その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

スプラ3が飽きやすいのは簡単にリスキルが起きてしまう環境だから説

スプラ3が飽きやすいのは簡単にリスキルが起きてしまう環境だから説

1:スプラプレイヤーさん
リスキル、するのもされるのもあんまりいい気持ちしないけど全力で戦うとなるとする側の気持ちは分からんでもないのがなぁ

2:スプラプレイヤーさん
リスポンから出て発光して「そっち側に向かってますよ!出迎えてください!」と主張し
フェス時なんてリスポン時以外もインクの軌跡が発光してんだからな

3:スプラプレイヤーさん
>>2
あの光るやつは投げ込まれたボムの遠爆で消さないとな

4:スプラプレイヤーさん
個人的にリスキルは好ましくない体験なんだけど実際どうなんだろ

5:スプラプレイヤーさん
>>4
過剰なストレスです

6:スプラプレイヤーさん
無敵のリスポーンから一方的にサブやスペを回せば良いって意見もあるが、スプラ3の運営的にはサブやスペを使い続ける戦法は抑制するべき悪だからなぁ

7:スプラプレイヤーさん
もうこればっかはどうしようもない
ステとルールの問題でリスキルしなかった方が負けになるし
仮にもしも万が一リスポン周り改修しても根源の解決にはならないだろうし

8:スプラプレイヤーさん
リス直後は無敵アーマーにしてくれ

9:スプラプレイヤーさん
ナワバリのリスキルが一番精神に来る

10:スプラプレイヤーさん
>>9
ノックアウトで終わる事も無いからな…
安全圏から塗って打開しようにも味方がボム持ちや長射程とも限らないし

11:スプラプレイヤーさん
皆が飽きやすい理由真面目にイカスポーンのせいもあるんじゃないかって思ってきた
キルしてくれと言わんばかりに発光してリスキルの引き金になるのもそうだし、先行入力効かないからリスポーンするたびに連打するのマジでだるい 連打するから何かと誤爆するし

12:スプラプレイヤーさん
>>11
そもそもスポーンあるからいいだろと言わんばかりに、大半のマップBバス状態でリス地に攻め込めるように作ってるのが狂気

13:スプラプレイヤーさん
ゲームシステムとしては好ましくない体験
勝つための手段としては仕方ない

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/1

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ・公平なマッチングがされない
    ・↑に加えてXP変動最低保証のせいでXマッチすら敵味方ガチャの運ゲー
    ・トドメにオープンで内部レート下がるクソ仕様

    敵味方ガチャで勝敗決まる運ゲーの連続強いられる上に友達と気軽に遊びすらできないとか、
    アプデの頻度に目を瞑るとしてもクソの極みだろ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ゴミみたいなマップ構成がダメ
    クソ流行らない芋砂優遇を馬鹿のゴリ押しでやってるのもダメ
    昭和のクリエイター丸出しの渋りが正義の臭い作りもダメ
    馬鹿がスタッフ変えてまでやったストレス盛り構成もダメ
    それらの不評を見ておきながら反省しなかったのもダメ
    当たり前の様にまともに修正する気もなかったのもダメ
    対戦ゲーとして問題外のラグもダメ

    むしろこれのどこが良かったのか

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ナワバリしかやっとらんがマジでコレは不快感MAXやわ。コレが好ましいプレイ体験だと思ってるなら製作者は人の心無いんやろなって。
    リスキルが起こる原因の大半はやはりマッチングやろな〜するのもされるのも「はいはいマッチングのせいやね」ってウンザリする。
    最近始めたけど楽しくないからどんどんプレイ時間が減ってるわ。

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    初代と2であえてストレスにならない様に調整してた部分を
    野糞が全部ストレスを与える様に再調整してるのが意味不明すぎる

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    破綻したステージ設計の妥当な末路だ・・・

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    下敷きがどれだけ出来ていようが
    自意識過剰の無能が一匹前面に出ただけで全部台無しに出来るっていう
    スプラ3はその証明になったって事だけは価値があると思うわ

    これでまた無能がドヤ顔ポーズ決めた所で
    万歳する奴もほぼいなくなっただろ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    2年半経っても数万人がプレイするゲームが「飽きやすい」はないかと

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それは単に売れた母数が多かっただけだし
      数万人もプレイはしてない、その人数が確保出来てるなら過疎状態は起こらない
      バカ研がどれだけ取り繕った所で過疎状態は誤魔化せない
      時間帯によっては普通に集まらずに解散になるからな

      • 名無しのゲーマーさん より:

        任天堂がリーカー()にも見えない様に真っ先に隠蔽したのが
        アプデ、イベント、配布アイテムの情報じゃなくて現在のプレイヤー数って時点でお察し

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    よくこんなのをスプラとぶつ森犠牲にしてまで
    プロデューサーの柱にしようとか考えたもんだ
    任天堂頭イカレてんのか?

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    一番笑えるのがこんなデキのゲームで競技性がどうのこうのとか言ってるところ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      野上が考えた競技性に溢れるスプラで、あまりの糞さと先の無さに
      プロチーム壊滅&プロプレイヤー解雇されてるの笑ったわ

      任天堂のゲームは賞金が~とか言い訳に使ってたが
      じゃあなんで他の任天堂ゲームのプロは残ってんだよって話だし

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    治安悪い

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    ゴミの意見に媚びたせいだろ
    そんで文句言ってた奴はもうやってない

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    2のステージのダメなところを払拭しようとして
    真反対のさらなるゴミに仕立てあげたの別の意味でプロだよ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラ2の方が100倍良かった
    2の路線のまま王冠の環境考えて調整でいいよ
    マジで雑魚のお気持ちに流されて調整すんの勘弁してくれ

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