スプラ3に不満があるからって過去作を美化しすぎじゃないか?
1:スプラプレイヤーさん
テーマは混沌なのに調整に秩序を求めようとしてるイカ研。
どうせ調整できないんだから1みたいな大味なゲームでいいんだよ!
2:スプラプレイヤーさん
久しぶりにスプラ2やったけど常にリッターに怯えるストレスがないからめっちゃ楽しく感じる
3からのステージを全て消して2のステージに変えるだけで神ゲーに戻るんじゃないか?
3:スプラプレイヤーさん
2ではないけどこないだの無印の大会やってる方もめちゃくちゃ楽しそうだったし試合もめっちゃ熱かったな、3はちょっと直すとこが根幹の構造と通信問題に偏ってる上アプデやる気がないからなあ……マジで頑張ってほしいけど
4:スプラプレイヤーさん
1やった事ないけどスペシャルはゴテゴテのチート級スペシャルだらけで塗りあいして戦うっぽいゲーム
2は強いスペシャルでそれなりに広いステージを制し合うゲーム
3 長射程が来ないことを祈りながら格差だらけのスペシャルを使って狭いステージで何とかするゲーム
なんでさ。
5:スプラプレイヤーさん
3が酷すぎて過去作が美化されている節があるんじゃなかろうか
1は1で酷かったし2は2で酷かった
6:スプラプレイヤーさん
一番良かったのは2かな。ハイプレさえなければ手放しで2を讃えたんだが。
多分理想はハイプレがなくてメイン性能による疑似確が実装されなかった2が存在する並行世界
7:スプラプレイヤーさん
>>6
マルミサもうんちなのでハイプレと一緒に消えてくれ
8:スプラプレイヤーさん
>>7
傘も全盛期はなかなかひどかった
9:スプラプレイヤーさん
3でも「メインが玄人向けのブキのご褒美につける」という形でしかバランスとれない最強スペシャルマルミサ、マジでなんで続投したの…?って思う
2みたいにシューター種にマルミサついたら完全にスプラ2になる不安しかない
10:スプラプレイヤーさん
>>9
尚塗れるブキに付けて
ミサイルいっぱい飛んでた模様
11:スプラプレイヤーさん
せっかくスペシャルいっぱいあるんだし、
ブキセット1つにつきスペシャルを2種類から選べるようにならないかな
「あのスペシャルが良かった…」って声もありまくる事だし
前作でも中期頃にメイン性能強化を実装した大きなアプデがあったし、今作の大型アプデの枠はそれでどうだ
12:スプラプレイヤーさん
>>11
格差が是正されないと「○○一択、××選ぶ奴は利敵」ってなる
13:スプラプレイヤーさん
>>12
このゲーム強さの差以外に見比べる理由、使う理由は趣味しか存在しないからね仕方ないね・・・悲しいね・・・
14:スプラプレイヤーさん
環境が良くなることを祈って一日100体感謝のマーイーカ処刑だな
剣盾で
記憶美化するわけじゃないけど、1が1番楽しかったな
でも1やってる時はリッターのクイボとかに、それはそれで文句言ってたよ
そんなもんだと思う
このままだともうすぐシャプマの熟練度5になってしまうわ、アプデはよ
俺は良いが、それをしたら半チャクイボリッターとかダイナモやH3チェリーやら性格がスピコラとか色々言われると思う……
1よりは好き2よりはまだ嫌い
リッターが理不尽に死に理不尽に苦しむだけで全てが偉い
2の途中から勢だけど
打開が難しいスペシャルが多いから2より拮抗した試合が少ない気がする
裏取りも難しいステージが多いし、強い方がひたすら前線上げて押し切るだけのパターンよく見る
1だけはマジでない
脳死ゾンビしたいだけでしょ
ハイプレは打ってる最中だけ最長射程になって近接がクソザコになるいいスペシャルだったよ
つまり弱点のないカニ🦀がダメ
迷走するトリカラ、ただの街中ビッグラン、新雑魚ブキ三種、ごみ通信エラー、バランスが悪すぎるサブスペ。遅すぎるブキ追加や調整。1と2を経てこんなクソゲーになるとは思わなかったからな。
