スプラ2とは違う?スプラ3全体のXパワーが下がり続けている理由
スプラ3のXPがデフレしている理由って何?
スプラ2=インフレは間違いだが横這いではあった
スプラ3ではやめていく人が多いから王冠ラインも下がる説
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1:スプラプレイヤーさん
2だとXの人口は増え続けたんじゃないですかね?s+帯からどんどん上がってきてたので。3は実際に計測した人数が大幅に減っていることが数字で確認されてるみたいですね
2:スプラプレイヤーさん
3は、パワー吸われた人がXPを盛り返す仕組みがないので、2500を超えた分のXPがシーズン毎に消えて、デフレしているように思います
3:スプラプレイヤーさん
2は計測失敗しても一ヶ月後にはもう1回チャレンジできるけど3は失敗したらウデマエリセット使うか3ヶ月待つかだから計測安定しない人はなかなか上手くパワー出せないんじゃね
パワー差1000でもマッチングするから計測失敗した時の沼が2より深そうなのもある
4:スプラプレイヤーさん
3はどんなに内部レートが高まっていっても計測は最大2500で止まってしまうので更新がしにくいイメージです
2の場合はシーズンを追うごとに全体的に計測値が高くなっていってたと思います!計測2700出るような人もいたので次月への引き継ぎ部分が大きく変わったのが影響あるかな~と予想してます
5:スプラプレイヤーさん
スプラ2はチーミングしてる奴がいたからだよー
6:スプラプレイヤーさん
3試合確定でやらないといけないので、1試合を適当にこなしてしまう。2は1試合でプラスマイナスがあったのでがんばれたけど、3はやってて達成感があまりない。あとシーズンの期間が長すぎる。
7:スプラプレイヤーさん
スプラ2はXになれる人が限られてたから時間が経つにつれ段々とXになれる人が増えていってインフレしてたけど3は最初からみんなXみたいなものだからそこから減っていってデフレする
8:スプラプレイヤーさん
最上位勢に限れば、3のシステムは2回負ける前に3回勝つと言う作業を続けることで上がり続ける。なので、最上位勢がその作業に飽きると最高値は更新されなくなる。2のシステムは、より強くなって勝率を上げない限り上がらないので、XP更新のモチベが下がらなかったのでは?
9:スプラプレイヤーさん
結局は何もかもXの敷居を下げたのが悪かったのかな?
3ヶ月は長い…
あとバッジ取ったら高XPを狙うよりバンカラマッチやナワバリやるヒトも増えて、単純にXマッチの参加数が減ったり、とか?
某メーカーの新作が、門口が狭いと言われる種類だけど
とにかく初心者でも楽しめるようにすると作った結果
多くの人に受け入れられてかなり盛り上がった
スプラ3はその逆を行った上に
対戦環境や調整でも上手く行ってるとは言い難い
作り手の思想と力量の差がモロに出たよ
なんのゲー厶なんだろ。まあ今回の話はXマッチだから間口を狭めた云々は多分関係ないな。多分間口の広げすぎが原因なんじゃない。
あとスプラ3はこの手のFPSでは参入が簡単な方っていう記事は見た事があるな。
ストリートファイターかな?かな??
ミラーマッチが不利な武器使ってる人はXマッチ辛いよね
王冠の話なら敷居は関係なくない?バーセントじゃなくて固定値だし。
3勝して10アップのシステムはやっぱり足引っ張ってるんじゃないかな。異様に試行回数求められて飽きやすいし勝敗が内容によらずないまぜで今の実力って感じもしない。
あとXP差がいくらあっても3連敗するとマイナス40くらいが確定してるっぽいので上がりにくいのにめっちゃ下がりやすい(底辺の感想)
3先が作業感すごくてみんな飽きてるんだよ
2連勝後の開幕劣勢は悟りを開けるのではと思うくらい
試合に対して無心になれる
ああ、またこのパターンかってなるよな
わかる、けっきょく勝率は5割に収束するんだな、と。
最低保証があるから最上位勢は勝ち続ければ上がり続けて
それより下は一応レート的なシステムなので
最上位勢が上がりまくればそれに伴って全体が上がるし
最上位勢が下がればそれに伴って全体が下がる
多分、人口減少と言うよりかは、
X人口が異常に増えたせいで、格下マッチが増えたことが足引っ張ってるじゃないかなぁと
2500帯でも2勝3敗で−29とか日常茶飯事だし
格差マッチが起こるようになってるのとXマッチの人口が増えたことが重なって悲惨なことになってる
バトル関連の仕様は本当に悪化させまくってるな
Xには行けるけど簡単にX上位には行けない様に
足を引っ張りまくる作りにして長くプレイさせようとしたら
そのストレスと別にも流行ってるFPSなんかがある事
それと比べたら受けの良さや環境でスプラは下な事もあって
別ゲーへの大量離脱を招いてしまった
その状況に対して「母数は多いから」の声に甘えて
まともに対応もしないでいたらたった一年でこの有様だよ
上位帯以外レートが機能してないから
格差マッチで納得感がない試合を永遠に続けるって単なる苦行で楽しさはない。
ゲームは楽しむためにやるものなので自然に離脱する人が大量に発生する。
5割マッチのせいで一方的に勝つか一方的に負けるかなんて試合になると反省のしようがないので納得感が皆無なんだよね。