スプラ1やったことない人に嘘みたいな話するわ
1:スプラプレイヤーさん
1やったことない人に嘘のようなほんとの話をしてみようの会
スプラ1のボーイは絶滅危惧種かってレベルで存在していなかった(体感9.5対0.5くらいの割合でガールが多かった)
2:スプラプレイヤーさん
縦長ではなく、複数の壁を塗ることが可能なステージが存在した
3:スプラプレイヤーさん
リッターは今より強かったがリッターに対抗する手段も多かったためそこまでヘイトが一極集中しているというわけでもなかった
4:スプラプレイヤーさん
1のステジャンは本当にステルスだったので、空を見上げて敵がスパジャンして来てないか確認していた
5:スプラプレイヤーさん
今より全ての武器の射程が長かった
6:スプラプレイヤーさん
ノヴァブラスターは爆風で1確が取れ、ギアパワー「攻撃力アップ」でその範囲を広げる事が出来た
7:スプラプレイヤーさん
リッターは近づくと最大10発連続でクイボを投げてきた
8:スプラプレイヤーさん
ダイナモの射程が長い代わりにキルと塗りが強かった
9:スプラプレイヤーさん
復短が無条件だった
はぇ〜楽しそうやなぁ
実際楽しかった
バランスは手探りでしっちゃかめっちゃかだったけど、どの武器もコラボとかデコとか1つは最強構成があって全員ぶっ壊れてたのが好き
まぁギア作りとかその他諸々は流石に2と3の方が良いなって思う所多いし、1はバイト無いから今から1に戻っても結局不満は出ると思うけどね
うらみギア(プレイヤーを倒した相手をマーキング&相手にマーキングされている間、攻撃・防御・ヒト速の効果up)は未だに恋しくなる
リベンジじゃ物足りないんじゃよ
カネでギアのランダムルーレットができた
なんで2からは無くなったんやろ
その文スロットしかないが、お金で出来るのは良い
1の方が余程混沌らしくなってるじゃねえか
筋力ガン積みスプラチャージャーはスクイックリンより早いキル速と射程、発狂スプラボムラッシュを併せ持った最強武器だった
まあ良くも悪くもカジュアルゲーだったな
リッターの塗りが劣悪で下手したら塗りポイント200行くか行かないかもありえる極細インクな貧弱さだった
今の半分くらいの細さだったしノンチャ塗りでイカの移動がひっかかるレベル
リッターの塗り戻して欲しい
復短がデフォだったせいでペナアップが生まれたと聞いた
ギア化した今、ペナアップは削除すべきだと思う
各ステージにチャージャー用のポジションが用意されていた
ナンバリング進むごとにやる気なくなる運営
ダイナモ×2、ノヴァ、リッター
野良でシューター無しチームと当たり前のようにマッチし、そしてシューター無しでも特に困らなかった
今じゃ野良でシューター無しとか絶対考えられんな
3のワイプアウト発生率の高さ考えると
復活は1ほどじゃないにせよもっと早くていいと思う
わかる
ゾンビと無敵しか息してないしょーもないゲームだよ
二度とやりたくない
見る分には面白い
やりたいかと言われたら気分は乗らないかも
リスキルが無かった
ポケモン赤緑フェス()
あれより酷いリスキル祭りは見たことない
てか無敵貯めたら安全にリスキルに行けたから相手リスポーン行けるステージは今よりリスキル酷かった
1こそリスキル祭りだったぞ
初心者の頃リスポーン地点から出たらスパショやらなんやらでやられまくったのがトラウマだったわ
Bバスパークご存知でない?
スペシャルウェポンの中に前隙がなくて無敵状態になれるものが存在した
無条件ゾンビでヤグラ上に交代で飛び続けて無理矢理カウント進めるとかいうデス数がこの世の終わりみたいになる戦法あったな
現在のスプラ1はすぐに煽られたり放置や雑魚すぎる奴が多すぎると思ったら無茶苦茶強くてヤバすぎる奴もいたりとスプラ3と比べて治安がヤバい
最盛期はあんま知らない
一番ヤバいのは無敵になれるスペシャルを一瞬で発動出来ること。不意討ちやカウンターが凄かった
シオノメ油田というヤグラとホコができなくなっていた。(ほかステージもあるけど。ちなみに1回だけ謎に復活した)
トルネードは、マップ画面から落とす場所を指定する。
ステジャン環境で地面より空見ている時間が長かったな
リッター。敵が頑張って近づいてきたら
『はい、ダイオウイカ』
ジャンプがXボタンだった
ステジャンとかふくたんとかの微調整だけしてお祭りゲー方向にもっと舵切ってくんねえかな。特にステージはまじで代わり映えしなくて飽きる。
ヒロモは何だったのかってくらいギミックもクソもないし、スマブラのようなステージ固有イベントみたいのも一切ないし、大人しすぎるだろ。あとフレンドで協力できるモードが少なすぎるし、2であったサモランのステージくらいはベタ移植でいいから出し惜しみすんな。
やべえ、不満が無限に出てくる。ゲームコンセプトは最高に面白いから楽しいは楽しいけど、それ以外がなあ……
イカ状態でスパショのボタン連打したら煽りながらスパショ撃つことになる仕様なんだよな
発売当初はどのマッチングでもみんなコロコロローラーで
相手もエイムが合わず大方引かれてた
とにかくダイナモが理不尽だった
塗り強いし飛沫でも当たれば即死
インク切れでも一滴だけインク出るから上手い人は当ててくるし
一時期ヤグラだとゾンビダイナモが酷すぎってやってられんかった
というかアップデートの度に弱体化くらってたはずなのにそれでも理不尽だった印象
最後のゾンビ環境は流石に馬鹿らしかった
ローラーが縦振りできない
1人生き残りが居れば3人降ってくると思え
復短がデフォっていいな。ペナアップと違ってゲームできる時間が増えるから。おいペナアップ聞いてるか
トラップ踏んだら死ぬ
初期のクイボはインク消費デフォで25%だった(アプデでナーフされたけど)
シンプルに面白いものを作った1
競技性を高めた2
美味しい野菜の3
2、3の倍以上チーターがいる
例)永遠クイボラッシュ 空を飛ぶ ステージ改造 その他諸々(覚えてたのを上げたからもっと種類がある)てか攻撃力upがある時点で3から見ると全員チーターなのよ
リッターに近づくと最大クイボが10こ飛んでくる
リッターが3K