多くの人が勘違いしているのが3は大規模な作り直し(
ハボックエンジンへの切り替え)とコロナのせいで明らかな開発期間不足が生じていること。コンテンツの増やしすぎである
なるほど。あとNPLNとかいう通信方式への変更も開発工数食ったのかね。ゲーム内容の進化があまり見られない理由としては理解できた。
一方で、それらの変更の恩恵が体感できておらず、納得は行っていない。説明できる人いたら解説してほしい。
でも裏取り出来ないステージ作ったのはコロナ言い訳に出来ないっすね……細かい調整以前の問題だし
思いつくこと自体が罪、ゲーム開発に関わっちゃいけないレベル
過去作のほうが楽しかったっていうのは人によるよねだけど、たまにグラフィックも過去作のほうが良かったって言ってる人がいて、流石に思い出補正強いなと思ってしまう。
3はサーモンラン以外全部ゴミ
1は環境がグルグル回ってたから1つ1つの印象が薄いけどなかなかだったぞ
ノーデメリット安全靴忍者、ロラコラ無双、無反動スパショ、発狂クイボ8連投、要塞96凸、性格スピコラ、ステジャンダイナモ、ゾンステリレー
パッと思いつくだけでもこんなにクソだったゲーム
1作目かつアプデ頻繁にあったから許されてたと思う
今思うとそれがおもろかったんよな。ごちゃごちゃいってるけど結局123全部面白いんよ。
ここでも散々嫌われてる3のリッターより1の初期リッターのほうが遥かにヤバかったりしたしなぁ
最長射程一確に加えてどうにかして近づいてもクイボが当たり前のように5〜8個投げ込まれてどうにもならないと言う
まあ3の1番の問題はやっぱりステージなのだろうが
クソが一杯で全員クソだから楽しいんだよ1は
上記以外でもクイボリッター、クイボバケツ、クイボカーボン、わかバリア、スプリンバリアハイドラ、ダイオウバレル、ポイズンバリアのヒッセンとか、クソなの上げたらキリが無いけど、全武器満遍なくクソ(最強構成)があったのが楽しかった
要は相手も害悪だけど自分も害悪だからスカッとするし、イライラもしたし、そこが楽しいゲームだった
完璧な物を作れとは言わん
1にも2にも3悪い所はある
だがしかし1と2に比べて3は酷すぎる
1はやったことないから知らんけど2よりかは全然好きです、3
あんだけシャプマクイボリッターに文句言ってるのにクイボついてる今より射程長いリッターがあるゲームには戻りたいのか…
3から始めたがもうやってないぞ。
楽しさよりストレスのが大きくてやめた。
次のアプデがクソだったら売りにだそうと思ってる。
前夜祭を経てのスタダは良かったが、そこからどんどん盛り下がってばかりでな…
2でもあーだこーだ文句は言ってたが、ゲーム内の仕様の範囲だからまだそれでも続いてた
3はラグだのなんだのの仕様から外れたストレス要因が多くてダメだったわ
致命的だからさっさと直すのかと思ったらほったらかしだしな
3が不満なら3をやらなければいいと思うんだが…
縦長ステージへの不満多いけど、俺みたいなヘタクソからすると、わかりやすくていいんだよな
裏取りにキルされたときの不快感は正面からキルされたときよりデカいし
1はどの武器も壊れててバランス取れてたって嘘だよなあれ
シューター系は最後H3チェリーの前になすすべもなかったでしょあれ
思い出補正とかじゃなくて1が1番楽しいな。今でもやってるぐらいだし
いざ2ガチってたら3の方がマシって言いそう
結局ガチでやってるから、隣の芝が青く見えてるだけなんだと思うわ
ほんこれ
たぶんアプデ頻度高ければ不満はもっと下がるはず。イマドキのゲームとは思えないくらいアプデがのんびりしてる。
123どれも環境が違うからどれやってもおもしろいわ
3も面白いとは思うけど優遇されすぎなブキとかスペシャルの調整が遅すぎる
