その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

スプラ民「ラグ改善で露骨に弾当たりにくくなって笑った」←これ

スプラ民「ラグ改善で露骨に弾当たりにくくなって笑った」←これ

1:スプラプレイヤーさん
ナワバリ潜ってみたら露骨に弾当たりにくく=デスしにくくなってて笑った
いや逆に二年間どんだけ酷いゲームさせられてたんだよ

2:スプラプレイヤーさん
アプデの内容も把握せずにこういうこと書きに来る奴が出たりするのがビッグタイトルの辛いとこだな

3:スプラプレイヤーさん
>>2
誤)ビッグタイトルはアプデの内容を把握せずにあれこれ言われる
正)マイナータイトルでもパッチノート読まないであれこれ言われてるので人類は愚か

4:スプラプレイヤーさん
>>2
ラグ改善というかアプデ内容は事前に知ってるよ

5:スプラプレイヤーさん
>>4
そうじゃなくてさ、今回のアプデの内容じゃあなたの言った様な変化は起こらないよって言われてるんじゃなイカ?
プラセボ効果?

6:スプラプレイヤーさん
アプデでラグが減って残像に弾が当たらなくなったという話では?

7:スプラプレイヤーさん
マニューバ種は死ににくくなったって喜びの声が上がってるな

8:スプラプレイヤーさん
死体から弾が出なくなるアプデで弾に当たらなくなったはおかしいだろって話

9:スプラプレイヤーさん
>>8
死体から弾が出なくなるアプデ…?

10:スプラプレイヤーさん
k/dに関する情報の伝達が速くなったってのが今回の概要だろ?
敵が瞬間移動しなくなる訳でも、無傷の相手に残像撃たれなくなるものでもないぞ
理不尽な相討ちがなくなったってのが1番わかりやすいか?

11:スプラプレイヤーさん
>対戦中の一般的な通信に関しては、平均で約0.4/60秒間の短縮が見込まれます。
※その時点での、通信で送り合う情報の多さや、処理負荷によって、短縮の幅は変化します。相手にダメージを与えたり、相手を倒したりしている状況では、平均で約3.4/60秒間の短縮が見込まれます。

これは「ダメージやキル・デスの伝達が特に早くなっていて、それ以外も全体的にやや改善された」と読むのが自然じゃない?

12:スプラプレイヤーさん
検証してる人の動画を見てると、キルデス判定以外もある程度早くなってるみたいだぞ
実際に弾除けしやすくなってると思うよ

というかキルデス判定以外も早くなってることはしっかりアプデ情報に書かれてるのに、自分の中の勝手な思い込みだけで一方的に「アプデ内容も把握せずに〜」とか言えるのは品性を疑う

13:スプラプレイヤーさん
>>12
マジかよスマンメンミ
でも1フレ未満の改善でそんなに劇的な向上が望めるかって言ったら眉唾だと思うんだがなぁ
俺がオールドタイプなだけか?

14:スプラプレイヤーさん
今回のアプデで3.4f早くなったのは相手の画面で攻撃をくらってから自分の画面でデスするまでだから、マニュに関しても残像を撃たれてやられた感が減ってるってだけで実際に当たりにくくなったわけじゃないと思ってるんだけどどうなんだろ
相手の射撃、自分のスライドのタイミングが全く同じならアプデ前後でデスするという結果はほぼ変わらず(これが変わるのは0.4fのほう)、自画面でやられるタイミングがスライド後なのかスライド前なのかっていう違いしかないんじゃないかな

15:スプラプレイヤーさん
今回は全体的に遅延を減らしたというより、4〜7fの遅延があったところをいつも4f遅延に近くなるようにした感じらしい
別の検証では明らかに壁抜きが改善されていることも観測されている
机上論で人をバカにするのがいかに無意味かわかる

丁寧に検証してくれてる動画はこちら(チャージャーの壁抜きの話は6:29~)

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    アプデ内容を検証した訳でもないのに人の意見に物申す→まだわかる
    物申すだけでなく、馬鹿にして非難、罵倒する→全く理解できない
    愚か者は自分の愚かさに気付けない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      元スレの流れ見てきたけど、動画に誘導してる奴は5ちゃんから出張してきた粘着マンだったっぽいんだよな・・・
      論点すり替えるし最後の方は「俺の考えでは~」だったし

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ラグ改善実感出来ないマンvsレスバしたいマウントマンって最高にしょうもないオチだったな

        • 名無しのゲーマーさん より:

          匿名掲示板にたむろしてる奴がまともな事の方がレアケースだからな
          まとめサイトのコメ欄とかさ!

