その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

スプラ3がっかり要素第1位「新ガチルールが無い」説

blank

スプラ3がっかり要素第1位「新ガチルールが無い」説

1:スプラプレイヤーさん
個人的には新規ガチマルールがないのが1番ありえないわ。マンネリ化するに決まってるだろ

2:スプラプレイヤーさん
俺もこれが一番ダントツでガッカリした
クソルールだったとしても新ルール欲しかったわ

3:スプラプレイヤーさん
新しいルールって言ってもなんかこうあんまりういうのやりたいとかイメージ付かないけどね

4:スプラプレイヤーさん
結局キル武器やSPが上に来ちゃうとそれはルール要素が薄くなっちゃうからそれを避けつつイベントマッチみたいなノリにならん新ルール作れるかってのが難しいと思う

5:スプラプレイヤーさん
イカ研は何とかして面白いゲーム作ろうとしてんのに上からの圧で今の仕様にされてる可能性ないか?

6:スプラプレイヤーさん
>>5
上からこうだって言われたらそうするしかないんじゃ

7:スプラプレイヤーさん
ルールに関してはナワバリアサリ新ルールの三本でよかったと思う

8:スプラプレイヤーさん
スプラ2ではガチアサリが登場して難解かつ戦略性の高いルールでプレイヤーは満足してたけど、3ではそれがないから2で良くねって言われてるような気がする
3にちなんでルールを作成するのが難しいのか、イカ研は新ルールを作る気がないのかどっちだろう

9:スプラプレイヤーさん
新ルールはイベントマッチがあるからいいか的なノリ

10:スプラプレイヤーさん
スプラ3で新ルールがでないとはな
スプラ4では出るのかな?

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1723955966/

関連記事

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    あるわけない
    みんな諦めて節句酢しよう

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    むしろホコ無くしてくれた方が嬉しいんだけど

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    説も何もラグとマッチング以外ないやろ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ガチホコに関門設置する会議をする暇があったら
    新ガチマルール考えて欲しかった。

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    任天堂「我々は常に新しい試み、新しい遊びを模索しています。」
    イカ研「新ルールはありません。サモランの新ステージも前作より少ない4つです。新MCのすりみ連合よりもシオカラーズとテンタクルズを大事にします。」

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    新ガチマ増やしすぎてもアレだから新モードがほしかった
    例えば1人モードを4人で競うみたいなやつとか

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    新ルールでトリカラバトルがあったでしょ
    ガチルールじゃないけど…

    • 名無しのゲーマーさん より:

      トリカラもなぁ…
      スペック的に厳しいのはわかるけど、
      やるなら”3vs3vs3″の方が熱かった

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ぶっちゃけナワバリ、エリア、ホコ、ヤグラ、アサリの五つで完成されてるよ
    無理やり新ルール作ってもどれかの劣化にしかならなそう

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    寧ろルール多すぎだろ 
    なんで4ルール時間制やねん 二つくらいでいいレベル 他はイベマに回せよ スプラの為によし9時からエリアだな…それまでに風呂とメシ済ませないと…とかスケジュール管理してるの廃人だけやん
    一般層が露骨に離れて過疎る原因でしかない

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    新ルール作れって外野から好き勝手言うやつはちょっとでもアイデアだしてみろよ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    多過ぎてもやりたいルール遊べなくて不満が出るから最も不人気なルールを削除して新ルール追加してほしい
    つまりアサリ、てめーだよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ルール多い方が飽きが来なくて済むからいいと思う。
      自分のやりたいルールだけ来るようにすると飽きも早いと思う。
      長く持たせたいなら、ルール多い方がいい。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ニートならそれでいいかもしれんけど、学校や会社行ってる人なら遊べる時間限られてるから
        アサリはやらんて人もいるように、どのルールでも楽しめるってわけじゃないならやりたいルールできなくてストレスだよね
        そしてアサリは不人気だ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    ガチナワバリ出してヤグラはサイドオーダー式(塗り勝ちできないと進まない)にして、エリアとホコは消すべきだった
    もうルールレベルで大鉈振るわないとキル至上主義産廃量産トゥーンは止められない

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    アサリはいらん。圧倒的に不人気

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    新ルールを2つ作ろうとして失敗したのかスプラ2。
    諦めて作ろうとしなかったのがスプラ3。
    これは解析データで判明してることである

    • 名無しのゲーマーさん より:

      失敗を恐れて挑戦しないより
      挑戦して失敗という経験を得るほうがよっぽどマシ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        既に失敗してる同じ事に闇雲に挑むのはただのバカだけどな

        • 名無しのゲーマーさん より:

          前までガチアサリ必要数多くて試合が動きにくかったけど、今作では必要数減らして改善しているぞ?それって2で失敗してるからこその改善だろ
          3はそれすらしてないやん。改善の余地すら見い出せてない
          それに既に失敗してるって言うけど、それはアサリがイマイチだったって話で、他のルールなら成功するかもしれないじゃん

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    アサリみたいなクソルール常設されるくらいならイベントマッチみたいな特殊ルール色々やる方が楽しいやろ
    まあイベマは開催頻度が低いからまだ楽しい気がしてるだけであれが週1とかだったらそれはそれでクソってなるのかもしれないけど

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    1位は間違いなくラグ
    ガチルールはそもそも現状の4ルールですらまともにセオリーが理解できてない人だらけな中でもう一ルールを追加したところでだわ

コメントを投稿する

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です