その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

スプラ3になっても『ギアパワー』にテコ入れがほとんどなかったの残念だったよな

スプラ3になっても『ギアパワー』にテコ入れがほとんどなかったの残念だったよな

1:スプラプレイヤーさん
ギアパワー周りにもうちょっとテコ入れ欲しかったな
対物ギアの倍率もっとガッツリ上げたり傘にも乗るようにすれば
ステジャンとまだ勝負になるのに
長射程が壊れるのが怖いなら距離減衰で対物倍率も下がるみたいにすれば良いのでは
インク回復ギアも微妙なまま

2:スプラプレイヤーさん
傘に対して死体蹴りするのはやめろー
インク回復はお守り枠だから…まあカムバやラスパに付いているからガチ目の強化来ると思いもやらぬとこでやらかす可能性もなくはないから…
それはそれとしてなんか欲しいけど

3:スプラプレイヤーさん
いうか傘もシールドもそうだけど敵味方両方すり抜けられないようにしてほしいわ
なんで分厚くして調整したのか知らんけどそもそもああいう使い方できちゃうのがおかしくない?

4:スプラプレイヤーさん
たぶん、自分が傘やらシールドを展開する分にはいいだろうけど味方に干渉するとなると余計なことで遊ぼうとする屑が出そうではある
シールドで退路塞いだり、パージで無理矢理前線送りや突き落としたり、物理干渉でハヴォック神が荒ぶるのでは?

5:スプラプレイヤーさん
1番欲しいところが10%アップだもんなぁ
メインクみたいに武器によって倍率のカテゴリ分けをすれば良いんじゃないかと思うけど

6:スプラプレイヤーさん
>>5
対物の話?それなら今回の強化は全部一律だけど元から武器ごとに対物は倍率が違うぞ

7:スプラプレイヤーさん
ステジャンが半ば必須化しててクツのギアパワーに選択の余地がないのつらい
ステジャンなしでもチャーの射程辺りからは見えないようにならないかな…

8:スプラプレイヤーさん
ギアパワーのセットをスピードローダーみたいにセットを作ることだけにコストが必要な様にして、ギアへの嵌め込み自体はノーコストにならんかな
もっと気分でお着替えさせたいんじゃが

9:スプラプレイヤーさん
スプラ4が出るとしたらもっと細かく着飾りたいアクセやギアつけたい
特定のギア組み合わせでギアコンボとかしたい
武器に専用エフェクト専用インクに設定とかしたい

10:スプラプレイヤーさん
つけてるギアパワーの効果が2倍になるイベントマッチ来ないかな。(ペナアップ以外)
もちろん効果の上限も倍で

11:スプラプレイヤーさん
>>10
サブ性能7.8ジャンプビーコンは最早ジャンプせずに瞬間移動してそう

12:スプラプレイヤーさん
装備作り直しで阿鼻叫喚になりそうだし次回作までは今の仕様だろうなあと
自由度からしたらつまらない状態だからなんか調整欲しいのは同意

【最新版】みんながどんなギア使ってるか一目で分かる!ブキごとの平均ギアパワー表 【最新版】みんながどんなギア使ってるか一目で分かる!ブキごとの平均ギアパワー表 https://twitter.com...
フェスTを「追加ギアパワー倍化」のままにしてる味方が来た時のガッカリ感は異常 フェスTを「追加ギアパワー倍化」のままにしてる味方が来た時のガッカリ感は異常 1:スプラプレイヤーさん個人的に服のギアが倍化のまま...

https://zawazawa.jp/spla3/topic/280

関連記事

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    対物ギアはサブは壊しやすくてSPにはGP10で無効化されるSP(笑)にならないぐらいだぞ
    武器毎の対物倍率おかしい方がどうかした方がいい

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ギア積まなくても全員チャーくらいの距離からは見えないステジャン効果があるようにして、ステジャンギアを積んだらその距離が短くなるようにしてほしい
    そうでもしないとステジャン一択は変わらない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ステジャン一択なのは、ステージ構造が縦長でスパジャンしないと前線展開は遅れるのに、視界がひらけた高台があって見えない場所が少ないからってのはあるな。
      そこは次回作で改善される事を期待するしかない。

