スプラ3、〇〇系のサブスぺ多すぎ問題←これがゲームをつまらなくしてる原因か?
1:スプラプレイヤーさん
今作、ポイセンだけじゃないけど、索敵系のサブスぺ持ちが多過ぎる
おもろないわ
2:スプラプレイヤーさん
ポイセンマンやってると敵味方の動きがわかりすぎて。
3:スプラプレイヤーさん
センサー付いても引かない敵、返しのデコイムーブもない敵、センサー付けても突っ込んでデスする味方、センサー付いてる相手に撃ち負ける味方。常時必要な要素ではないけどセンサー無視のただの殴り合いになると確かにつまらんね
4:スプラプレイヤーさん
2が無さすぎてマキ短がゴミ化したからな
まあ初代にはあれがあったけどさ
5:スプラプレイヤーさん
面白くないと思う人もいればセンサー付けまくるのが面白いと思う人(俺)もいるんよ。
ニンジャ持ちにブッ刺さってる時が1番ニコニコしちゃう。
6:スプラプレイヤーさん
ステージの構造も相まって、位置バレしてる短射程なんて基本的に退き気味で動くかゴリ押しするしかないし、今作のネチネチorエナドリゴリ押しの極端なゲーム進行になってるように思う。
確かに面白くない。
7:スプラプレイヤーさん
スプラのサブスぺって索敵以外の特殊能力少なすぎ
バリエーションが少ない
ほかのFPSTPSとちがってスプラはあきらかに低年齢層向けなんだから単純なものになるだろ
大人をメインに作られてるゲームじゃねえんだよ
新しい要素であるスミナガにケチつけられて視界不良がゴミになったのがなぁ
俺なんだかんだ今の仕様でも脳がバグって普通に敵もインクも視認しづらくなるわ
索敵のサブスペそんなに多いか?
まさか、索敵要素はオマケでそれ目的に運用されることはないラインマーカーや
ポイズンミストやスミナガシートに突っ込んだときのヒット音を
索敵サブスペにカウントしてたりしないよな?
サーマルを近距離でも潜伏中でも見えるようにしてほしい
代わりにある程度距離ある時は見えなくして良い
今作攻撃系のスペが少ないのが原因な気がする
そのせいで敵味方のバランスが取れてないのも問題だと思う
メガホン、マルミサ、ソナー、トラップ、ポイセン、トーピード、ロボム、ビーコン
多すぎぃ
ラインマーカーも
ポイセンつけられたちょろちょろしてヘイト買いに徹してる、それで味方が横から刺しやすいように誘導
ステージ構造的に短射がやりにくいうえにセンサー、索敵系のサブスぺが多くてイカ研どんだけ長射優遇したいんだってなる