スプラ1からあるのに使用者が少なすぎるギアを救うには
逆境強化:自チームの人数が相手チームより少ない場合、少しずつスペシャルゲージが増えます
スタートダッシュ:対戦開始から30カウントの間移動に関する効果がかなりアップします
1:スプラプレイヤーさん
逆境に活路を スタダに救済を
2:スプラプレイヤーさん
逆境は正直人数の有利不利なんてよほどリスキル祭りでない限り頻繁に変わるもんだしなぁ
3:スプラプレイヤーさん
人数の有利不利じゃなくて試合の勝敗にそのまま直結する数値(ナワバリは全体の塗り面積、バンカラマッチは残りカウント)が不利なら発動、差がデカければデカいほど増えるスペシャルゲージもデカくなるみたいな感じが良いんじゃないのかな
4:スプラプレイヤーさん
逆境は「味方人数が少ない時にデスしたらスペ減をGP10付与する」って効果を加えたらだいぶ使い勝手がよくなると思う。打開にも役立つし、スペ減のメインギア1個分に加えて不利時にスペが貯まりやすいからスペ減メインギア1個以上の効果があるけど、スペ増+スペ減の効果には劣るし、ギア枠を圧迫するからスペ減が死にギアになることはなさそう
5:スプラプレイヤーさん
逆境はまだここを○○すればという余地がある分いいよ
スタダが救えない
コンセプトが終わってる
6:スプラプレイヤーさん
>>5
言うほどか?ペナアップに比べたら全然救いようあると思うけど
7:スプラプレイヤーさん
現状スタダの最大の問題点は
スタダを活かして開幕一気に攻め切ってノックアウトしようとすると
萎えた敵陣営から回線切られて無効試合にされることだと思う
8:スプラプレイヤーさん
連続キルしたらスタダ再発動とかにするとか
関門突破でスタダ再発動とか
9:スプラプレイヤーさん
ラスパみたいにカウントと絡めるのもいいと思う
10:スプラプレイヤーさん
スタダはホコ持ったときやエリア確保時に再発動すれば一気に有用になりそう
オブジェクト管理のスタートダッシュ、という意味で捉えればコンセプトも壊さないし
スタダは自身の復帰時間増、復帰時○秒間全ステ上昇にしてカムバックの類似スキルにしよう
スタダはバカマで自分もしくは敵が30カウント進むまで発動して、敵を倒すと31カウント以上進んだときに1キルごと7.5秒効果延長とか良さそう
逆境は打開にしか使えない気がするんだが
スタダはマテガイですら輝けるかどうかわからんし(リッターのせい)
せめて逆境のほうが救いようあるな(アプデ次第)
さすがにペナアップはめちゃくちゃ強いでしょ…
でもペナルティアップっていうコンセプト的に
弱体化できないよな?
ペナルティアップしてねぇじゃんwってなったら意味ね~し
実際、これリッターに付けたらシャプマとか封印できる
クサヤでこれやっっちゃだめだ
カウントと組み合わせたら、ナメロウのアサリのときに、強すぎる気がする
それよりナメロウの改装まだ?
スタートダッシュは現在の効果に加えてリスポーン時にジャン短含めたメインギア1個分を5秒間強化とかつけるぐらいしないと普通は誰も使わないんじゃないかな
逆境はスレにも書かれてるけど人数不利だけじゃなくて状況が不利でも発動するようにすれば普通に強い…がナワバリで暴れそうなのが問題か
リベンジはリベンジ達成でSP増加とか効果がつけばゾンビ構成に加えやすくなるかな?
なんだろうとリス後も効果あってほしいよな
状況不利で発動だとラストスパートだからなぁ
スタダって効果時間中にキル、アシストキルが入ったら時間延長効果あったと思うけど。
この辺の認知度の低さが人気ない証拠か…。
やはりキルで効果延長しますよね。
効果説明に書いてない部分なので認知低いのも納得です。
逆境強くしてもコンセプト的に死ににくい長距離がさらにイキるだけだしなあ
スタダはまだネタになるからいい。
逆境は救いがねぇ。
せめて上げ幅をもう少しアップして欲しい
もうラスパとスタダの効果合わせて1つの効果にしたら
メイン一個分の枠で開幕と終盤両方活きるギアならめっちゃ使いたい
逆境は知らん
すでにラスパが強いからそれ意味わからんよ
逆境はカムバの変則型みたいな感じで味方減ったらパワーアップするようにしたらいいんじゃないかな
スタダはもういっそのこと開始と同時にスペシャルたまるギアにしてしまえばいい
強過ぎるならその後のスペシャルポイント増加するとかにすれば
ナワバリ以外のスタートダッシュの時間30秒って短すぎる猪キル特攻しないとマジで増えない
反対のラストスパートはカウント半分から延長でも発動するからめっちゃ長いよな
後で効果消えるのはコンセプトだからしょうがないとしても1分ぐらい保ってほしい
逆境強化って名前はめっちゃカッコイイから強くなって欲しいよな
前作だとスタダつけてホコ特攻するのめっちゃ楽しかったけど一発芸以外に使い道はないね
逆境もSP増3.9つけるくらいなら逆境入れた方がSPの回転早まるけどそもそも発動条件が弱いから魔改造アプデ来ないとどうしようもない
スタダは延長しやすくなればそれで良いと思うけどね
スタダはラスパの逆で30カウント自分が進めるまで効果有りでええやろ
つかラスパが強すぎんねん
逆境は自軍がカウント押されてたら即発動で良い
ラスパより発動回数多い代わりに、SP関連のみに効果絞ればいいよ
つか使われてないギアパワー多すぎんのに、2から一部以外ほぼ丸々ギアパワー移植したの未だに信じられない……サーマルとかリベンジも2の時点で使用率終わってたやろ
リベンジは知らんがサーマルは風呂とジェッスイで使うから要る
サーマルはいるから…いるから…アワブクブク
スタートダッシュのやつは救える!
効果切れるまでにかんもんに置いたらいい?
かな(ホコ)
環境強化は……
あっ!
味方一人回戦落ちしたら…
逆境/スタダ/ペナアップはさっさと消して別のギア作ってほしいわ
まぁサーマルとかもほとんど専用ギアと化してるけど
自分だけ速くなっても足並みが揃わないし、かと言って味方を待ってると30秒が無駄になるし、筆とかでない限り塗りに使ってる時間含めたらスタダの移動に関する性能が有効に活用されてる時間30秒ないからなぁ、安全靴なんてまず効果ないと思っていいでしょ。全員で付けて行けば多少は有効だろうけどカンモンもあるからリスキル祭りでもしない限りは30秒ではなかなか終わらないし、それができる試合はスタダがなくても出来ると思う。
スタダはせめて開幕1分は無いとどうしようもない
逆境は味方が回線落ちしたら能力爆上げとかにしたらおもろいのでは
無効試合判定が広すぎるから逆境強化が空気
逆境は人数不利になった時に下がって復活した味方と打開合わせるって動きがマルミサとハイプレが強かった2ではそこそこ使えたんだがな。
スタダは効果終了後も申し分け程度にそれぞれ0.3残れば使う人増えないかな…
逆境は、人数不利で、スペシャル発動時にゆっくり減少するスペシャルを一度に0にする能力にする。この前のマルチミサイル弱体化の後押しになればいい。
逆境にぺナ効果付けたとしてもリベンジ使うってなりそう…
スペシャルゲージが透視か、どっちが優遇されるんやろ
スタダは、俺たまに使ってるし、前線武器とかはいい。と!思います!
スタダは、俺たまに使ってるし、前線武器とかはいい。と!思います!どうか、スタダを使ってください