スプラ2とかいう敵に弾を撃つとラグ無しで当たる神ゲー
1:スプラプレイヤーさん
スプラ2やると感動できるぞ
なんと敵に弾を撃つと当たるんだ
3確のブキなら3発当てると倒せちまうんだ
2:スプラプレイヤーさん
>>1
神ゲーすぎる
3:スプラプレイヤーさん
>>1
まじかよ…ありえんのかそんな事…
4:スプラプレイヤーさん
>>1
前者に関しては当てる側依存だし当たり判定大きくなってるんだから3の方が当てやすいでしょ
後者のラグアーマーやらタヒ後の虚空からインクが出てくるラグタヒやら無いのは本当だけど
5:スプラプレイヤーさん
>>4
ジャンプ打ちが主流なのも判定+ラグのせいだからな
姿晒しながら打つのなんか初心者の証だったのに
6:スプラプレイヤーさん
2にイカロールつけてマルミサ弱体化したらもう神ゲーの出来上がりよ
7:スプラプレイヤーさん
まじかよ…2って射線見てから避けれるし、弾もかわせるのかよ…ありえんのかそれ
8:スプラプレイヤーさん
2やったらステージは概ねマシ
たまにラグって確定数以上当たってる事あるが
マジでスムーズに敵がタヒぬし自分もタヒぬ
ただ慣性というのかキャラコンの軽やかさみたいなのは
3の方が全然良い、動かしやすい
まあ3は操作感と、ギアパワーが好きに付け替えられるのだけは良い点だな
9:スプラプレイヤーさん
2はミサイルとハイプレがあるからダメ
あと初期のアーマージェッパとインク周りの仕様変更は今でも許してない
10:スプラプレイヤーさん
初期の話されたら3くんが気絶しちまうーっ!
11:スプラプレイヤーさん
2はハイプレ、擬似確のクソ環境で神ゲーだったからね
12:スプラプレイヤーさん
ハイハイ、おじいちゃん
2はまだ動くから戻りましょうねー
13:スプラプレイヤーさん
何にやられたのかもわかるのかよ…
3じゃ何にやられたのかもわからねえってのに…
14:スプラプレイヤーさん
3はステージはもはやそびえたつクソなのでどうしようもない
半分くらいは作り直すべき
15:スプラプレイヤーさん
2の疑似確ガーって言うけど
3の敵の弾なんてラグで常に疑似確みたいなもんじゃん
16:スプラプレイヤーさん
じゃあ3の環境でラグやら同期ズレなけりゃ超神ゲーってこと!?
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1709742654/
これ前々から思ってんだが、撃つ側の判定で処理されてるからラグで弾当たらんなんてのは敵がワープするレベルのヤバいラグ以外無いと思うんだが
うん、そんなレベルのが多発するクソ環境だね
段差を降りたり登る時は本来無防備なはずなのにラグで瞬間移動されるからな
瞬間移動しなくても相手画面では遅れてるから先に反応できる
待ちが有利な場面でも五分、もしくは攻撃側有利になりかねない欠陥だよマジで
そ…そんなゲームがあるんですか…?(3から勢)
普通にラグはあるぞ、3と変わらん
2でも3くらいラグいならそれはもうお前の家がラグいんよ
検証動画みてから喋れ
ラグはあるが3よりましだろ
キルログの出る滑らかさといったら
2だって一般的なFPSと比べると圧倒的にラグかったし文句も多かったよ
3はもう対戦ゲーとして致命的なレベルだけど
うん、2は全然ラグい
ラグ気にならないのは1だけ(ラグいやつは1が一番ラグいけど)
儲かってんだからさ
専用サーバー立てろよ任天堂
今の時代の対戦ゲームでP2Pはありえんて
格ゲーだとP2Pが基本だけどね。
ただ格ゲー界隈は、pingで対戦を拒否できるようになってるから、回線の弱いプレーヤーはそもそもプレイできないことが許容されてる。
ちなみにスマブラは1vs1の時2フレーム毎同期になるので、同期レートはswitchのスペックで決まってる。次世代機で改善は十分期待できるとは思う。
P2Pってなに?
PS2とPSPならわかる
わからない言葉は検索してみよう!
パラソレが輝ける時代
クイボマニュもある
最高かな?