    • 名無しのゲーマーさん より:

      俺がオールドタイプなだけか?(ニチャア

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    というかもうアプデでラグ解決とか
    そんな夢ももう覚めてるんで

    結局アプデ後によくある
    よく判らないけど環境が一気に改善して
    ゲームが復権したかの様に持ち上げる流れでしか無かったな
    ステージ改修とかと全く同じ流れだ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ラグを多少減少するようにしましたってだけで
      元から酷いラグを掛けてる奴には意味が無いし
      故意にラグ掛けてる奴は強度上げればいいだけ
      検証も自分視点でラグ無い状態でやっても無意味
      ラグがある相手に本当に効果あるか検証しないとな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      何処見てそう思ってるの?まあどうせ騒ぎたいだけだろうけど。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      「よく判らない」なら迂闊な事言わない方が良いと思うよ
      恩恵が理解出来るだけの通信環境やゲーム理解度が君個人に備わっていないから周りが持て囃してるだけの様に感じるんでしょう

      • 名無しのゲーマーさん より:

        文章読めてる?
        その頭でよくコメントする気になったね

        • 名無しのゲーマーさん より:

          空気読めてる?
          よくそのキショさで人に関わろうと思ったね

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ラグ改善を実感できないやつはラガー

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    最後も検証動画面白かった。壁抜けの検証は1年半位に凄い炎上した奴だったな。あれはイカロールだったが。
    7Fが4Fに減ってる所見るに、最悪で2回分かかってたのが、1回以内に同期してる。同期レートっぽい値は出てるから、キルデス判定だけ別途通信してるのではなく、他のswitchに通知するためのデータ自体を用意する速度が上ってるのかな。
    正直 スプラ3はswitch のスペックじゃ改善が難しいと思ってたが、まだ最適化の余地があったとは。グランドフェスに間に合わせるため、優秀なプログラマを投入したのだろう。

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    弾が発射される、床のインクの塗り替え、全キャラの移動とか
    画面に表示される情報は案外膨大で、それらが全て数フレーム早まってると
    それだけでなくプレイヤーはそれらを見て次の行動を決定するから今までできなかった動きをする、されるようになる
    といった感じで、あらゆるプレイサイクルが高速化しているはず もはや別ゲー

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    3F早くなったんだとしたら完全に別ゲーだな
    俺はスマブラ歴のが長いけどその感覚でいうと3Fも違ったら全部覚え直しだわ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    アプデ内容見る限り、チャージャーを消せば殆どが解決するんじゃないですかね

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    平均0.4フレだから安定性で小数点以下出てるだけで1フレ未満を感じるとか無いよ・・・?

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    マニューバー使ってるけどアプデ前なら今の対面はスライド前を撃たれてたんじゃないか?って感じることが何度かあったからラグは多少改善してる気がする
    ただ明らかにキルログが遅かったり死体から弾を飛ばしてくる人もまだいるからやっぱり通信環境の悪いプレイヤーはゲーム側の改善だけではどうにもならないんだなって感じた

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    2と比べるとゴミ
    これで環境改善とかよくほざいたもんだ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    死亡武器増えまくり

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    フロ使いだが弾をかわしやすくなったからイカ速積んでるけど良い感じ
    でも同時にワントリガーキルが少なくなったね

    あとあまり関係ない話だが、通信が停滞して一気に来る事増えてない?
    敵がマルミサ2人、こちらがメガホン1人を同時発動したら
    突然F抜けから一瞬硬直してワイプしてた

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ブキだけじゃなく回線まで弱者かよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        そんな事なかったから。みんなどうって話なんだが
        いちいちウザ絡みやめーや

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    イカロールが意味を持つだけでも俺は嬉しいよ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    くだらない屁理屈をこねくり回さなくても
    見えてる画面で見えてる通りに死んだり生きたりしてるからどーでも良いわ

    今までそこに齟齬があるから試合中にイラッとして集中力切れるから直して欲しかったのが大きいし

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    それ相打ちかよ!ってのが減った

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    当たったという事実の反映が早くなっただけなんで、アプデ前では当たってたけどアプデ後は当たらないようになったみたいなことではなさそう
    ただ感覚にそぐわない判定が減ったからかなりストレスは軽減されてるわ
    特に対面においては明確に先に当てた側が勝ち切れるようになってると感じる

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    駄目だこりゃ
    普通に壁抜きもインク出てないコロコロローラーも
    アホみたいなラグばら撒いてる後衛も全部いる
    これでなにが改善された訳?

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