スプラ2と3のステージ比較「2の良ステ>3の良ステ>2のクソステ>3のクソステ」←これに異論ある?
1:スプラプレイヤーさん
2の良ステ>3の良ステ>2のクソステ>3のクソステ
こんな感じやな俺は
2:スプラプレイヤーさん
>>1
3に良ステなんてあるんか😂
3:スプラプレイヤーさん
バッテラがやりたいんだろ?わかります
4:スプラプレイヤーさん
バッテラ見たけどこんな入り組んだステは確かに今作にはないかも
5:スプラプレイヤーさん
2で糞ステ言われてたコンブが3で人気という
3ステどんだけなのよ
6:スプラプレイヤーさん
タチウオ恋しくなるとは思わなかった
でも再録されても高低差めちゃくちゃ圧縮されそう
7:スプラプレイヤーさん
マサバ、ヤガラ、ナメロウが全くやる気出ない
マンタも大概だけど
8:スプラプレイヤーさん
確かに2のクソステは塗れないとか閉所多いとか問題点は共通してても個性は強かった
3のクソステはプレイ感まで似てる
9:スプラプレイヤーさん
3のステがクソクソ言われてるのは似たような形状ばっか(特に長方形やテトリスマップ)
リスキルがされやすくて押し込まれやすいマップが多い(ユノハナ、クサヤ、マサバヤグラ ナンプラー等)
辺りの点がでかいからな
正味ナメロウとかいうゲロシャブ以外はステの出来としては大差ないかなって感じる
2のデボンモンガラアロワナオートロとかも大概だったし
10:スプラプレイヤーさん
>>9
言うてもデボンオートロもルート自体は複数あったんだよな
クサヤナンプラータラポートとかいう緑テトリミノ型三兄弟ほんとにどうにかしてほしい
11:スプラプレイヤーさん
>>9
クソな上にやること同じだからな
デボンもモンガラもアロワナもオートロも違ったクソさを味わえる
12:スプラプレイヤーさん
3しかやってないからクソステクソステ言われてもまあこんなもんじゃね?くらいにしか捉えてなかったけどタラポのナンプラーと全く同じ轍を踏んでる感じはビビった
13:スプラプレイヤーさん
クサヤは流石に初めて一週間とかのナワバリ勢の時でもここ一回リスキル入ったら抜けられないじゃん!とは言ってた
14:スプラプレイヤーさん
オートロって言うほどクソだったかな
ホコで右ルート選ぶボケに苦しめられたくらいで意外と長射程が広範囲睨めるスポットなくて出し抜きやすかったんだが
デボンは屋根の上が面白いもんじゃなかったけど
15:スプラプレイヤーさん
逆にマンタとかは一番好きなステージだけどここ裏どりガイジどうしようもなさすぎだろ!ってなる
16:スプラプレイヤーさん
>>15
リッター殺してくれる有能な裏取りを引き当てるんだ
17:スプラプレイヤーさん
タラポートとかユノハナとか
背景だけ雰囲気出してステージはただ浮いてるだけなの多すぎ
ステージ独自のギミックとかマジで皆無よな
ショッピングモール感ゼロ、温泉感ゼロ
そんなんばっか
18:スプラプレイヤーさん
>>17
まっすぐ縦長か、それを折ってS字にするかくらいの違い
壁段差を塗れないのも多いし
ミステリーゾーンの仕組みバンバンいれたステージとかそれくらいでなきゃ「混沌」じゃないよな
19:スプラプレイヤーさん
混沌がテーマなのに3ステが一番 平坦・単調・仕掛けなし
1から3にいくにつれ没個性
キンメダイの方が混沌だよな
20:スプラプレイヤーさん
よーし、モンガラエリア復活させちゃうぞ♪
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1687392752/
タチウオは正直3のクソステと同じくらい嫌いだから2のクソステ=3のクソステでいいよ
むしろ3はタチウオレベルのゴミ量産しすぎ
これマジで門柄追加されると思う
今のところ追加されてるのって縦長ステージやん
縦長の中の遮蔽物が多い昆布とかが人気になってる
一応バッテラめっちゃ追加してほしいけどしない気がしてる
射的場しかないゲーム
3の新規ステージはクソよりも無個性すぎる
遊んでて面白くないのが致命的だわ
ほんとコレ
