スプラ3において、ボムは全部弱体化すべきだと思うんやが
1:スプラプレイヤーさん
ボムは全部弱体するべき
サプポイポイゲーはホントしょうもない
スプボム、キューバン、ロボムの1確範囲は小さくする
もしくは投げる前か後に硬直時間を設ける
クイボも投げる前か後に硬直時間を設けて直ダメ40にする
トーピードは壊れやすくする為あたり判定でかくし、炭酸は塗り弱くする
これぐらいはすべき
2:スプラプレイヤーさん
ボム1ライフあたりの個数制限有ったら良いのに
3:スプラプレイヤーさん
ボムは他ゲーに比べて強い、というか回数が実質無限なのが使いやすさに拍車をかけてるよな
ま、スプラトゥーンはこれで行きますよで来てるからこれからも多少のナーフはあっても回数は無限だろう
4:スプラプレイヤーさん
>>3
1回の試合で使える回数に制限あった方がどこで使うかの選択肢を常にしないといけないから
そっちのほうが面白いと思うけどな
5:スプラプレイヤーさん
ボム制限なんかしたら長射程ゲーにしかならんのでは
6:スプラプレイヤーさん
>>5
チャージャーも弾数制限して弾がきれたらナイフ持って特攻するしか無くそう!
7:スプラプレイヤーさん
ボム制限したとこでリッターに対抗できうる手段が減るだけだからなあ
シューター全部ボムで受けるダメージ50%減とかにしたら良いんじゃねえの
それでも足場取られたら短射程は辛いし
8:スプラプレイヤーさん
硬直はありだと思う
実際他ゲーに比べてボムが強い気がする
9:スプラプレイヤーさん
ボムが強いからずっと後ろでボム投げてるゴミ武器ボマーが
何故か正当化されてる
10:スプラプレイヤーさん
>>9
ずっとボム投げてるやつが減ってくれるなら1ライフあたりの制限つけても良いと思うわ
ガチで若葉紅葉でサブぽいぽいしてる奴いらない
引用元https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1675768573
なんならスプボムは2でちょっと範囲が弱体化してなお今こうなんだよな
クイボも1からずっと悪さしてて弱体化され続けてもまだ強い
まぁサブしか使わない若葉紅葉が強い訳じゃないからサブの性能が高過ぎるという訳ではないと思う
遮蔽が無さ過ぎて中央行くリスク高い癖にリターンがない、具体的に言うなら長射程落とせるルートがないってステージしかないから安置でサブ投げるしかなくなってる
サモランで学んだよ
使用回数制限付けたらもういらんとこで使いまくってるだけになる事を
別ゲーやれよ
じゃあチャージャーは全部一確没収な
これよね。一確武器が無くなるならええと思うよ
ダイナモローラー
相手にボムぽいぽいされると嫌だからボム弱くして欲しいんだろ
対処できないからナーフしろってことだよな。努力すればいいのに
これ言ってる奴らは3号すら倒せないんだろうな‥‥
あれが嫌!これが嫌!ナーフナーフ!は流石にワガママの域だろ
娯楽にワガママ以外のなにものもないだろ
ボムナーフしたらみんなの嫌いなリッターとスピナーが増えるだけですよ
チャージャーゲーが加速するだけなんだが
ただ今のクイボは強すぎるから塗り範囲とインクロック増加はすべきだと思う
スプボは着地から爆発までもうちょっと長くていいと思う
ラグも相まって事故りやすいわ
ボム弱体化するより他サブをボムくらい強くしてくれ
ボムは威力とかより爆発直前や投擲時にめちゃくちゃ目立つとか視認性上げるとか壁向こうからボムが見えるギアとかそういうのが欲しいわ
突っ込まなけりゃいいんだけどね、ボム警戒して動けないゲーになるのもダルいわ
1のボムサーチ復活かな
今のトラップは短射程は避けようがないからいいかも
ボムが必要な極短射程ブキが完全にタヒぬけどね。
不必要なブキに配りすぎなのとスナ環境なのが癌なんだよ。
youtuber>ボム投げてるだけで強いんですよ
ボムの投擲音が、2よりも音が聞こえにくくなってる
なので事故が多い
そこを調整すればいいんでない?
