スプラ2から勢なのにA帯で借金…何でだろう?
1:スプラプレイヤーさん
前作未経験のイカが「スプラ3、S+行ったー!」と言っていて、2をやっていた自分はウデマエA-でマイナスPになってしまったのでハイカラスクエアに引き篭もってしまった
この違いは何なんだろう?
2:スプラプレイヤーさん
>>1
2はエイム下手でも場を荒らして勝ちに行く方法が多かったから、ある程度ルール理解してたら誰でもそこそこ勝ててS+程度には行けた
3はそもそも撃ち合いに負けるエイム弱者だと絶対勝てないから、いくらポイントが負けに寛容だろうがまず勝つこと自体が厳しいからどんどんマイナス食らう
ゲーム性が思考でどうにかなる2と、エイムが全ての3っていう違い
3:スプラプレイヤーさん
確かにシューター持てば試し打ち場のマトにすら合わせられないエイム力だしなぁ…←言い訳させてもらうと、エイム不要ブキ使い。
やっぱ3ではエイム鍛えないと上がれないのか…
4:スプラプレイヤーさん
>>3
エイム不要武器なんてあるか?
5:スプラプレイヤーさん
>>4
マルミサ奴隷の弓はエイムいらなさそう
まあローラー、フデ、ヒッセンあたりのことなんだろうけど
6:スプラプレイヤーさん
まずそもそも2で貴方のウデマエはどのくらいだったのか
7:スプラプレイヤーさん
>>6
S〜S+1をしょっちゅう行き来しています
8:スプラプレイヤーさん
>>7
う~ん、とりあえず内部レートとかその辺の話は確証がないから何とも言えないんだけれど
なんかしらないけど急に前作では考えられなかった位に全然勝てなくなったりとかが今作ではほんと何故か起こるみたい
9:スプラプレイヤーさん
自分はエイムゴリ押しでやってきてたけど、3では相討ちがやたら多くて苦戦したよ。
今作そもそも撃ち合うムーブが弱いと感じてるし、長射程やサブスペで一方的に殴る方が安定する
(引用:https://zawazawa.jp/spla3/topic/1)
3から始めたジャイロオフのエイム弱者だけどワカバでCからB上がるのに苦労したぐらいで後はノンストップS+いけたけどな
正直S+まではルール理解度でどうとでもなると思うが
3だと縦長ステージが多くなって裏取りし辛くなったから、2で裏取りしてエイム勝負になる前にキルする戦い方してた人は大分厳しいかもな。
基本正面突破するしかないんだけどそのときいかにサブスペを絡められるかだと思う
インクを塗って地面や壁を素早く泳げるってのがスプラ最大の特徴なのに
そんなんより正面で打ち合い勝てば万事解決になっちゃったのが今作だしな、ゲームの個性が消えてる
打ち合いおもろいゲームなんか5万とあるんだしわざわざ射程の暴力が半端ない今作でそれをやる必要ないんだよね
実際他のシューティングゲームやってたやつは脳死打ち合いでS+行けるガロンで行ってすぐやめてるし
データ引き継いだから内部レート高いところに入っちゃったんじゃない?
完全に逆だろ、、、マップの造り的に2のわちゃわちゃ撃ち合いエイムゲーよりも、3は敵味方の状況見ながら押し引きしないと行けないチームゲー要素が強まってるから、ただエイムいいだけじゃ押しきれないよ
わかる
2より連携しないと勝ちにくい
あとスペシャルの重要性が上がってるのと、長射程が強いのと
やっぱそうだよな
俺も対面苦手でルール関与重視だけど、3の方がやりやすい
多分、個人主義のキル重視プレイヤーだと
正面でのエイム重視プレイヤーと
裏取暗殺プレイヤーは
後者がきつくて前者はやりやすいんじゃね?
なるべく苦手なルールやステージを避けてチャレンジやれば
2で一生B〜A帯だった俺でもS+行けたぞ
ホントこれ
武器特性に合うルールだけやってればマイナスなんてそう簡単にはならないと想う
平日1ルール位しかやる時間ないペースでやってるけど
その辺意識しながらやってs+15位までは来てるからね
偏った強さになるかもだけど強いやつに揉まれたほうがスキルも上がると思う
他のルールや武器でやりたいならオープンでお気楽にやるのが一番快適
なんかこの文章見た感じ下ブレを引いて萎えちゃった後に試合数を全然こなしてないだけな気がする…
S〜S+往復勢だからまだまだ不安定なプレイも多いだろうけど
3のシステムで借金漬けになるほど負け込むこと無いと思うけどな それもA帯のポイント増減幅で
S〜S+を往復???
