スプラ2のマルチミサイルは弱いって聞くけどそんなに違いがあったんか?
1:スプラプレイヤーさん
インクアーマーとマルチミサイルってやっぱ神だったな
2:スプラプレイヤーさん
2のマルミサ弱いと良く聞くけど3とそんな違うんか?
3:スプラプレイヤーさん
2のマルミサそんなに怖くなかったからなあ
4:スプラプレイヤーさん
>>3
撃った後にきっちり詰めてくるのが怖いんだよね
5:スプラプレイヤーさん
ミサイルそのものが怖いというよりちゃんと位置確認してミサイル背負わせた相手を詰められるのとか
そもそも2のスペの中では一番低リスクで確実に相手の位置を知れて腐らないってのが評価されてるから…
6:スプラプレイヤーさん
3では何を思ったのか
2では単発で弱かったミサイルに単発最強のキル能力を持たせたからな
マジで頭イカ研
7:スプラプレイヤーさん
2の頃からマルミサ削除しろとか良く言われてたイメージ
8:スプラプレイヤーさん
>>7
常に言われてたけど
当初は「敵にいるとちょっとうざい、味方に来ると利敵行為」みたいな嫌われ方
最後の半年ちょっとで本当の意味で嫌われ始めた
9:スプラプレイヤーさん
いやマルミサは2でも強い言われてたと思うけどな
2の途中で強化されてから
10:スプラプレイヤーさん
縦長だから全ロックされやすい逃げ場少ない事故多い
ステージもあんな感じだからマルミサがさらに嫌われる
11:スプラプレイヤーさん
なぜマルミサは続投したのか
12:スプラプレイヤーさん
>>11
ナイスダマとマルミサはいらんかったな
13:スプラプレイヤーさん
>>11
ボムピッチャーを続投しないのゴミだわ
14:スプラプレイヤーさん
3を開発していた時期は2でミサイル雑魚認定されてた頃だから
イカ研もミサイルちょっと強くしてやるかみたい軽い気持ちだったのかもしれない
ミサイルを雑魚認定してたらソイチューバーになんかつけねえだろ
リッターの件もそうだけど、すべての元凶はステージ構造だろイカ研
カタパを許すな
どうでもいいからマルミサの武器増やせ
それ初期のマルミサの事でしょうバフされてからはチャーを引かせるのは勿論の事、索敵でもかなり強いよ特に最後の着弾が遅れて飛んで来るから事故る人も結構いたよ。
爆減がサブ減になったのも地味に効いてる
センスのない弱体化したり調整が下手過ぎる
竹、ノヴァ、Rブラとかの不人気ブキ・弱ブキ用の強SPにしとけばよかったのに
3はミサイル武器が少なくて使用者少なくて2の最後よりはマシ…まぁそのせいでリッター大繁殖事件発生してるけど…
2の初期はマジで産廃でマルミサがついてる武器はハズレみたいな枠だったけど強化貰ってからはずっと強いって立ち位置だったよ
3開発時期よりずっと前から2のマルミサが強いなんて誰もが知る事実だったと思うがな。少なくとも28以上で対抗戦とか大会とかよくやってたけど全員そういう認識だったよ