その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

スプラ3で良くある”格差マッチング”が加速したのは『ウデマエ降格』がなくなったことが原因だと思う

スプラ3で良くある”格差マッチング”が加速したのは『ウデマエ降格』がなくなったことが原因だと思う

1:スプラプレイヤーさん
何度も言われてるけど、殆どは降格がなくなったせいなのよ、歪なマッチングが加速したのは

歪すぎてクソ弱い奴と強い奴がごちゃまぜになってる

ワイは今期エリア過去ありえない計測1800台出してから、2400台までは上がった
それもありえんほどキツかったから、ウデマエ低い人は無理だなって思ったよ

2:スプラプレイヤーさん
>>1
実際1800切るような味方キャリーすんのって難しいの?相手も弱いから無双できるなんて話聞くけど

3:スプラプレイヤーさん
>>2
ワイの感想になってしまうけど
普通に難しかった。なぜなら相手にも自分と同じ境遇がいるからや
これは戦ってる感覚でわかる。お前なんでこのレートいるんだよって

それでも徐々にパワー上げられたのは、同じ境遇の人と当たらないマッチで勝てたり、味方になったりするからやろうな
一方的な試合になるのはこれが原因の一つやと思う

ただ、これのせいでパワー更新どころか以前のレートにすら戻りづらくてモチベほんと下がるわ

4:スプラプレイヤーさん
>>3
めちゃくちゃキツいけど、計測ミスっても何だかんだ適正レート帯には戻れるって感じかぁー

5:スプラプレイヤーさん
>>4
すまん、戻れてないで昨日-60くらったからな

キツイってことは時間もかかるわけで、こんなんじゃみんな辞めてっちゃうよね

スプラ趣味のワイですら真剣にやるの無駄かなって思い始めてるし。そりゃ遊びやしな楽しくなけりゃもっと有益な事に時間使った方がええ

テコ入れなければ衰退の一途やろうな

6:スプラプレイヤーさん
それならそれでいいけど、8人中強い側が片寄るのと弱い側が片寄るマッチングはおかしい
帯の中で完全ランダムにするべきだろ
先週あたりから露骨に酷い

バンカラマッチのチャレンジの連敗数が今までにないほど酷くて全然楽しめない
マッチングにも時間かかるし、人が減ってるから尚更マッチングの酷さが露骨に感じる
たまにしかプレイできないやつは切り捨ててもいいとか思ってんだろうな
だったら毎日長時間プレイしてるやつを優遇しようと
そんなだから人が減ってるってわからないんだろうな

7:スプラプレイヤーさん
>>6
全てあんたの言うとおりやで

8:スプラプレイヤーさん
計測全ルール1勝ずつしか出来なくてXP1300代だったけど、昨日やっと全る1800

9:スプラプレイヤーさん
2000割ったけど3連勝で+25とかだったわ
心折れるでこれ

10:スプラプレイヤーさん
2は1ヶ月しかないのに終盤はまあまあXレート適正っぽいマッチングするからな
3は3ヶ月もあるのに最後まで敵味方すげーの来るし

11:スプラプレイヤーさん
3はパーティーゲー路線だからね
2と一緒にされちゃ困る
ラグもそれを考慮したシステム(発生判定,攻撃判定)にしてる時点で、直すべきものって認識じゃ無いだろうし
マッチング幅も当然ガバガバ、適正マッチのためにマッチ時間増やしたらそれこそライト層(XP2500未満)が消えてしまう

12:スプラプレイヤーさん
相手に20キルとか
味方に1キルとか、パワー差あるなぁ
って試合が多いね

13:スプラプレイヤーさん
パーティーゲーのわりにオープン気軽にやれないシステムなのがまた馬鹿なんだよ
オープンは内部レートなくていいわ、ブキ練習しづらいし友達とやると下がるのが嫌だ

