スプラローラー、超運ゲー武器だった!塗りとダメージの仕様が判明か【スプラトゥーン3】
スプラローラーの弾の飛び方やダメージの解説動画
ダメージについての補足、乱数にかなり依存する模様
急遽作ったローラーのダメージの補足です
— つー (@ccopedia) June 14, 2023
確1になるかどうか際どいところのダメージ量は運が絡むっぽいです
弾の射角や速度に多少の乱数がかかっているので、ギリギリのところは乱数次第で内側扱いになったり外側扱いになったりするんだと思います、たぶん… #Splatoon3 #スプラトゥーン3 #スプラ解説 pic.twitter.com/QjMlWRbgrw
他のローラーも同じ仕様とのこと
例にしているのがスプロラなだけで仕様自体は全ローラー同じのはずなので、
— つー (@ccopedia) June 15, 2023
カーボンも多分見た目よりはエイムがシビアだと思います…!
みんなの反応はこちら
1:スプラプレイヤーさん
これはめっちゃタメになる
横振りの違和感の正体はコレかあ
2:スプラプレイヤーさん
ローラーって1確出たと思ってもキルできないシーンが結構ある
ローラーは意外とシビアで繊細なブキ
3:スプラプレイヤーさん
そう、だから中心外すと本当に運次第なんですよねロラは
特に縦振りは、1確の最大射程ギリギリで倒したい場合はとにかく角度調整して、敵のいる位置に丁度縦振りの先端が来る様にしてダメ出る様にしないと倒せない
4:スプラプレイヤーさん
ローラーって、シューターと違って、ちょっと下めに照準向けないと1確にならなくて、持ち始めの頃は苦労するんだけど、インクを最短時間で相手に当てないとダメージが減衰するからだったんだね
5:スプラプレイヤーさん
これほんまに好ましくない体験だからローラーは乱数なくすかバケツみたいに不可視弾作って密度濃くしてほしい
中心捉えててもノーダメージになる時あるの普通にやばいからな、ダイナモとかマジで顕著だけど
6:スプラプレイヤーさん
本体でぶん殴ってるっぽいのにたまに死なないのこれか?それとも俺が下手か
7:スプラプレイヤーさん
面白くて2分あっという間だった
ローラー弱体化すべき
リッターが息してない
逆
息出来てなくて草
1確武器強すぎるから全部運ゲーでいいよ
これを運ゲーとか言い出したら乱数あるシューターは打つ回数だけ運ゲーしてるじゃねぇか
一振りするのにシューターだと大体2~3発撃てるんだけど、1~2発外れたところで次弾がすぐ撃てるシューターと、カスダメでた瞬間にそれが99ダメでも2~3発分の時間が必要なローラーを一緒にすんなよ。
至近距離で2~3発ジャムる仕様になってから同じセリフ吐けよな。
スライドで横に逃げてくるマニューバ系が相手だと運ゲー多発してそうやね
まあ結局のところ乱数があるシューターとかは常に運ゲーしてるわけだから別にローラーだけがおかしいって話ではない
ローラーはギャンブル武器って事か?
まあ一確ある時点で普通は運ゲーになるべき
どこかの一確武器は弾ぶれないから運ゲーにならないけどね
ローラー自体は弱くないだろ。
ただ3のMAPとの相性がクソなだけ。
一方チャー
1コメ目が例のあの人で草
2分はあっという間です
いや、中心捉えててノーダメージはないでしょ。単に距離が遠いだけでは?
そんな現象実際にあるならちゃんと検証して欲しいわ。