マルミサジェット…即爆バブル…ハイプレ…うっ頭がッ
確定数増えるのが当然みたいになってるのが一番終わってるわ3
3は2から画質が上がった分、同期(?)の回数が減ったとか聞いた(あやふや
それはスプラ1(WiiU)からスプラ2(switch)になった時の話。スプラ1は3フレーム毎同期だったのが、スプラ2で4フレーム毎同期に落ちた。この時はだいぶ批判されてたけどね。
スプラ3は全体的に移動速度が上がったり、イカロールが実装されたのに、4フレーム毎同期から変わってないのが問題だな。3フレーム毎同期でどうなるかとかは、気になる所。
多分Switchのスペックだと処理落ちする
2から3で操作感とか仕様変更は手放しで褒められる代わりにラグステージクソマッチ調整期間少なすぎになるのなんでや…
弾を避けたら弾を避けられる神ゲー
こっちが正しいね
3は無にやられる
せめてイカロールのラグ貫通だけはアーマー時間調整で無理やり直してほしい
ラグ貫通がなければロンブラも対策できる
わかる、というかロンブラは爆風だけでいいから受け手側判定にならないかな
そんなに嫌なら2やってればいいのに脳みそなさすぎだろ
脳みそないのはあなただよね
お前を見に来たよ
2の話題で盛り上がってるから、絶対にあのキチがいると思ってさ
まぁ相当先だけど2もいずれはできなくなる日が来るだろうけどね1がそうであるように
エアプすぎんか、球みて避けられる、左壁が機能するのは1だけだぞ
2からはじめた人が多いから2が崇拝視されてるんよな
2はめちゃくちゃラグい
まともなのは1だけ
こういう所でとりあえず過去作も貶めていれば
それで3の相対的評価が下がらずに済むと考えてるのが情けなくてもう
2と3の価値が同じなら3も5年も6年も盛ってるわ
2年も持たずにこの有様になる訳がないだろうが
2も崖の同期ズレはやばかったし1に比べりゃラグかったな
そんな1も処理落ちに関して言えば終わってた
けどそれをどちらも兼ね備えたゲームが3作品目になって生まれた
2は神だったがいずれ1みたいになるんだろうなあ。
射線がライン0.5本くらいズレてるのになぜか当たるチャージャーの弾
何もないところになぜか発生するトーピードの塗り
瞬間移動していきなり目の前に来るローラー
これらが存在しないスプラトゥーンがあるだと…?
死体から弾が出ない神ゲー
2の頃はラグいとか言ってる奴は言い訳だと馬鹿にしてたが、3のラグは次元が違う
特にロングの爆風はどうしようもない
スプラ3でハイカラスクエアに戻ってきたときに感動で顔ぐちゃぐちゃだったけどニュースがあのクソ田舎イキリアイドルグループ(笑)がニュースに出た時は涙どころかため息が出たから僕にはスプラトゥーン2をやる必要があるんだなっておもったから今も変わらずサイドオーダーいがいをすべてスプラ2でやっております
下手の横好きですが皆さんもスプラ2一緒にやりません?
暇な時にちょこちょことやってる
ラグ少ないマップ面白いクソチャージャー勢少ないのは良いんだけど
照準が滑る感じがするのだけは慣れがいるね
サモランは3の方が楽しくないか…?
ノルマが多いのとシャケが強くなってるのでぶっちゃけどっこいどっこい
危険度maxかそれに近づく以外ノルマもシャケの強さもある程度控えていれば楽しいと言えるけど
2のサモランは言葉の通り
PVMが楽しみたい人のエンジョイモードって感じ
判ってる人が1~2人もいれば余裕を持ってクリア出来て
無駄に勲章とかないから変に気張る事も無く
そこそこの危機感でまったりプレイできるっていう
あと、オオモノの湧きがきちんと計算されてたり
カタパに投げたボムが吸い込まれるようになってるのは最高
3があまりにも駄作すぎるんよね。
野上関わってたら4は買わないって言い切れるくらいに。
2はラグもなくてよかった。
ほんと2にイカロール移植してハイプレをホコとヤグラには無効にしてくれりゃそれで良かったんだけど
よく言われる「P2Pのせい」って話なんだが、ぶっちゃけP2P自体にまったく罪はない。
レイテンシが異常な回線がオンラインに参加することを許したのが良くない。
それと同期ズレ(予測データ)がクソなところ。
あとスプラ2もP2Pらしいのでスプラ3はゲームスピードが速すぎるのが合ってないんだと思うわ。
スプラ2ってけっこうゆったりしている。
ラグで敵に当たらないより、ラグで敵に当てられる事の方が圧倒的に多いんだが
スプラ2はこういう深夜帯とか
平日昼のニートタイムになると人がいなくなる事多くて
なんというか、真っ当な人らが集まってんなって感じがする
違う違う、単純に人が少なくて過疎ってるだけ
永遠に2やってろよ
2でたときも入力遅延がーって言われてたんだけどな
結局原因はスイッチの内部遅延だったわけだけど