その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

スプラ1やったことない人に嘘みたいな話するわ

スプラ1やったことない人に嘘みたいな話するわ

1:スプラプレイヤーさん
1やったことない人に嘘のようなほんとの話をしてみようの会
スプラ1のボーイは絶滅危惧種かってレベルで存在していなかった(体感9.5対0.5くらいの割合でガールが多かった)

2:スプラプレイヤーさん
縦長ではなく、複数の壁を塗ることが可能なステージが存在した

3:スプラプレイヤーさん
リッターは今より強かったがリッターに対抗する手段も多かったためそこまでヘイトが一極集中しているというわけでもなかった

4:スプラプレイヤーさん
1のステジャンは本当にステルスだったので、空を見上げて敵がスパジャンして来てないか確認していた

5:スプラプレイヤーさん
今より全ての武器の射程が長かった

6:スプラプレイヤーさん
ノヴァブラスターは爆風で1確が取れ、ギアパワー「攻撃力アップ」でその範囲を広げる事が出来た

7:スプラプレイヤーさん
リッターは近づくと最大10発連続でクイボを投げてきた

8:スプラプレイヤーさん
ダイナモの射程が長い代わりにキルと塗りが強かった

9:スプラプレイヤーさん
復短が無条件だった

管理人
管理人
500人くらい参加する大会がほぼ毎週開かれてた。しかもB帯~S+までウデマエ関係なしにいろんな人が参加してた。

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コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    はぇ〜楽しそうやなぁ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      実際楽しかった
      バランスは手探りでしっちゃかめっちゃかだったけど、どの武器もコラボとかデコとか1つは最強構成があって全員ぶっ壊れてたのが好き

      まぁギア作りとかその他諸々は流石に2と3の方が良いなって思う所多いし、1はバイト無いから今から1に戻っても結局不満は出ると思うけどね

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    うらみギア(プレイヤーを倒した相手をマーキング&相手にマーキングされている間、攻撃・防御・ヒト速の効果up)は未だに恋しくなる
    リベンジじゃ物足りないんじゃよ

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    カネでギアのランダムルーレットができた

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    1の方が余程混沌らしくなってるじゃねえか

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    筋力ガン積みスプラチャージャーはスクイックリンより早いキル速と射程、発狂スプラボムラッシュを併せ持った最強武器だった

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    まあ良くも悪くもカジュアルゲーだったな

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターの塗りが劣悪で下手したら塗りポイント200行くか行かないかもありえる極細インクな貧弱さだった
    今の半分くらいの細さだったしノンチャ塗りでイカの移動がひっかかるレベル

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    復短がデフォだったせいでペナアップが生まれたと聞いた
    ギア化した今、ペナアップは削除すべきだと思う

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    各ステージにチャージャー用のポジションが用意されていた

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ナンバリング進むごとにやる気なくなる運営

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ダイナモ×2、ノヴァ、リッター

    野良でシューター無しチームと当たり前のようにマッチし、そしてシューター無しでも特に困らなかった

    今じゃ野良でシューター無しとか絶対考えられんな

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    3のワイプアウト発生率の高さ考えると
    復活は1ほどじゃないにせよもっと早くていいと思う

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ゾンビと無敵しか息してないしょーもないゲームだよ
    二度とやりたくない

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    見る分には面白い
    やりたいかと言われたら気分は乗らないかも

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リスキルが無かった

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ポケモン赤緑フェス()
      あれより酷いリスキル祭りは見たことない

      てか無敵貯めたら安全にリスキルに行けたから相手リスポーン行けるステージは今よりリスキル酷かった

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      1こそリスキル祭りだったぞ
      初心者の頃リスポーン地点から出たらスパショやらなんやらでやられまくったのがトラウマだったわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      Bバスパークご存知でない?

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スペシャルウェポンの中に前隙がなくて無敵状態になれるものが存在した

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    無条件ゾンビでヤグラ上に交代で飛び続けて無理矢理カウント進めるとかいうデス数がこの世の終わりみたいになる戦法あったな

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    現在のスプラ1はすぐに煽られたり放置や雑魚すぎる奴が多すぎると思ったら無茶苦茶強くてヤバすぎる奴もいたりとスプラ3と比べて治安がヤバい
    最盛期はあんま知らない

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    一番ヤバいのは無敵になれるスペシャルを一瞬で発動出来ること。不意討ちやカウンターが凄かった

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シオノメ油田というヤグラとホコができなくなっていた。(ほかステージもあるけど。ちなみに1回だけ謎に復活した)

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    トルネードは、マップ画面から落とす場所を指定する。

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ステジャン環境で地面より空見ている時間が長かったな

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッター。敵が頑張って近づいてきたら
    『はい、ダイオウイカ』

  24. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ジャンプがXボタンだった

  25. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ステジャンとかふくたんとかの微調整だけしてお祭りゲー方向にもっと舵切ってくんねえかな。特にステージはまじで代わり映えしなくて飽きる。
    ヒロモは何だったのかってくらいギミックもクソもないし、スマブラのようなステージ固有イベントみたいのも一切ないし、大人しすぎるだろ。あとフレンドで協力できるモードが少なすぎるし、2であったサモランのステージくらいはベタ移植でいいから出し惜しみすんな。

    やべえ、不満が無限に出てくる。ゲームコンセプトは最高に面白いから楽しいは楽しいけど、それ以外がなあ……

  26. 名無しのスプラプレイヤー より:

    イカ状態でスパショのボタン連打したら煽りながらスパショ撃つことになる仕様なんだよな

  27. 名無しのスプラプレイヤー より:

    発売当初はどのマッチングでもみんなコロコロローラーで
    相手もエイムが合わず大方引かれてた

  28. 名無しのスプラプレイヤー より:

    とにかくダイナモが理不尽だった
    塗り強いし飛沫でも当たれば即死
    インク切れでも一滴だけインク出るから上手い人は当ててくるし
    一時期ヤグラだとゾンビダイナモが酷すぎってやってられんかった
    というかアップデートの度に弱体化くらってたはずなのにそれでも理不尽だった印象

  29. 名無しのスプラプレイヤー より:

    最後のゾンビ環境は流石に馬鹿らしかった

  30. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ローラーが縦振りできない

  31. 名無しのスプラプレイヤー より:

    1人生き残りが居れば3人降ってくると思え

  32. 名無しのスプラプレイヤー より:

    復短がデフォっていいな。ペナアップと違ってゲームできる時間が増えるから。おいペナアップ聞いてるか

  33. 名無しのゲーマーさん より:

    トラップ踏んだら死ぬ

  34. 名無しのゲーマーさん より:

    初期のクイボはインク消費デフォで25%だった(アプデでナーフされたけど)

  35. 名無しのゲーマーさん より:

    シンプルに面白いものを作った1
    競技性を高めた2
    美味しい野菜の3

  36. 名無しのゲーマーさん より:

    2、3の倍以上チーターがいる
    例)永遠クイボラッシュ 空を飛ぶ ステージ改造 その他諸々(覚えてたのを上げたからもっと種類がある)てか攻撃力upがある時点で3から見ると全員チーターなのよ

  37. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターに近づくと最大クイボが10こ飛んでくる

  38. 匿名 より:

    リッターが3K

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