しかも弱体化はめちゃくちゃする癖に、使われないブキ、スペシャルの強化はショボい
強いて言うなら自分の持ち武器が出るかもわからんアプデが3ヶ月に一回ってとこくらい
でも2の時もハイドラ登場自体が4ヶ月待ちとかだったか
最初っから全武器揃ってるだけマシなんかなぁ
2当時のヒッセンへの怒りを思い出すことで現状を楽しんでる。
結局歴代スプラやってるような層は歳取ってクレーマーになってるだけやろ
ストレスでイライラする!なんて大人のセリフやないで
これはお子様の意見
世の中イライラしてるおっさんばかりや
1ヶ月終電乗り続けてみろ
パンチ合戦始めるおっさんやら駅員に絡み出すおっさんやら面白動物園やぞ
そいつらは大人じゃなくて、体だけでかくなった子供なんで………………………
お前もいずれ老害になる未来だ。今のうちに笑っておくんだな未来の老害
2をやってたら、ほとんどのステージを取り上げられて
ほとんどのブキを取り上げられて、全てのギアを取り上げられた。それが3だった。
2はほぼワンサイドゲームだったぞ。
ブキ調整が残念なのは2も3も変わってないよ、運営の人事が変わってないのだから当然。
3はスプチャリッターがいなけりゃある程度は快適にはなるでしょ。
3からのステージのほうがワンサイドゲーが多いと思うわ(個人的には)
感謝しつつ攻撃に努力値が振られていく14でちょっと草
擬似確やらナイスダマやら出る前の2のローラーマニュコラ環境が一番楽しかったわ
チャージャーも弱かったしトーピードとかタンサンとかいう不快サブもなかった
美化っていうか、イベントも少ない上にバランスも悪いって
カジュアルにもガチ勢にも面白くないと思われても仕方ないのでは
2はギア配布とかニュース使ってあったよね?
1は知らないけど2は煽り多かったしストレスになる要素が多かった
3はまだ改善点多いけど普通にゲームとしては面白い
2が面白いとか言ってる奴は老害ガチ勢だけ
それなすぎる
ただただ3叩きたいだけのやつ
ロラコラ勢なので、ビーコンをみんな簡単に確認&使用してくれる1が楽しかった
前衛だけじゃなく中衛としても確実に支援できてるあの楽しさは、2画面のWii Uでしか味わえないものだったとは思う
某掲示板でもまとめサイトでもちょこちょこ火消しがいるな。、
とりあえずチェイスボム返してくれ
話はそれからだ
そりゃ前からあるよ?
でも3作品目でこれは許されるん?ってハナシ
初代は仕方ない、むしろ無から生み出したから神ゲーと言ってもいい
2は多少外部コンテンツ増えた&オンライン有料化でまー、とんとん
3は進化してんのこれ、やる気ある?って感じ
0からの100
100からの120
120からの125
こんなもんやろ
2のときハンコ敬遠してたけど
3でなかなか使えるやんってなった
ハイプレアーマー溜めて吐いて相手がミスるのを待つゲームだった2の方が楽しかったってマジ?????まだカニの方がリスク取ってくれるだけマシだろ…
メイン性能アップ実装前かつマルミ強化前の2が1番良かったかな
2はブキの射程とステージの広さのバランス、疑似確が良くなかったから、メインの撃ち合いじゃなくてSPを味方に合わせてタイミングよく吐くゲームになっていたのが良くなかった。
ステージ広いのにブキの射程が全体的に短くなってるって正気かよって。
ただ通信環境は2がかなり良かった。3は2の十倍以上は通信エラー吐いてる気がする。
UIとかの面では3が圧倒的に進化しているから、3をベースに、チャー有利ステのナメロウマヒマヒだけ修正して、通信の方式を2に戻してくれたら理想。
裏取りできんステージ集とロビーとリザルトで微妙にカクつくのがちょっと
ハイプレは近距離クソザコだしマルミサは3よりまだ避けやすいから
スプラトゥーン2とか、終始マルミサが空から降り注いでる思い出しかないんだが