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    イン回でインクロック消せたらなあ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    みんなイカ速MAXとかイカ速に偏っているのがつまらない。必須になってる。
    イカ速以外のギアも活躍して欲しい。
    インク回復3.9付けたら潜伏即回復とか
    安全靴3.9で相手のインクの中を泳げるとか
    スパ短3.9でジャンプマーク点灯即ワープとか
    それぐらい極端なのもありというか分かり易い。
    今のところ一部のギア以外は効果の実感を得難い。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      スパジャン短縮も安全靴もインク回復も普通に使われてるから安心しろ
      効果も今のままで全然実感できる

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ研がギアのテコ入れなんてしたらまた攻撃力アップが来るだけだろ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    いうても活躍してないギアってサーマルインク、逆境くらいだと思うけどな。他のギアは武器によって優先度高くなったり、ちょくちょく使われるイメージ。

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ペナアップと逆境は消すべきだったな
    ペナは好ましくなさすぎるし、逆境は使い道がないゴミギア

    • 名無しのゲーマーさん より:

      逆境は効果増やせば全然戦えるギアだと思う
      前線後退を遅く出来るようなギアになってほしいわ
      ペナルティは削除で良い

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    いい加減ギアとギアパワー剥離させろ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    多種多様なギア用意したところでライト勢ほど気軽に付け替えできないからほとんどがゴミになる仕様はほんとバカなのかなとは思ってる。

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    ペナルティアップとか言うリッター専用ギアパワーは次回作に続投させるな
    いや、リッターを続投させるな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      次はスプチャかエンピツが今のリッターポジに収まるだけでは?

      むしろ、リッターをキルしやすいステージ構造にしてもらう方がいいと思う。

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    サブ性能やスペ性能は投擲距離が伸びる変わりに近くに投げにくくなったり、自主的にスペシャルを終わらせられないのに発動時間が伸びるのとか微妙な内容のを何とかして欲しいや。

    4からで良いので投擲距離UpとかSP時間upとかに分離して性能アップは威力や効果範囲にして欲しいし、その方が効果が分かりやすくていいと思う。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      武器によって全く効果が発動しないギアができてしまうのを避けたんだろ
      ビーコンやトラップに投擲距離Upとか意味ないし

      • 名無しのゲーマーさん より:

        そこはその通りだと思うよ。

        でも、ブキによってギアパワーは変えるし、サブやスペシャルによって発揮される効果が違うのは少なくとも自分にとっては効果が発揮されないのと同じだったり、むしろ発揮されない方が良かったりもする。

        まあ、その辺は好みの違いなので今の仕様の方が良いと言うのは否定まではできないかな。

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    てか、新ギアないし新ルールないしマンネリがすごい

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    逆境は1人仲間が倒された時点で5ポイントでもスペシャルがたまるようにでもすればよかったのになぁ
    利点が少なすぎるし、たいしてたまらないし。

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    ペナアップとかいう好ましくない体験の塊を削除してない時点でね…
    対戦ゲームだとしてもプレイヤーが操作できる時間を減らす要素とかゲームとしてどうなの?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      無能イカ研は客のことなんて見てないよw
      ノゴミも承認欲求満たすことだけしか考えてない
      こいつらがいる限りまともな対戦環境もサービスも提供されることはない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ペナアップはよく叩かれてるけど結局は調整の問題だと思うわ
      もし自分がやられた時の復活時間が+10秒、スペシャル100%減少とかなら付ける奴激減するだろうし

      • 名無しのゲーマーさん より:

        つけるやつ激減するギアを実装しないで・・・

        ほかのギアは強化するためのものなのにペナアップだけ相手を弱体化するギアなんだよな

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    ボトムスぐらい自由に変えさせてくれ

コメントを投稿する

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です