ボムよりまずチャージャーをまともな強さに修正するのが先
イカと人移動速度半減 射線をラインマーカーより細くする
撃った後の反動と2秒の硬直 パシュパシュの廃止これを実装した後に考えること
ボムの議論は時期早々
チャージャーが消えてくれるならいいよ
シェルターで誘爆すんのもなくしてくれ
傘に狂ったようにボム投げるだけで持ち手も近くの敵も爆死するのしょうもない
ボムナーフしてもリッター環境は加速しないと思うけどなぁ。
別に確1じゃなくても動かすことはできるし、確1じゃないクイボは弱いんかっていうとそんなことはないし。
今のトーピードやスプボって、リッターとかスピナーより、ローラーとかブラスターの方が影響受けてる気がする。
スナ対策の調整が空回りどころか逆にスシやシャプマ未満の短射程に全部刺さってるからスナ自体をどうにかしろって声が多いんだろうな。
ブラスターはトーピードかクイボ2個同時に投げられたらほぼ死が確定するからな…
こういうやつは自分の嫌いなもの全部弱体化って言うよな
ボム使用後は2秒くらい潜って回復しないといけないからな。現状でよくね?むしろセンサー、スプリンクラーを強化して良いと思ってるが
強い弱いではなく、ボムポイポイしてる相手と対面しても面白くないのがね
編成の関係で、敵にはトーピード、スフボが3人、味方にはボムなし、なんて編成になることもあるしね。
リッターが安全地帯から的当てしてるのと、安全地帯からボムポイポイしてるのも、そんなに変わらないと思う。
論争の内容的に完全にキューバンは巻き添えですね。
まあぶっちゃけキューバン、カーリングは弱体化しなくて良い
正直気持ちは分かるかな
2の時より確殺範囲が広くてコレで死ぬんか
って場面が多くてウンザリする事があるからよくわかる
ラッキーボム大杉だろ
ボムに文句言ってる時点でメインの対面お察し
コイツラはみんな同じ水鉄砲で水掛けばちゃばちゃゲーでもしたいんやろな
下手くそ同士がレバガチャで遊ぶスマブラみたいにw
しょーもな
何でも出来るシューター最強が楽しいとか言ってる連中だしな。
何の面白みもないわな。2の最後でなぜ混沌が圧勝したのかが疑問だわ。
シールド強化はよ
トーピードの弱ないかだけは同意
弱ないかじゃなくて弱体化
エイムや技術がいらない手段はなるべく控えめな性能にしてほしいな
初心者がトーピード投げまくっても強いが上手くなれない罠がある
クイボは塗り範囲今の半分で良いだろ
カーリングとロボムは完全下位互換状態なのを見直して欲しい
スプボムの仕様をスマブラから逆輸入とかはちょっと面白そう。近距離山なりで遠距離ちょっと振りかぶって投げる、で直当て成功したら即爆破確1。
事故も含めてバトルであり時の運
ボムの対処法、このブキから飛んでくるとか知らない、とかゲームの世界じゃ言い訳でしかないとは思ってる
そこかいくぐってつかんだ勝利こそ「成長」を感じるのよ。戦いのうちでの成長「男の世界」
Xパワー1400くらいしかなさそう
正直キューバンは別に強くない
トピは鬱陶しい
スプボムはダメージ量がキューバンと同じな上に爆発直前まで転がり続ける謎仕様に変更されたせいでキューバンの上位互換になってる
クイボは言わずもがな
カーリングは不憫
なんでスプボとクイボだけ弱体化でおk
カーリングボム忘れられてるの草
カーリングボムも仲間に入れてやれよ
ボム無いとチャースピ崩すのが難しくなるってのと同時にボムは短射程相手にも強いってのがジレンマだよな
相手に3人くらいボム持ちいたら無限に飛んできてもう何のゲームやってるのか分からん
キューバンはそのままで、ロボムとカーリングは強化してそれ以外はナーフしていいよ
1確範囲狭く、インクロック長くしてほしい
投げまくるだけでそこそこウザいってのは解消されると思う