スプラ1のダイオウイカVSスプラ3のテイオウイカ、どっちが強い?
1:スプラプレイヤーさん
1やってた人に聞きたいんだけど調整終了後のダイオウと今のテイオウどっちが強い?
環境とかステージも加味して
2:スプラプレイヤーさん
ダイオウイカは正面からシューターで適当に撃ってりゃ何にもできなくなるくらいノックバックするしイカロールもないから、発動後の厄介さで言えばテイオウのが嫌だな
3:スプラプレイヤーさん
テイオウイカは甘えた発動なら発動前・発動後に幾らでも狩れるけど、ダイオウイカは即発動・即無敵・スパジャン可能だからダイオウイカの方が総合的には強いと思う
ただし現環境のヤグラ・アサリとの噛み合い方はテイオウのがおかしい
4:スプラプレイヤーさん
初代はバリアとかいうもう一つの無敵SPもあったからメタろうと思えばなんとかなるし、ステージ次第ではメガホンで暫く後ろに思いっきり押し出すとかゴリ押しにはゴリ押しで対抗できたけど…今作はそれすら出来ないからなぁ…。
5:スプラプレイヤーさん
1のダイオウイカは気付かれた相手に必死に抵抗されるとギリギリ押し返されて、結局誰もキルできないまま立ち退くか、やられ返されるのがオチだったんだけど、その抵抗されてる時の「プレッシャーを与えて注目を奪ってる感覚」が結構病みつきだったなあ。
このテイオウイカはZRのダッシュがあれば抵抗する相手も何食わぬ顔で轢き殺せちゃうから、1の頃の感覚で使うと違和感がある。推奨される使い方が一方的に自分有利で、暴力的だとすら感じる。
6:スプラプレイヤーさん
>>5
1のダイオウより明らかに強いよねこのスぺ…
突進攻撃とローリング攻撃が普通のイカジャンプになってるせいで機動力はむしろ強化すらされてる…
7:スプラプレイヤーさん
1のダイオウというかバリア含め無敵スペシャルの強いところは、前隙無しで即発度だったからピンチの時に咄嗟に発動して間に合うところと、ダイオウのままスパジャンして逃げられるところだったと思うから
前隙とスパジャン不可の後隙だけ追加して、チャージ突進とか追加しなったら、それはそれで劣化ダイオウになってつまらないスペシャルになったんだろうな
8:スプラプレイヤーさん
ダイオウと違って前隙がある以上物陰か十分距離を取った位置で発動するのが前提なんだからその分だけダイオウより効果時間長いのは当然では
インパクトはあるけどとりあえず吐いてアド取れるようなSPでもないから正直ヤグラ上での時間消費促進とスパジャン先に選べなくする(アサリ用)以外のナーフは必要ないと思う
なんでサメはアサリばらまくし後隙キャンセルできないのに
こいつはそういう制約全部ないんだよっていうのが納得できなくて今一番嫌い
サメに愛を感じてずっと使ってたけど、テイオウ出て以来なんだかばかばかしくなってやる気にならなくなったわ
サメってイタリアの特攻艇マイアーレがモチーフなんだよね
任天堂はたまにこういう毒のあることをする
中身が確実に死ぬ代わりに攻撃範囲とかその他もろもろ大幅強化のパッチ入れないと…
ダイオウ初期はノックバック弱くて平気でひきたおせてたな
ヤグラの上でぼーっとしてるだけで進めちゃうのは流石になんとかしてほしいなあ。後アサリは落とすようにするか、サメであさり運べるようにするかどっちかはしてほしいわ。
後はまあ、スペシャルとしての強さがなくなるの新SPとしてどうかと思うし許容できるけど。
テイオウイカをイカ移動とかジャンプで避けたのにラグで死ぬの無敵と同じくらい理不尽だと思う
バリア貫通なかったら1の方が、、、
でも3には突進があるからなぁ、、
イカロール多用するキャラコンの鬼みたいなテイオウはマジでカニタンクと並ぶ強さあると思うわ
スペシャル単体はダイオウイカの方が強い
武器も考えるとテイオウイカ?
ステージ環境、他のスペシャルも見ると
テイオウイカ
逆だろ
スペシャル単体ならテイオウイカのが強い
武器込みならダイオウイカ
ふと思ったんだけどサメライドを操作可能にしてイカを食い荒らすとかだったらだめだったのかな?
個人的にはダイオウイカ、わざわざチャージしないと一撃で倒せないテイオウイカはヤグラの時に不便だったりするな、、