その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

スプラ3があまりにも叩かれ過ぎたし、イカ研ならスプラ4は対戦要素をしっかり面白くしてくれそうという風潮

スプラ3があまりにも叩かれ過ぎたし、イカ研ならスプラ4は対戦要素をしっかり面白くしてくれそうという風潮

1:スプラプレイヤーさん
さすがにこんだけ叩かれてるから、4は対戦の面白さに力注いでくれそう
4も対戦はほぼ変わらずにロッカーナワバトラーばっかやってたら終わる
対戦をしっかりした上であつ森みたいな要素入れるのは全然悪くないし、ライトユーザー増やすのにはいいと思うけど

2:スプラプレイヤーさん
しっかりって具体的に何をどうしたら納得なの?

3:スプラプレイヤーさん
任天堂的には外面だけ魅力的にして売上更新できればいいから
俺等が長年グチグチ言ってる対戦に関する細かいことは無視すると思うで

4:スプラプレイヤーさん
4はswitch2のローンチに出して欲しい
キッズがいない状態で遊びたい

5:スプラプレイヤーさん
スプラ4はレアインクやめてほしいな

6:スプラプレイヤーさん
>>5
ほんとほんと。白の為にナイトモードになるとネイビーわかりずらいし。色に関係なく選んだもので戦おうよ!

7:スプラプレイヤーさん
スプラ3、今年度の決算に名前すら消えてるれしいから多分ガチで崖っぷち

人間性素晴らしい外部の人達を引き込むために、
イカ研と任天堂にもピックアップした人達を紹介して誰かしらに案件で依頼して欲しい

それしか助かる道がない

8:スプラプレイヤーさん
僕の知り合いに数日でS+になっちゃってやることなくなってつまらなくなったからスプラやめたって人は複数人いた。イカ研はスプラ4作るならS+になるのに時間がかかるシステムにしてくださいませ。

9:スプラプレイヤーさん
4ではマジでステージ設計頼むぞ。『初心者に配慮して〜見通しのいいステージで〜』とか、そういうのいいから。見通し関係なくどうせ見えてないから!見えるようになった人はステージ関係なく見えるところまで上達してるから!初心者はステージ云々関係なく、続けない人は続けないから!

10:スプラプレイヤーさん
スプラ4で覚醒したイカ研「チャージャー面白くないから消しました。」

引用元:https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1738969404

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    未だにイカ研がまともなゲーム作れると思ってる頭お花畑いるんだ。

    ubiみたいに肥大化した自意識詰め込んだ名前に胡座かいたゲームしかもう作れないよ。

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ・フェスがつまらない→イベントマッチで特別な体験を楽しめるようにする
    ・トリカラのマッチングが遅い上に8人同士討ちが起きる→フェスルールではなく常設ルールにする
    みたいに簡単にアプデで改善できる要素があるのに、それをしてない時点でイカ研に反省とかないよ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ロッカーとかいうイカ研のエゴ。
    オキモノ、ステッカー、ナワバトラーのカードを増やすのはホント時間の無駄だと思うよ。

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    もうルールもステージも武器も大きく変えてくれ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    グランドフェスは新人じゃなくてベテランスタッフが参加してるらしいから
    もう最初の研修スタッフじゃなくてベテランが担当してるはずでしょ
    なのに調整がスシを基準にするから強化~とかやってんだからもうだめだわ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    本気で改善する気あるなら2年もあった3のアプデ期間で改善してるよ
    というかそもそも3の2年間アプデっていうやり方自体が未完成品売り付けて2年かけてやっと100%にしてただけだしな
    少なくとも中枢にいる奴リストラして開発体制変えないと変わらない

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    キモチー牛のために対戦環境整えるわけないぢゃんw

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    とりあえず短射程シューター消そうぜ
    大体の射程が長くなれば文句も無くなるだろ
    射程に文句言ってんのゴキブリだけなんだから
    ボトルとかジムの射程にすら文句言うからなこいつら
    射程長いのが強いと思うなら持てばいいのになぜ延々とカサカサしてる意味分からないやつら。知能もゴキブリかな?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      おーいつものゴキブリマンだ不思議なことにいつも1いいねは必ず付いてるよね誰も共感してもらえないと思われるのがそんなに嫌なんかw普段長射程持って芋ってるビビりだから仕方ないのかもね

      • 名無しのゲーマーさん より:

        お、ゴキブリじゃんw
        今日もスシとか持ってアホみたいにカサカサしてんの?
        なにそれ楽しいの?他ゲーやってる奴らから笑われてるよ?

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    3見てれば分かるだろうけど、任天堂・イカ研はソフト発売初動で開発費回収と一定の利益が出れば、後はほったらかし・テキトー調整やぞ。自分らの利益と健康第一や。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      思ったんだがしっかり作っていれば例えアプデ宣言過ぎた今でも利益出せる可能性だってありえたとマリカー見て思ったわ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        任天堂が小規模企業でスプラしかまともに稼げるものがないなら動いてたかもな。
        任天堂はありえたかも程度で動く気ないやろ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          それにしたってぞんざいが過ぎる
          一発屋とかならともかく3作目にもなってこの扱いはないわ
          まぁそもそもスイッチ2ではなくスイッチで出した時点で察するべきだったかもしれんが

    • 名無しのゲーマーさん より:

      企業なので利益を追い求めることは否定しないけど
      エンターテイメントを扱ってるって自覚はもうないんだろうなと思うわ。

      正直、スプラの印象が悪すぎてスイッチ2も(あるかどうかもわからない)スプラ4も様子見確定の心境になってる。

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    頑張らない宣言しちゃったイカ健には期待しない
    4は様子見で良いと思ってる

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    長年の運営で何も反省できなかった人たちが新作になると突然めきめきと頭角を現すなんてことはない。

    4も3と同様の惨状になるよ。

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    4ではとにかくラグをなんとかして
    せめて通信速度やPING値でマッチング隔離して

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    リリースから2年以上経った去年の11月に、今更スシを基準に強化してバランス調整がどうたらこうたら寝言いってるアホ集団やぞ
    そっから何の調整もないしな笑

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    最後まで楽観的に期待してた配信者とイカ研信者をドン底まで叩きのめしたアプデ延長なし、3種目追加なしが出来たイカ研に今更怖いものなんて無い。

    スプラ4がスシ、ローラー、チャージャーの3種のブキしかない対戦モードがナワバリだけのオキモノ3万種収集するゲームだったとしても驚きは無い。

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