぎるのは事実、改修をやるとしても全シーズン中の中盤以降くらいだろう。
    問題はその改修までの期間「ずっとスナイパー無双のままでいいのか?」という話でしょ。
    そりゃステに目を逸らさせようが手っ取り早く数字を弄れと言われるのは必然だよ。発売から僅か3ヶ月でこの言われようだぞ?普通の運営なら無視は出来ないだろう、普通の運営ならな。

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    個人的にリッター強いのも、洗濯機強いのも、武器の性能だけでなく、開けてて裏どり出来ない真っ向勝負になるからだと思ってるから、マップ調整いると思う

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      サブスペも結構あるんじゃないか?
      リッターはステのせいだと思うがホップソナーは強いしな
      洗濯機はチャクチからナイス玉って考えたら相当強化されてるわ、シャプマもキューバンラッシュよりカニの方が明らか強い

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ついでにソイチューバー以外からチャージキープ没収してくれ

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    マップの構成は置いといてここ塗れればシバキに行けるのにってところが塗れなさすぎてな。別にマップ裏とかじゃなくて正面の壁でもいいからもうちょっと塗れるようにして欲しいわ。
    だいたいスパジャンじゃなかったら自陣に帰るのにも中央高台登らなきゃいけないところとか多いのはひと手間いるのは問題だろ

  24. 名無しのスプラプレイヤー より:

    2最大のクソであるプレッサーが4Kメタになっていたわけだが、その結果2の間にイカ研は遠距離ブキの抑え方を考える頭を失ったのよ
    全部頭空っぽにしてプレッサーでキルすればよかったからね
    クソを便所に流した結果が今の環境よ
    見たまま焼け野原のような更地ができた
    キンメ以外の新ステージは須くゴミクズ

  25. 名無しのスプラプレイヤー より:

    同ジャンルに比べて試合時間も短くイメージもカジュアルな造りだから判定が太めなのはまぁ目を瞑るとして
    塗りも優位な事とマップが短射程にどうしようもない構造なのは本当によくない
    地形が短射程有利だとしても近付く前から一方的に倒すチャンスのある長射程はそこまで不利つかないからね

  26. 名無しのスプラプレイヤー より:

    文句言うなら2に行けとかやるなとか言ってる脳死信者よ
    好き嫌いの話してんじゃないんだよ。問題点の話してんだよ。それくらい理解しろ

  27. 名無しのスプラプレイヤー より:

    せめて塗りが弱ければな
    相手倒すついででかなり広範囲塗れちゃうからいけない
    長射程の代わりに着弾地点付近しか塗れなければたぶんここまで文句でないでしょ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      トライストリンガーとか着弾地点以外ガバガバな一方で、チャージャーは即死ビーム放ちながら広範囲の塗りもこなせるのはワケが分からん
      今作から遮蔽裏やパージ裏の相手も倒せるようになったし、どこまで強化すれば気が済むんだ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      「ハイドラより射程が長くて1確で対面も有利なんだから流石にハイドラの方が塗れるだろ」
      そう思っていた時期が私にもありました

  28. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ステージが悪い改築しろとかは全く思わんけど、チャージャーの当たり判定だけもう少し小さくして欲しいかな
    今の当たってなくねって思うことが2に比べちょっと多いわ

  29. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ソイチューバー以外のチャージキープ時間半減、リッターは4分の1、リッターのチャージ時間を増加、全チャージャーインク効率低下、フルチャージ未満のダメージ低下、当たり判定弱体化(見た目通りに適正化)
    今のチャージャー万歳マップを変える気がないならもうこれくらいやってくれ
    相手しててもつまらんし味方に芋チャー引くと萎える。つまりチャージャーが邪魔。消えてくれ

  30. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スプラチャージャーが何で使われないか考えたら分かる
    チャージャーが居座る高台が理想より後ろだから
    リッターの長射程で少しでも補わないといけないぐらい今作のチャージャーは効かないんだよ

  31. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャージャーを倒すために必要なコストがでかすぎるに尽きる
    なんであんな敵陣いけないマップしかないの

  32. 名無しのスプラプレイヤー より:

    よく批判すると辞めればというが文句をいうほどスプラトゥーンが好きだし変わって欲しいと思っている人の方が多いんだよ。他のゲーム行けは的を得てない。スプラトゥーンはこのままいくと引退者続出で文句も出なくなるかもね。

  33. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ゲーム実装前のゴンズイ地区は楽しそうだったけど、実装後はかなり狭くなってて常に自由のない打ち合いがずっと続くせいで展開しようと猪突猛進する味方とか出てくるし結局長射程ゲーになっててつまらない

  34. 名無しのゲーマーさん より:

    次なるビックランにそなえステージを細く遮蔽物を減らしました

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