14:スプラプレイヤーさん
>>13
ナワバリくらいカジュアルにガチルールやりたかっただけなのにな

15:スプラプレイヤーさん
結果的に失敗したのはええのよ

ただ現代はパッチ修正できるんやから、ユーザーアンケートとったりして軌道修正しないことが理解に苦しむ、弱小コンテンツなら見捨てられたでわかるんやが

期待してる自分も愚かで仕方がない

16:スプラプレイヤーさん
ガチ勢相手でないのはわかるでしょ
だからそのアンケみたいなのは取らないよ

17:スプラプレイヤーさん
>>16
イカ研への罵倒で埋まるだけだもの

18:スプラプレイヤーさん
>>16
ガチ勢どころかスプラ好きな層に何もできてないんでねーの
こういうオンラインのゲームを楽しむのは決まって中間層だからな
ここらに興味持たせて引き止めできないゲームは間違いなく廃れるで

19:スプラプレイヤーさん
>>18
そもそもあんま積極的に引き止める気ないと思う
ゆるーく戻りたい時に戻ってくれればいいぐらいかと

20:スプラプレイヤーさん
クラブニンテンドー時代はソフト毎に全員にアンケート取ってたが今は文句を言わなそうな性別年齢の奴にしか案内が来ないらしい

21:スプラプレイヤーさん
スプラって、ライト層向けに調整してるくせに勝ちか負けでしか試合結果を出さないのが終わってるよな。しかも負けたら敵のドヤ顔見せられるとか。イカ研はキッズ達に何を求めてるんだろうね

22:スプラプレイヤーさん
強い人も弱い雑魚も適正同士で戦わせてくれって皆思ってるよ

スプラトゥーンの格差マッチング、運営はあえて修正していない説 スプラトゥーンの格差マッチング、運営はあえて修正していない説 1:スプラプレイヤーさん味方3人の合計キル数がたった1人のキル数にも...
スプラトゥーンの格差マッチング、運営はあえて修正していない説 スプラトゥーンの格差マッチング、運営はあえて修正していない説 1:スプラプレイヤーさん味方3人の合計キル数がたった1人のキル数にも...

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1700030110/3

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    マッチングの形式そのものがクソ化してる感はある
    初代とか2の頃と違って3のマッチングって
    あからさまに弱い奴を強い人に押し付ける形で組ませて
    それでバランス取ろうとするとしか思えない
    敵味方共に「これが本当に同じ実力帯か?」という組み方ばかりだ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ウデマエ降格しなくても内部レートは下がるんじゃないの?

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    だから2000でマッチング割ったわけだ、もっと細分化しろって思ったね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      何か今シーズン入ってからは、XP2000で割ったから、それ未満はランダムで適当にマッチングしているように感じる。
      連敗続いて、一部ルールで1500台まで落ちたけど、それでもXP2000のバッジ持ちと当たるから、かなり幅は広いように思う。
      実は今までもそん感じだったけど、XP2000バッジで可視化されて、そう感じるってだけかもしれないけど。

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    毎試合パワー差があってノックアウトしたりされたりしかない
    同じ実力同士で戦う接戦の試合がしたいのにそれが2と比べて少ない気がする

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    X緑バッジ(旧バッジ)持ってる知り合いも前シーズンからずっとオープンでフレと遊んでるわ
    Xマッチ酷すぎて楽しくないんだろうな

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    関係ないよ、2でも格差マッチはあったし

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    同じ強さでマッチングしてる感あっても一方的な展開になりやすいから実際どうなのか分かりにくい
    カウント2くらいまでリスキルされても一回打開したら逆にリスキルして勝つみたいな事もよくある

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ぶっちゃけパワー帯は同格でも
      3はクソステが多いからちょっとの差でワンサイドゲーになりやすい傾向にもあるしな

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    もっと単純な話で
    もう人が少なすぎて格差で組まざるをえないのでは

    どのマッチでも5戦もやれば「またあの人か」となるぐらいには
    今のスプラ3は人数が少ない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      S帯なのにX上位帯みたいに同じ人同士でぐるぐる回ってる時間帯あるわ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    棲み分けをしっかりしてくれ。
    何ならソフト分けても良い。
    安い通常版が基本で、追加料金で競技版へ。
    競技版のみ、ランクやら数字が存在。
    通常版は勝ち負け演出すらカット。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      競技って言うけど、本当に競技性を求めてる人が
      こんなラグ放置ゲームなんかに居続けると思うかい?

