スプラ3のステージって狭すぎて短射程が息してないよな
1: スプラプレイヤーさん
スプラ3のステージは縦長、狭い、裏取りルートがないためにはっきり言って短射程が息してないよな
早くステージ改修して欲しい
2: スプラプレイヤーさん
短射程はイカニンステジャン必須環境だね
3: スプラプレイヤーさん
ステージ狭いからこそ短射程でも塗りが間に合うから
そこは結構好きなんだよな
塗り武器使いは逆かもしれないけどw
4: スプラプレイヤーさん
裏取り難しいステージ多いけど、ヤガラ市場は高低差少ないし、
裏取りルート多いから短射程ステージな気がする
だがマテガイ、てめーはダメだ
5: スプラプレイヤーさん
マテガイはスプラ2にあったデボンだなw高台にいる敵さわりにくすぎる
6: スプラプレイヤーさん
結構みんな嫌いなステージ多いけど、まだステージ理解追いついてないだけだと思うがな
どうせ1か月後には好きなステージ増えてる
ステージ理解が追いつくほど、長射程有利なのわかってないのか?
正方形か横長ステージ作れよ
あとチャージャーは着弾点しか塗れないようにしろ
ソイチューバーと竹ゴミ武器になる
マップが狭いから押し込められるとどうにもならんことが多いわ
マテガイ・マヒマヒ・ゴンズイ
裏取り不能のクソマップベスト3
コレ良く言われるけど長射程が有利なのってエリアだけで
逆にアサリやホコで鈍足な長射程は弱いし
他ルールは短射程も実用的よね
攻めを考えれば長射程は不利かもしれないが、守りになったら有利になる。まぁマップが狭いから鈍足でも一定距離まで行けば動かずに対応できるし、攻めでもそこまで不利じゃないのが現状。
縦長のほうが塗り楽しいんだよな
そも横長だと塗れて当然のルール関与しないゴミエリア塗れても面白くねえし、ゴミエリア塗れてハッピーな利敵してることに気づかないバカが囮にもならない時間増えるし、敵が近寄らないように塗る意味があり、相手が塗りサボってたら相手の虚を堂々とついて相手の陣地に正面から裏取りできる
どう考えても塗り環境です
横長だと前線までの距離クソ短くなって長射程リスキルパラダイスにならないように遮蔽物多くなって結果長射程どころか短射程以外の全射程が無意味になってつまんなくなるし
タチウオアロワナモンガラ無いだけ大分マシ
長射程は確定数増やして塗り減らす、チャージャーはキープ廃止にして弾速を半減、短射程は塗り性能インク容量体力upにすればいい
てか長射程弱体化と一確廃止だけで理不尽感無くなって楽しいと思います
それが理不尽なんだが