その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

スプラ民がイライラしつつもスプラを続けているたった一つの理由

スプラ民がイライラしつつもスプラを続けているたった一つの理由

1:スプラプレイヤーさん
たまに実力同じ人達で戦う時があるけど勝っても負けても面白いわ

2:スプラプレイヤーさん
>>1
3だと本当極たまにしかないからなあ
2までだと結構実力伯仲しててギリギリ負けて悔しすぎるけどでも楽しかったって試合もうちょっとあった気がする

3:スプラプレイヤーさん
>>1
ほんそれ

4:スプラプレイヤーさん
たまにあるいい勝負の快感が忘れられなくてクソクソいいながらやっちゃうんだよな
俺パチンコに手出さなくてよかったよ

5:スプラプレイヤーさん
敵と味方を常に交換してくれたら俺の勝率は10%以上アップしてる

6:スプラプレイヤーさん
味方が一生強くて勝てるの快適すぎんだよな
勝てば勝つほど味方が強くなる

7:スプラプレイヤーさん
俺の味方はずっと後ろ
試合終了直前にキルとってご満悦なんだろうけど試合は負けるんだわ
ゴミすぎ

8:スプラプレイヤーさん
ゴミマッチングはじまるとイライラして自分も雑になる
どうしようもないゴミマッチング

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1734155151/

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    2のときは部屋パワーわかるから、明らか強い部屋であれば負けても納得できた。
    弱い部屋で負けるなら自分がキャリーできんかったと、これも納得できた。

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    子どもっぽい見た目で◯し合いするのに興奮しない?

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラは本当に人に勧められない。子供に対してなら尚更。サモランはまだマシとして、バカマXマッチは間違いなく人格が捻じ曲がる。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      すすめた瞬間xマッチまで入ってくるのは飛躍してるよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        瞬間という表現は飛躍しているが
        やがては誰でもいけるという点は事実でしょ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        具体例としてバカマとXマッチが列挙されてるだけでは?どう読解したら「人に勧めた瞬間Xマッチに潜れないでしょ」というぶっ飛び解釈批判になるのやら、、、

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    部屋内全員のレベルが一定以上高い時は本当楽しいからな
    せめてナワバリだけでも極端に弱い人が紛れないようにバランス調整してほしいわ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    惰性。つまらないといいつつ2より劣るだけで
    ゲームそのものは面白いから(※イカ研が台無しにしている。)、ついついダラダラやってしまう。
    ゆえにオンライン解約したまま。

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