スプラ3のステージ構造はローラーにとって追い風なのか、逆風なのか
1:スプラプレイヤーさん
ローラー早く下方してほしい
2:スプラプレイヤーさん
スプラ3のステージ全消しすればok
3:スプラプレイヤーさん
>>2
ローラーって「スプラ3のステじゃ活躍しにくい不遇ブキ」って1年半近く言われてた気がするけど。
ローラーまでステージの恩恵受けてるとか言われ出したら、もはや3ステで損してる武器とは…?
4:スプラプレイヤーさん
>>3
いつの時代の話だよ
情報古すぎ
5:スプラプレイヤーさん
>>3
塗り武器達でしょ、どいつもこいつもどこもかしこも殺意高すぎてやってられん。
6:スプラプレイヤーさん
今作のステージは中央が広くて高く、逆に自陣敵陣が低くて狭いという最低な作りになっているのでリスキルが頻発する。
・高いラインで戦う
・連キルしやすい
・バリアを使って敵を低いラインで拘束できる(いわゆる実質キル)
というローラーの特性が超リスキル向き。
7:スプラプレイヤーさん
ローラーにとって縦長ステージがきついことには変わりない
メイン性能が上がったこととバリアが強い
8:スプラプレイヤーさんん
ステージはローラーにとって逆風なのにな
環境なのなんで
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/53
縦長はローラーにとって苦手な面と強みが生きる面が両方ある感じだな
自由に潜伏しにくい代わりに高いリスキル性能が生きやすい
まじそれ
潜伏が生きにくいからひたすら攻めて飛んでる
ローラーやチャージャーに無敵(バリア)SPや遠距離SPを持たせないで欲しい。ただでさえいるだけでストレスなのになんでそれを補強すんの
1確は強いけど、カーリングとかクイボ、バリア、ウルショ、エナスタ辺りのサブスペに恵まれた武器しか活躍してないでしょ。
ローラーで連勝すると必ずロラ2orロラブラ編成になる
持ち武器のやつは分かるはずだぞ
ローラーにやられるやつが悪いよ