スプラ3が2に比べて優れているところ
1:スプラプレイヤーさん
もしかして3になって良くなった点ってメインギアパワーを変更できる事くらいか?
2:スプラプレイヤーさん
ロビー試し撃ちとメモプは神
3:スプラプレイヤーさん
好きなギア作れるのは良いと思うよ
もはやそのために遊んでるまであるわ
ナワバリよりバイトの方が楽しいし、
ガチマは目標のS+10行ってから一度もやってない
4:スプラプレイヤーさん
メインギアパワー変更つってもかけら45個も要求するならないにに等しい
5:スプラプレイヤーさん
>>4
メインだけでも付け替えコスト無くして欲しいよな
6:スプラプレイヤーさん
サーモンランは神ゲー
7:スプラプレイヤーさん
サメ…ショクワン…キューインキ…
8:スプラプレイヤーさん
ビックランは楽しかったな
普段、塗りバトルでやっているステージでサーモンランをやるのは、新鮮で良かった。
9:スプラプレイヤーさん
ヒーローモードがとても楽しい
10:スプラプレイヤーさん
スペシャルが強く打開しやすい
ランクが上げやすい
このへんかな
引用元https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1676167345
打開がしやすい…?
クソステとリスキルを抜きにしてるんだろう
ギア付け替え無料にしてくれや
その日の気分でおしゃれしたいんじゃ
オシャレ要素推してるのに頑なに簡単にしないよねプレイヤーが苦労する方が大事なのかも
初期ギア少なかったから妥協でギア作るしかないし3ヶ月ごとにギア追加されても今更作り直すかよ
ゲームデザイン下手くそ
たぶん分かってるだろうけど
ユーザを長く続けさせるためだろうな
続けないよ
シード値調べても能力同じもん作り直しとか酔狂の域
本当にその通り
フルプライフなのにシーズンパス埋めなきゃいけなかたったり、サーモンの報酬減らしたり、ブキ追加やリグマ出し惜しみしたりで
ゲームを面白くして遊んでもらうより引き伸ばしたりめんどくさくして遊ばせようとしてるのがわかる
同意。
せめて、ギア構成を作る時の必要ギア数を減らすか
or
サモランやナワバリなどでのギア取得率を緩和するかして
ギアの欠片を集めやすくするのがいい。
それに合わせて、スマブラに出てくるキャラのスキン(アタマ、フク、クツ)を
イベントなりフェスでの目玉とするのが人を集める作用になると思う。
ギアのかけらめっちゃ貯まりやすいけどな今作
ニューススキップ以外あんの?
良いところ
ニューススキップ
ロビー試し撃ち
メモリープレイヤー
お金の用途追加
全体的に強めのSP
短射程ブキ全般の射程微増
悪いところ
圧倒的に多いチャー優遇ステ
クソ通信環境
確立されたスプラトゥーンブランドに胡座をかいてフェスのインク色による有利不利や環境の固定に何の手も打たないイカ研
1位を協力して倒すという当初のコンセプトがぶれぶれのトリカラバトル
ただ場所を変えただけなのに一大イベントっぽく見せるビッグラン
追加されないリグマ
カスタマイズして続けるを選べないバンカラ
どうしてこうなった
メリットよりデメリットが多すぎて根本的に駄目。
特にバグまみれなのは援護出来ない
レートの引かれ方を工夫したりバトルにストレスを感じにくいのはいい
ロビーの試し打ちも素晴らしい
マイセットも枠があと10個くらい足りないけどありがたい
基本的には2よりいいと思うよ
ただ悪いところが肝心のバトル面に集中しすぎてるだけで
うむ、悪目立ちするとこがでか過ぎるだけで2よりはいいと思う。
ただもっと調整増やさないとプレイヤーもどんどん離れる。調整も質が大事だけども。
クソステ多い、相打ちだらけなのとxパワー差800くらいあってもマッチングするのは早く直してくれ
グラフィック
フェス裏で久しぶりに2やったけど着替えの立ち姿とか若干キモい
超分かる。
武器とかのグラフィックとかギアとか色々良いよな
世界観の作り込み、便利なロビー機能、リプレイ機能、イカロール、サーモンランNWetc、優れてるところは山ほどある
でも、ゲームの本質の部分に大して進歩が見られなかったり、調整がピーキーだったりする部分があるのが惜しすぎるんだよね
結局、人は良いところより悪いところを見ちゃう生き物だからね
ゲームバランスに影響与えるレベルのラグとバグと酷すぎるブキ格差と新要素の少なさとアプデの遅さと調整の迷走以外は良いと思うよ
特にグラフィックとサモランは良い出来
ヒロモも良かったけど、対戦ゲーなのに一人用にリソース割きすぎてスマブラXと同じ轍踏んでんぞとは思った
打開がしやすい < 防衛しやすい
迎え撃つ用に使う方が強いスペシャルが多いわ
カニキューインキバリアウルショ辺りは特に
イカロールは神やろ