スプラ3の前作に比べて良くなったところあげてけ
1:スプラプレイヤーさん
3の改良点て何があると思う?
2:スプラプレイヤーさん
3人でも組んでリグマできるようになったのはかなり良いと思う
代わりに2人じゃ遊べなくなったけど
3:スプラプレイヤーさん
誰かがやられた時の、イカランプ消灯のエフェクトが画面中央付近に一瞬かかるようになったのは改良点だと思う。
俺の視界が狭くてレティクル周りしか見えてないから、そこに戦況のヒントが来るようになって引き時・攻め時がちょっとわかりやすくなった。
その分画面内の情報量が増えて見づらいってのはちょっと同意。
4:スプラプレイヤーさん
良くなった点
・ニュース飛ばせるようになったこと
・BGM名が表示されるようになったこと
・ロビーで旧作のBGMが流れるようになったこと
・バトルメモリー機能が追加されたこと
・ロッカーでちょっとしたどうぶつの森みたいなことができるようになったこと
・試合開始1分以内の回線落ちは無効試合となって不要な待ち時間がカットされたこと
・どの場所でもカスタマイズ画面を開けるようになったこと
・メインギアパワーが変更可になったこと(+フェスTも変更可になったのも◎)
・ガチャ機能が入ったこと(プライズが強さに影響しない仕様が◎)
・サモランでシナリオを共有できるようになったこと
・アプリでヒストリーやXランキング(武器毎TOPや500位までのブキが全部わかる)など欲しいデータが見れるようになったこと
・バイトの服が色替えできるようになったこと
・フェスで100倍333倍に勝つと王冠がつくこと、神輿に乗って写真撮影ができること
・サモランの難易度が爆上がりしたこと
5:スプラプレイヤーさん
ニュース飛ばしはマジで助かる
あと起動時のロードも早くなったような気がする
6:スプラプレイヤーさん
ストリンガーワイパーの追加とサーモンランのボリューム増加
あとヒーローモード
7:スプラプレイヤーさん
マッチング待ちの試し撃ち。ここだけは両手放しで神
8:スプラプレイヤーさん
良くなった点
・サモランの難易度を上げてやりがいが上がったこと
・バッジや名札や称号で自己表現の場ややり込み要素が増えた
・bgmがさらに良質に(ヒロモラスボスとか最高だった)
・フェスに雰囲気は過去最高(個人の感想)、神輿に乗れるのも良い
・ギアパワーを変えやすくなったことで今まで見た目を犠牲にすることも多かったがおしゃれしやすくなった
・単純な構造のマップのおかげで遊びやすさは感じる(これはプレイ時間の問題な気もする、自分的には高評価)
・ガチマッチにテコ入れが入り、ルールで遊びたいだけの時はオープン、程よい刺激のチャレンジ
前作ガチマッチ相当のxと遊び分けることができる
・マッチング中に練習ができるようになった
・カードゲーム追加で遊びに幅ができた
特に絵はファッションの参考にもしてる
9:スプラプレイヤーさん
オープンの存在はほんと助かってる
苦手なガチルール練習したり好きなブキで遊ぶ場が欲しかったんだ
チャレンジだとゲージ増やす気持ちが先行して得意ブキ×ルール×ステージしかできないし
あとUIデザインとかも確実に良くなってる。この前の鯖落ち時にすこし2行ったけど全体的にショボい印象を受け
10:スプラプレイヤーさん
自分はメインギアパワー変更可になったことと、ニュースを飛ばしたいときに飛ばせるようになったこと。あと個人的なんだけど、弓が追加されたこと。昔っから弓が大好きだから。あ、あとフウカとウツホかわいいね
11:スプラプレイヤーさん
>>10
エイッ!?(ボクは!?)