無個性で酷い構造のクソステを元にしてまた新たなクソステを生むのほんとに困る
タチウオは神ステ
是非とも復活させて欲しい(ローラー使い)
異論無し
タチウオモンガラバッテラミステリアロワナオートロデボンは神
一番神なのはスプラ1、ネギトロ楽しすぎ
モンガラエリアよりクソは存在しない
2でX23〜24だったけどモンガラエリアだけ勝率18%とかいう不名誉な記録が残ったくらいにはクソ
モンガラエリアは野良だと文句なしの糞だけどリグマやプラベで通話しながらやると一気に楽しくなったわ
味方と2:2で別れて役割分担したり途中で相手の動きみて敵エリアにチャーに行ってもらったり4人で一斉に敵エリア行ったり通話ありきだとできること多くて面白かった
コンブクソステって意見は全然見なかったけどね
何だかんだ文句言いながら、スプラは良いゲームだし楽しいよ。
でもね、ステージによって楽しいや作業感が生まれる。
ナメロウ、キンメダイは仕方なくやってる感が強い。作業だね。まずチャレンジはやらない。
オープンかXマッチどちらかがアサリなら片方やる。
それがナメロウやキンメダイだと作業という疲労を伴うゲームになる。
コンブトラックはわくわくするね。
タラちゃんは改修すべき
3からだけどコンブ好き、ナメロウ嫌い
色々なブキが活躍できる新ステをどんどん追加して射程トゥーンなステージ比率を下げて欲しい
2で文句言ってゴメンってぐらい3のステ(1の改修ステ含む)どれも嫌い
もっと入り組んでたり裏取りや複数ルートあったり、リフトやレールやスポンジなどの仕掛け置いてほしいし、塗れる登れる壁を増やしてほしい。
正直タチウオは好きじゃないけど今作のステージと比較すれば、まだチャーポジの前も横も壁塗れて、その壁の幅も広いからどこから上がってくるかわかりにくいし、坂やレールからも攻めれるから、リッターも見る場所増えるし同時に来られたら処理が追いつかない。
それに比べて壁すら登れないクサヤは坂&坂と同じ方向のレールからしか行けないタチウオの下位互換だし、キンメのホコやアサリの時にある坂とか細いし、相手にここからしか侵入してきません!ってのがモロバレすぎる。
それこそリッターは置き撃ちする場所を簡単に決めれてそこだけ見ておけばよくて、貫通性能でまとめて射抜かれて終わり。
トラップも裏取り警戒用に使ってほしいのに今作置くとこないから、撃ちもらした時用の保険に置いてパシュパシュで返り討ち。
あるいは金網や塗れない床のせいでイカ状態や雷神ステップでサッと入ることも出来ず、どうぞ抜いてくださいと言わんばかりのステージばかり。
コンブやマンタだって、一部ルールでは改修されて本来塗って登れた壁が塗れないブロックやホコのカンモン台やヤグラを利用するしかなくなってたりと、これまたジャンプをさせてスッと入れなくさせることで狙いやすくされてる感じ。
縦長ステ、一方通行ステは、相手がここから来るってのが限られるせいで警戒が容易になるから、シンプルに腕だけの勝負になり立ち回りで崩すのが難しい。
そしてこれは逆に逃げるときもこういうステージは良くなくて、同じ道を引き返すしかないから相手も見失うことなく追っかけれてしまう。
どっちに逃げた!?と敵を撒いて実は近くにいて逆襲みたいなことも出来ない。
コンブ実装されてナワバリする時に鬼ごっこのようになるの、敵陣言ったと思ったら自陣荒らされててクソッてなるけど、3ステでは味わえなかったこの感覚に懐かしくなった。
タワーディフェンスや綱引きのようなまっすぐな押し引きしか展開がない。
これ秩序の世界?ってぐらいステージの形も展開も、強いブキスペも面白みがなくて全然混沌としてない。
しいていえば運営のやり方が混沌w
追記
「シンプルに腕だけの勝負になり」
↑射程が同じ時はってことね。撃ち合いが苦手なら裏から〜って立ち回りの選択肢がないし、尚更射程トゥーンになる
わぁ~長文だぁ
2の良ステ>2のクソステ≧3のステ
うむ
3はステージだけじゃなくすべてが2の劣化
3の良ステ is どこ
あると思った時点で負け
タカアシ 海女美 マンタマリア>>>>>>>それ以外