発売前 スプラ3のナワバリはスプラ2より面白い!?その理由がこちら 管理人 2022年8月29日 スプラ3のナワバリはスプラ2より面白い! スプラ3では前線があるから面白い! スプラトゥーン3のナワバリバトル明らかに面白くなってるんだけど、その理由は「多くのステージが縦長になっている」という点のおかげだと思う。2のナワバリは横に広いステージが多い印象で、適当に敵陣突っ込んで塗りまくって戦いの焦点となる場所が生まれづらいけど、3のは明確に「前線」がある。 pic.twitter.com/jxoJhZU9Or— ニカイドウレンジ (@R_Nikaido) August 28, 2022 前線があると面白いのは何故か 「前線」があるとなぜ楽しいか。– 前線の押し引きが発生し「押し込まれてピンチ…!」「押し込んで嬉しい!」という分かりやすいピンチチャンスが生まれる– 敵と接敵しやすいので撃ち合いが頻繁に楽しめる– 味方と離れすぎないので連携が楽しめる機会が増える— ニカイドウレンジ (@R_Nikaido) August 28, 2022 – 敵がいそうな場所、いなさそうな場所が予測しやすいので戦うときにある程度心構えができる– 敵がいそうな場所がある程度予測できるので、不意打ちに対する警戒もある程度できるといったことがあるので、色々と納得の上で死ねるってのもおおきい。「いそうだな → やっぱいたか」の体験になる— ニカイドウレンジ (@R_Nikaido) August 28, 2022 キンメダイはクソステ? キンメダイ美術館はその点あまりうまくいってないというか、昔のあんまり洗練されてなくて、あんまり面白くない感じする。マテガイ放水路は幅広に見えて中央がキュッと締まっててそこで激突する構図になってて、それがめっちゃ楽しい。— ニカイドウレンジ (@R_Nikaido) August 28, 2022 細長いと押し込まれっぱなしになるかもだけど、個人的には押し込まれっぱなしになってムキーってなるのも含めて面白さだと思う。それは裏返すと押し込んだときの気持ちよさに繋がるので。裏取りがしづらいかもだけど、逆に裏取りできたときの効果がかなり高くなるのでむしろ裏取りが楽しくなってる。— ニカイドウレンジ (@R_Nikaido) August 28, 2022 初心者におすすめなのはスプラ3! 初心者にとってどちらの方がいいかについては、押し引きのわかりやすさがある3タイプの方が断然良いと思うよ。いずれにせよ撃ち合いは発生するわけだし、そのときにおおむね正面から敵がきてくれたほうが戦いやすいでしょう。— ニカイドウレンジ (@R_Nikaido) August 28, 2022 みんなの反応はこちら https://twitter.com/Rickar_spla/status/1564183209038184448?s=20&t=chdtxMi48noA6PcmpF0oug これは2と大きな違い押し込まれても打開できる強いスペシャルなど色々考えてるなとも思う反面、対面しないで塗りやサポートで貢献したいという人には少々敷居が高い部分もあるのかなとも思う https://t.co/Ai9OJfYKk2— ぼの☆3oH🍖ウルショ全一 (@Bono3oH) August 29, 2022 https://twitter.com/splagirl_r/status/1564210393693638656?s=20&t=chdtxMi48noA6PcmpF0oug 前線の概念が薄くて工夫次第で誰でも貢献できるのがナワバリの良いところだと思ってたんだけどなー嬉しい人と嬉しくない人が分かれそう https://t.co/qASGJPweBt— かびぽよ (@kabipoyo) August 29, 2022 https://twitter.com/waku_minolis/status/1564093110627729409?s=20&t=chdtxMi48noA6PcmpF0oug 管理人すごい意見分かれてて面白いですね!みんなはどう?
発売前 前夜祭終了直後のバンカラ街で後片付けの要素が追加されていた!【スプラトゥーン3】 2022年8月30日 投稿者 https://spla3sokuhou.games/wp-content/uploads/2021/09/0cafc240aad5b20a3b865cdaa28b537e.png スプラトゥーン3まとめ攻略情報ースプラログ
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コメント 名無しのスプラプレイヤー より: 2022年9月1日 10:25インクの色もっと濃くしてほしい 2のほうは良かったのに 返信 名無しのスプラプレイヤー より: 2022年10月18日 09:09予測できてしまうからこそリッターみたいな最長射程が強すぎるんよ。 前線があるからこそ裏取りという概念が生まれるというのは合ってると思うけど、そもそも裏取りするには複数のルートがないとダメなのに縦長だから複数ルート作れないーー 返信
インクの色もっと濃くしてほしい
2のほうは良かったのに
予測できてしまうからこそリッターみたいな最長射程が強すぎるんよ。
前線があるからこそ裏取りという概念が生まれるというのは合ってると思うけど、そもそも裏取りするには複数のルートがないとダメなのに縦長だから複数ルート作れないーー