スプラ1,2から比べて3のイカ研が無能すぎる理由ってもしかしてこれか?
1:スプラプレイヤーさん
イカ研感覚はだいぶプレイヤーとズレてる
2:スプラプレイヤーさん
3は1~2のプレイ経験ある人たちが作ってるってインタビューで
じゃ何でテイオウイカやらかしてるんだよと言われたらはい
3:スプラプレイヤーさん
一応テイオウアサリを好ましくない体験っていう程度の感覚はある
4:スプラプレイヤーさん
>>3
テイオウヤグラに気づかない程度の間抜けなのが…
1でやらかしただろ…
5:スプラプレイヤーさん
1で調整されたノックバック無くしたり1の経験値をリセットしてるからな
1をやってないまである
6:スプラプレイヤーさん
>>5
その通りだよ
https://www.mobygames.com/game/190230/splatoon-3/credits/switch/
スタッフの経歴見れるけどゲームデザインはほとんどが3から
たまに2からのスタッフがいるくらい
7:スプラプレイヤーさん
>>6
それにしたってゲームのバランス悪すぎだろ
他社のPvP全くやった事も無いってんならまだ分かるけど
8:スプラプレイヤーさん
ほとんど3からってことはほとんどが新人ってこった
9:スプラプレイヤーさん
プライム4でもそうだったけど任天堂ですらゲームやらない人がゲーム作ってるわけだからね
そらゃ何が楽しくて売れてたかなんて分かりようもないでしょ
シューター好きな阪口氏はとっくに居なくなってるんだし
引用元:https://tsumanne.net/my/data/2026/03/05/1670649/
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「任天堂ですらゲームやらない人がゲーム作ってる」
逆だよ逆、大手だから新ジャンル開拓のためにゲーム未経験者・ライトゲーマーを多く採用してる
開拓のためのゲームデザイン未経験スタッフだったとして、それを売上伸びてて仕様も前作を引き継ぐシリーズものに大量投入って意味分からんくね?
そう言うのって完全新作か落ち目のシリーズのテコ入れ要員じゃないの?
ツンデレ娘がゲームバランス整えてくれれば全て解決するのにダメなんか。デザインに回ってるのかな。