スプラ1のギアが発動してるか一目見で分かる機能めっちゃ有能じゃなかった?
1:スプラプレイヤーさん
スプラ1のギアが発動してるか一目見るだけでギアの効果が発動してる機能めっちゃ良くね?3でも実装して欲しい
2:スプラプレイヤーさん
りべんじ、ぺなあっぷ「それな」
実際スタダ、ラスパにもほしいね
3:スプラプレイヤーさん
カムバ積んでるけど結局どれぐらいの時間効いてるか、己にとって効果性がどれほどのものなのかぜんぜんわからないから発動状態とか残り時間視認化できるようにしてほしい。俺は雰囲気でスプラをやっている。
4:スプラプレイヤーさん
これとかミニマップとか対人ゲーにおいて必須な要素を削り取ってるクセにレーティングとかマッチング範囲とかリプレイ機能とか通報機能とか先走りしてる今の運営ほんとおかしい。既存のシステムでBGM切り替えとか色指定とかこのゲームがより良くなる要素なんていくらでもあるのに
5:スプラプレイヤーさん
いつまでも2のSPドヤ顔カットインを消したことを根に持ってる
分かりやすいし複数発動でパッパッって切り替わるモーションも恰好良かったのに
6:スプラプレイヤーさん
>>5
スペシャル発動時は2のほうがわかりやすかったよねー
7:スプラプレイヤーさん
これ復活してほしいな~
カムバックとか発動中かどうかで結構立ち回り変えれそうだし!
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280
カムバ、スタダ、ラスパみたいな時間関係するやつはあった方が良いな
こんなんだからスプラは映えずに大会人気も出ない。半端に競わせて世界中を不幸にするゲーム
ギアのスロットのゲージ量も試合後しか見れなくなったしなぜ劣化するのか
ゼルダの影響だろ
あれとこれとではゲーム性が全く違うのに。上層部からとにかくシンプルを追求するように仕向けられたんだろう
Xでメニュー開けば見れるぞ(装備する必要あるが)
似たようなので次のフェスランクまでの必要なポイントがリザルト中しか見れないのも酷い
地味にやばいと思うのは試合で使われたブキの名前を見る手段がないことだと思うわ
イカリングですら見れないし完全に全ブキ種覚えてる前提でやらされてる
逆になんで消したのかいまだに疑問なんだよな、初心者に優しいゲーム目指してるわりに
3から始めたけどローラーに人速やアクション強化を積んだり短射程シューターにサーマル積んでる人を最初の頃よく見かけた
2の方が初心者に効果のないギアパワーがわかりやすくてよかったと思う
せめてスタダ、ラスパ、カムバはどの能力が上がるかは表示してくれ。調べるの面倒
一応、カムバは発動しているかどうかはサブウのラインで判断できるけど、残り時間の表記と分かりやすさは欲しくはある。
2の味方がSP吐くとカットイン出て一目で分かるのも消したし、なんでこう細かいけど便利な部分を消していくんかね
シリーズ進む事に劣化していくのなんなん