お前S+エアプだな?
スレ主の2の経験の話では
読解力なくて草
発売2日目のA帯とか実質s+40くらいの難易度だったわ
今は強い人が上に上がって死ぬほど雑魚しか残ってないからこの環境で負けるのは死ぬほど雑魚よりも雑魚の脳に障害持ってるゴミだよ
じょうずにじこしょうかいできたね!
わかばもってエリアだけやってりゃ誰でもS+までならいけるだろ
ボム投げてメインでエリア塗って前にシールド貼るだけ
実際弱いブキ持ってそうだよな。このトピ主は。
味方が悪いの精神でもっと図太い人間になれ
ただ下手なだけだろ、言い訳すんなw
A-帯って1勝3敗でも収支トントンくらいじゃなかったっけ?
2で勝ててたのならゲーム性が違ってたとしてもそうそう借金なんて起きないと思うけどなぁ
逆にキルできないへたくそわかばザップ使いだけど、ルール関与しまくるから今作ではどんどんランク上がってしまう
ランクが上がると安定キル量産する野良さんが沢山いるのでルール関与してるだけでまた勝ってしまう(自分だけ12デスとかする時もある)
2桁キルなんて数回しかしてないのにカウント進行やカンモン突破積みあげてS2まで来てしまった、さすがにそろそろ潜るのが怖い
前作s+なんて下手だから立ち回り不正解だし
間違った思考回路の時点でどんぐりの背くらべなんだよ
結論、雑魚なのが悪い
YouTuberとか見てたらマジで引くくらい下手くそな地雷ムーブ連発しててもS行ってる人いるからな
人によっては永遠に下振れマッチ引き続けるパターンもあるでしょ
CとSが一緒になるマッチング方式を採用し続ける限り、この人みたいなパターンは無くならないよ
それ内部レート下げるくらい負けてるからじゃん
アサリおすすめ
立ち回りだけで勝てる
というか立ち回りで勝つゲーム、それがアサリ。
前作Cはともかく、B帯A帯辺りなら単純な対面に関してはX下限の自分より上手いなと思うイカも多くいた。差がついてるのは進退への嗅覚と索敵周り。
今作は各種サポートとイカニンステジャン、リッターの対面無効化などによってそれらの技能が試合に影響を与えにくくなってる。
標準偏差が小さくなって、中央値付近にS+がある。それが誰でもS+の正体。
S+でも、前作c帯レベルのやついるし、内部レートあるから、Xマッチ来て欲しい
マイナスって帯以外にも存在したんだ…
S消えたんだけど…
マジで1度も止まらずにs+までこれたけど
このシステム賞状取って5割勝てれば誰でもs+なれるっしょ?って思ってるんだけど
こういう人が何が起きてるのかマジで気になるわ
2のX2000で3はSからS+10位でしょ?
やってた時間にもよるが2のSならA−ウロウロしててもおかしくないと思うが
2でB-だったけど3でA+。3連敗もするし、未だに余裕無くて周り見えてないけどこのままS帯いけると思う。
そこまでマイナスになる感じはしないけどな…
勝ち負けよりも金とれてないからじゃない?
可も不可もない平凡だとダメなのかも。
何かに特化すりゃいんじゃね?
上にも書かれてるけど得意なルール・ステだけ回せばいい3の方がS+に上がるだけなら簡単
ただそういうプレーヤーはXマッチで2よりも苦労するだろうけど
後輩のS9〜Xを行き来してたやつが300時間くらいでカンストしてたからマジで誰でも上がる仕様なんだなと思った
S50は2500以上くらいが届くくらいにして欲しい
1番の敵は通信エラー。
s+40台だけど連勝したらアホみたいに強いのが敵に来てボコられて連敗してまた連勝するって感じで少しずつウデマエあがってる。S+以上はウデマエじゃなくて内部レート次第と思われる。ちなみに2は最高2200代の底辺