その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

スプラ3から勢なんだが、前作のフェスって面白かったの?

スプラ3から勢なんだが、前作のフェスって面白かったの?

1:スプラプレイヤーさん
3から初めた勢だけど、1.2のフェスって面白かったの?
ガチマッチ封鎖&ガチ勢流入による戦力の偏り、お互いの推しを貶し合うって、とてもじゃないけど楽しいとは思えないんだけど。

2:スプラプレイヤーさん
1は知らんが2はフェス限定のステージの良し悪しでワイワイやるの楽しかったぞ

3:スプラプレイヤーさん
>>2
いいな〜やってみたかった……
それって限定ステージがスケジュールに組み込まれてる(ランダムで入れる)みたいな感じなのか?
それとも今のトリカラみたいに選べる?

4:スプラプレイヤーさん
>>3
ランダム2ステージ+固定で限定ステージの3ステージ構成だったね
限定ステージのみを遊べるモードはなかった

5:スプラプレイヤーさん
勝ち負けとかそんな気にしてる人いないんじゃね
プロレス的なノリに合わせてるだけで
勝ってもサザエがちょっと増えるだけだし
わりとどうでもいい

6:スプラプレイヤーさん
>>5
自陣営の勝利のためにトリカラ2位が3位撃つなよ!ってマジになって怒ってる人もいるぞ

7:スプラプレイヤーさん
フェスでステージの見た目が夜になっても、やる事は延々とナワバリするだけだから、過去作からフェスはサザエのためにしゃーなしやってる人は多いと思う
もちろんフェスの特別感が好きで、フェス好きな人もいるだろうけど。
ナワバリってルール自体も割と好き嫌い別れるルールだしね…
実際、自分は1も2もサザエのためにフェスやってたけど楽しいとは思わなかった人間

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/1

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コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ミステリーゾーンのハチャメチャ感が好きだった

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ミステリーゾーン目新しさはあったけどバランス取れてるステージ少なかったからナワバリ好きな人じゃないと結局つまらなかったよ

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    少なくともトリカラよりはおもしろかった

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ナワバリ嫌いな人は今も昔も変わらず面白く無いでしょ

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ミステリーゾーン楽しかった派
    競技性はイマイチなの多かったと思うけど
    バトル中にヒロモのギミックで遊べるってだけでわりと楽しい

    新ステ追加とおなじ

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    好き嫌い別れるとかいう何かを表するには適さないワード

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    初代のフェスは最初は純粋にみんな好きな方入れて投票率ゲーだったけど途中から勝率の倍率変わってキッズの多い陣営を避けてキッズをリスキルしてカモるゲームになってた記憶
    ポケモン赤緑フェスとか酷かった
    あとステージが24時間3ステージで固定だった

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      2のフェスも割とそんなイメージだったから、3すくみになって投票率が高いところが勝つようになったのは意外

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        だって2陣営なら別陣営との対戦回数は多数派も少数派も変わらんでしょ?
        3陣営だと1位VS2位、1位VS3位ができて2位VS3位ほぼ起こらんから対戦数もばっちり増えるもの

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          なんで得票率2位vs3位がマッチングして1位陣営が同士撃ちするパターンを除外してるのか分からんのと、最終結果は%で表示されてるから、(そもそもあの%がどう算出されてるのか分からんが)得票率1位が対戦数多くなって有利ってのは二重に間違ってないか

          単に得票率が高いなら上手いプレイヤーの数もそれだけ多くなって、上手いプレイヤーの方がゲームをやる時間が長いだろうから、結果的に得票率の高いチームでは上級者が他陣営の格下をボコすパターンの発生率が上がって全体の勝率も上がる、って言われた方がまだ納得できる

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            実際データとして出てたよ、ホワイトは対戦数が多いって
            そもそも確率勉強してたら得票一位がそのまま対戦数多くなるって分かるはず

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            マクロなところだと俺はビターでえいえんなるまでに1回しかミルクとあたらんかったし有意なほど2位と3位の試合なさそう

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    フェスが面白かったというか根本的にナワバリのステージが前作のほうが好きなのばかりで3はクソステばかりだから2のほうが楽しめたってのはある(1はやったことないのでわからない)

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    3のフェスは野良でブキ合わせようみたいなノリ一回もないの寂しいな
    ナワバリクソステがいけないよなぁ

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    関係ないけど2のフェス用bgm滅茶苦茶かっこよくて好き

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    12はキッズ少なそうな陣営選ぶゲーミングだったな。今作は多数派と有利色見抜くゲーミングたな

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    2はミステリーゾーンがあったから最初から特別感があったが
    3のフェス1日目はただのナワバリバトル。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      夜のステージってだけで特別感はないよなあ。微妙に楽しめないルールが増えただけ。
      ミステリーゾーンみたいにハチャメチャでもいいんだよ。お祭りなんだから。
      ナワバリ好きとしては、たまのフェスをワイワイ楽しみたいだけなんだけどな。

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    面白くはなかったよ
    2択でも結局得票差めちゃくちゃあった記憶しかないし

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    2のフェスのミステリーゾーンは意味分かんない構造のステージもあったかもしれんが、それでも3のフェス自体のつまんなさに比べれば全然面白かった
    陣営を3すくみにしたの割とマジで愚策だろ

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ヨビ祭りや中間発表の結果でポイント加算してるのがどう考えてもクソだと思うんだ、あくまで最終的にどの陣営がどれだけ「貢献度獲得したか」で勝敗決めればいいのに今の仕様だと仮に貢献度「だけ勝っても」だと勝てない仕組み、だから陣営選択時点で勝敗決まってる様なもん

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      まさに、頑張ってもひっくり返せないなら票の入りそうな陣営にさえしてればいいかと思い始めてるから…
      対抗戦というより多数決になってしまうな
      票合わせしたいわけじゃないのに

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    2のミステリーゾーンは毎回新鮮で面白かった。ラストフェスのイイダボムとヒメちゃんセンパイは今のトリカラの原点だよね。
    今のフェスもトリカラ結構好きだから嫌いじゃない

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    得票数とヨビまつり

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ミス
      ……のポイントまだ低くしていいと思う
      それより10倍100倍の確率高めた方がワンチャンあっていい

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