スプラ甲子園でシャープマーカーが多すぎたわけだし流石に弱体化は100%来るよな?
1:スプラプレイヤーさん
甲子園ではイカ研の目の前でシャプマ環境であることを見せつけたわけだが、これで流石にシャプマのメイン弱体化が来ると思っていいんだよな?
2:スプラプレイヤーさん
甲子園の影響でシャプマ弱体化されそうだけど
どう考えてもまずステージ改修からするべきでしょ
3:スプラプレイヤーさん
ということで過去のアプデを見てみよう!
スタダ杯でもシャプマをよく使われていたが、その後クイボとカニの弱体化はされたけどメインはされていないね!
そういうこった!
4:スプラプレイヤーさん
シャプマ人気過ぎて逆にバフしそうだからなぁイカ研
5:スプラプレイヤーさん
シャプマ5確、スクスロ直撃する3確にして、カニを弱くしないと環境変わらん
6:スプラプレイヤーさん
シャプマ、シマネ、スクスロ、ジム、クーゲル
は抜けてるのが証明された
シャプマはメインを調整してもいいかもね
ボールドと塗りが変わらないなら射程を短くしてもいいじゃん
7:スプラプレイヤーさん
bold marker 太字のペン
sharp marker 細字のペン
本来の意味ならシャプマはもっと塗りを弱くすべき
8:スプラプレイヤーさん
>>7
シャプマはノズル以外の基本構造はボールドと一緒だし
塗りをもっとシャープにすべきだよなあ
9:スプラプレイヤーさん
まぁ塗りの性能だけならシャプマの塗り細くして96の塗り少し増やせば環境的には落ち着く気がする
10:スプラプレイヤーさん
甲子園シャプマとかスクスロとか使ってるとブルーとかイエローだし記憶に残らんな
DAY1のデュアルとかDAY2のブラスター、ノーチラスとかが記憶に残る
11:スプラプレイヤーさん
味方3落ちしても果敢に1キル取ったワイロや突如現れたウンkリールガンも良かったぞ
環境変えたくないならもう公式大会はシャプマスクスロのみって指定すればいいんじゃね
12:スプラプレイヤーさん
もう流石にシャプマスクスロジムのメイン下方はしないと駄目だな
次回も他ブキ強化で対抗馬増やしましたとか今回はSP調整したので様子見しますになるのかな
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1682840481/
環境が硬直化するのも嫌だけど、前作の金モデショックみたいなのも興醒めだし難しいとこよね。
スクスロは連射性能をエクス並みに落とせば今の威力でも文句言われなくなるんじゃない?(適当)
シャプマが消えたら次は別のシューターが台頭するだけだし
それがまたナーフされたら別のシューターが使われるて
それもナーフされたらまた別のシューターが使われるだけなんよ
そんなの当たり前。一番ダメなのが環境変わらないことだから全然良い。
SP+20~30の刑でいいよ
シャプマ2種、スクスロ、ジム、クゲはSP回しすぎ
メインを弱くすると産廃化する可能性あるしね
シャプマはメイン絶対弄れ
そもそもブレないって何?
そんなもの無くせよ
2の頃はメインに文句無かったから問題なのはスペシャルの性能に対しての回転率よな
使っててもトリネ溜まるの早すぎね?って思うことあるし
52みたいな乱数ブキよりやられても余程納得行くからメインは下手にいじらんでええわ
シャプマの射程をわかばやモデラーと同じくらいにすればいいよ
一応同じなんだよな
ブレないから実質的な有効射程が長く感じるってだけで
そしてその射程はスシ52zapより短いのにラグもあってそれを感じない
だから理論上の射程を減らして体感の射程をわかば並にするっていうのはアリだと思う
パブロより短くていいよ
逆にボールドは今のシャプマ並でいい
誰かさん曰く調整しなくてもユーザーの慣れで環境変わるらしいぞ
期待するだけ無駄
ナワバリは塗れるスペシャルが強いけど塗れるスペシャルがそもそも少ないので、ナワバリで活躍出来るブキは限定されるんよね
癖のないメインサブと塗れるスペシャルをもつシャプマがナワバリ環境になるのは当然というか他に選択肢が無いのが悪い
ブレない分いっぱい当てろってことで確定数下げてもバチは当たらんじゃろ
むしろシャプマ4人編成チームじゃなくても決勝上がれるのが目の当たりになっただけじゃ
地上でもジャンプしてもブレない強化のおかげでもう対面力的にはスシZAP52と同等以上なのに塗りもサブスぺも上位互換になってしまってはね
やっぱり塗り弱体が必要だろうな
それにわかばボールドあたりからしても差別化されて嬉しいだろうし
どうせSP+10だろ
正直シャプマ環境なのはステージの影響はある
他のシューターは結構撃ち合いさせる要素持ってるのにシャプマだけSP回って対面拒否可能なサブもあるからどうしても他を使う意味がない
俺今までシャンプーマーカーだと思ってたわw
なんかこのコメ見てホッコリーしたわ
メインナーフはしたほうがいいけど誰も使わなくなるほどナーフする必要はないと思う
理想はあくまで他武器が選択肢になることであってシャプマ落とせばどうにかなる話じゃないからね
シャプマ本体を
・塗り幅をX%減らしました
・敵への当たり判定をY%減らしました
・足元塗りをZ%減らしました
で使いにくくする
・スクスロ、ジムワイパーに移らないようにスクスロ、ジムワイパーも当たり判定けっこう小さくする
・スシコラに移る人減らすためにトリプルトルネードの当たり判定をゆるくする
・リッターに人が行かないようにリッターのフルチャージを0.3秒遅くする
・傘バグを修正してシューター以外の武器利用を促す
これで結構環境変わるはず
傘まだバグってんのぉ〜!?
今期やっとS+上がれて久々にXマッチやったけどうまいやつのカニ相変わらずウザすぎわろた
キューインキ強化すれば済む話しだ
名前的にも
インクがめっちゃ細くてシューターとは思えないレベルで塗れない
けど代わりに弾が真っ直ぐ飛んで対面強いですよ
があるべき姿やろ
短射程シューター群が全員塗れるのもオモロくないしね。
塗り弱い短射程とか誰が使うねん
シャプマが~というより
傘バグとか疑似確前提の調整のままとか
まともに調整すればここまでシャプマトゥーンにならない
メインの当たり判定とかが1番直すのめんどくさそうだからサブスペ調整で様子見してんだろな
シマネなら確定数増やし効果ありそうだけど、無印はクイボ直取れば結局メイン2発だからなあ。
2の頃そこまで騒がれてなかったあたり、たぶん今作シャプマはサブスペと噛み合いすぎてる+イカロール時のブレ無しが騒がれる原因なんじゃない?
メイン弄るにしてもジャンプ撃ち時ちょっとブレ増加とか、イカロール時のみブレるとか、
思いきり良く変えるなら別武器になるけどサブスペ変更とかにすれば丁度良いような。
スペシャルポイント弄るのがが簡単に個別調整できるはずなのに3はあまりやらないよね
トリネとカニ(新要素)使って欲しいとか言ってたなそういや
高回転スペシャル無ければ射程マウントで潰せるぐらいなんだけど