      スプラ競技勢はスプラシリーズしかやれない競技勢だから
      そんな狭すぎるターゲットに絞っても商売にもならんよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        便宜上そういった表現にしただけ。
        eSports化できなかった時点でお察しなのは分かってるよ。

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    個人的には初心者の初期内部レートもっと引き下げて最低保証を消すだけである程度解消できると思うんだけどなこの問題
    いきなりB帯付近に投げられて勝ち負けできる初心者ってそう居ないし、全プレイヤーのボリューム層であるその辺の帯域が軽く触って勝てないからやーめたを繰り返してたら、いつまで経っても適正に収束せずにぐちゃぐちゃになる気がするんやけど
    適正に収まってない奴が一人居るだけで試合展開が一方的になるわけだし

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    勝率2割切ってたら、1日1回きり
    「ランク下げますか?」
    みたいな催促あっても良いと思う。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      これは本当にそう思う
      A帯勝率6割、S勝率4割なのにうっかり上振れでS+に上がってしまったから残り2ヶ月勝率1割くらいでやり続けるのキツすぎるわ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    2500超えたら割りかしマシになるんだけど2500に来るまでの格差はやばすぎる
    だから一個前のシーズンでXP2500行かなかったら次シーズンチャレンジA+からスタートにしていいと思う

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    何があっても2000は割らねーわ
    万年2000イカがそれっぽいこと語ってるの可愛いよね

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    25キルとかした試合は相手のメモプを見てみるといい
    Xマッチにいるのが信じられないぐらい下手くそな奴がいたりする

    かと思えば、25キルした次の試合で相手にXバッジ持ちが来て、逆に20キルされたりする

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    でもウデマエ降格戻したらみんなXマッチに2度と行けなくなってプライドズタボロになっちゃう可能性しかないけど大丈夫そ?

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    格差マッチングは2から変わってなくね?
    それを助長するステージとスペシャルなだけで

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    もしかしてバンカラも内部レートで分けられるようになった?
    今シーズンになってから明らかにキャラコン上手いやつばっかなんだけど
    強武器持ってくるのも体感増えた感じするしマジで余計なんだが

    なんでバンカラをガチでやんないといけないんだよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      c-からs+まで勝率6割強位で計測16だった事あるし元から内部レート関係あった気がするんだけど
      少なくともナワバリとオープンは内部レート準拠のマッチングのはず

      • 名無しのゲーマーさん より:

        内部レート準拠なのは元々だけど2000以上と以下で分けられるようになった気がする

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    −9999は逆にすごいと思う

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    S+とXと分けたのに実力の住み分けがやれてないイカ研がアホなのでは

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    皆プライド高すぎて、ウデマエリセットあるのに
    使わないからな…。
    俺は前期使ってみてすごく楽になったよ。

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    それだけではないけどな、元から上がりやすい3、そして2のウデマエはルール別だしな。

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    暇だからダラダラやって、どうでもいい特攻作戦ばっかやってる。
    チームメイトにも迷惑かけるだけだから、降格はあった方がいい。
    降格あればダラダラやることなく、節度持って止めることができると思う。
    やるときは真面目に遊ぶようになる。

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    今回2000で別世界にしたけど
    2300くらいでも切って欲しいなぁ。

    そこらへんのゲームでやると過疎るけど
    スプラなら実現可能なくらいリアルプレイユーザー数はいるよね?

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    内部レート1900〜2000くらいのやつが5連敗すると1600を出して5連勝で2300くらい出す
    計測が雑

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