12:スプラプレイヤーさん
>>11
ごめんマンタロー。決して嫌いなわけじゃないんだ。ただかわいいとは思えないだけなんだ
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/223
マンタローは一番可愛いと思ってる
敗北演出は前作の敗北陰鬱BGMに比べたら雲泥の差で今作の方がマシ、全然気にならんわ
じゃああのモーション群が気に入ってるかと言うと全くそんなことないけれど
武器モーションなら許せる、というかむしろ良い。
煽りみたいなのは許さん
普通に喜んでるエモートはいいけど、手パタパタとかみたいなイキり系は耐えられない
1番キツくてイラつくのドヤ顔しながら礼してくるあれだろうなぁw
メイン性能アップを無くしたのは良いけど
無くした事で必要なブキのバランス調整が出来てないのはカス
マンタローマイクロビキニ部が発足されたこと
肝心な対戦でよくない部分が目立つけど
それ以外は結構いいと思う
メモリープレーヤー追加といつでもバイトできることかな
バトルのステージは2の方が好き
対戦面でよくなったことはマルミサがナーフされたこと
ナーフの仕方がアホだけどな
3作目なのに調整が下手過ぎる
結構良くなってるところはあるよ
悪いところが目立ちすぎてるだけで
2の動画初めて見たときマッチング中暇すぎて腰抜かした
あとこれは自分が3からの新規だからかもしれないけど、色合いとか画面UI全体的に見やすいと思う
むしろなんで今までニュース飛ばせなかったんだ
正直問題点が普通に変わっただけで良い点とは言えないと思うが…
そういう考え方は良くない
素直に良くなったと思うことは自分のイライラ回避にも役立つぞ
改善点をあたりまえと思ってしまうことで損するのは自分
マッチング中の試し打ちはまじで神
代わりに、合間に単語帳とかはできなくなった
ゲームしながら勉強すんな勉強だけしろアホ
身につくわけねぇだろ
ニュース飛ばしと試し打ちとギア周りと試合中のUI(特にアサリ)くらいだな
オープンは途中でカスタマイズできないゴミだし
フェスは月イチでもないのにミステリーゾーンの代わりにゴミのトリカラだし
サモランとかいう金稼ぎの為の作業の難易度上げたのはゴミだし
1分以内で無効試合は普通にゴミだし
サモランが作業…貴方今、
言ってはいけないことを
言いましたね…?
メインなんかやめろとは
言わない。だがこれだけは
言える。サモランを
メインにしている人もいる。
これからは読み直してから
コメントするように。
サモランの難易度上がって良いとか言ってるバカなんなんや?
前作が簡単だったからな、丁度良い
楽しいから良いやん
簡単にカンスト行けるよりいいやん
言うて3も別に簡単に野良カンストいけるレベルだけど
もっと難易度高くてええわ
なんでやマンタ関係ないやろ!
シェーダーの表現力が上がってスパッツやレギンスがよりセンシティブになったこと!
スペシャルに殺意がある事
ニュース飛ばせる、ロッカー、俺の持ち武器強化、サモラン、メモリープレイヤーなどなど……
メインコンテンツの対戦がクソじゃどうしようもないわ
3やった後に2やるとイカロール出来ないのすごい不便に感じた
個人的にイカロールが一番良かったかな
悪い所は傘の当たり判定ね笑
3はメモプレがあるのがデカいな
通報しやすい上に、メモプレで実際どうだったのかを確認できるから誤通報も減らせる
上手い人のプレイを見ることも出来るし
そりゃ不満も多いけど、誰も遊ばないようなマジのクソゲーならそもそも不満が挙がることもないからな
wipeoutって出るのありがたい 野良でも合わせやすくなったと思う
対戦以外のとこは快適だけど肝心の対戦面が運営アホすぎてマイナスなんだよなぁ
嫌いな人多いと思うから控えめに言うけど
リッターの当たり判定(リッター使い)
まぁメモプやろうな~
それ以外は正直改悪が多いイメージ
弓と剣というなんかマイ〇ラ要素もあるっちゃあるけどまぁオリジナリティあるゲームなんやない
サモランやり込み要素の増加(作業着やプレートにバッジ類)、シナリオ保存、難易度の上昇によるやりがい増加、イクラ投げ、ご褒美の竜巻wave参戦、イカロール、イカノボリ、ロッカー、メインギア付け替え可、ニューススキップ、マッチング中の試し撃ち可、ラインマーカー参戦。
簡潔にまとめるとサモランが神ゲーと化し、対戦が紙ゲーと化した