スプラトゥーンの一番ダメなところってここじゃない?
1:スプラプレイヤーさん
スプラトゥーンのマジでダメな所
無印が暴れてナーフされるとマイチェンも巻き添え食らう、逆も然り
いい加減別物として調整してくれ、そうすりゃ非難轟々のSPP微減微増調整もせずに済むだろ
2:スプラプレイヤーさん
どうせ調整できないんだから他の対戦シューティングと同じようにサブスペを独立させるか亜種とか無くしてメインサブスペ全部固定するかのどっちかにしたほうがいいとおもってる
3:スプラプレイヤーさん
調整もそうなんだけど、無印がイマイチなのにマイチェンのサブスペで弱いサブスペだけどワンチャン嵌るかも?みたいな遊び心を出しておいて、その後メインに相応のテコ入れをせずに放置ってのはそれでそのブキのスプラ3が終わっちゃうからマジで迷惑なので止めて欲しい
そういうのはボトルや52みたいな無印つよつよブキでやるべきであって、ホクサイやクラブラやトラストやソイチュなんかでやることではない
4:スプラプレイヤーさん
>>3
クラブラは無印のサブスペが恵まれてる組だこらメイン強化したら(少なくとも下位帯では)環境支配しそう
サブスペってだけならソイもそうか
5:スプラプレイヤーさん
>>4
初心者の配信とか見てみるとわかるけど現状でも支配しちゃいるよ、解禁ランクが22だから
3から買ったガチ初心者は金ライセンスないからガチの低ランクなら心配ないけど
6:スプラプレイヤーさん
クラブラは名前の通りに対物上げまくってほしい
7:スプラプレイヤーさん
3から入った新参だけど、C~A帯時代にクラブラが巷で言われているほど猛威を振るっている感じは受けなかったな
いたら面倒だったけど、そもそも数はそんなに多くなくて数試合に1人見かけるくらいで同じエイムいらない属で数も多いヒッセンの方がよほど厄介だった気がする
8:スプラプレイヤーさん
ヒッセン……思ったより届くし横も広いよなあ。初見で一番キルされるブキだと思う
9:スプラプレイヤーさん
ヒッセンは射程が短いと思われがちだが実際のところ3ウェイの真ん中はシャプマ並みに有効射程あるからな。スロッシャー種なので威力減衰に強く端まで威力たっぷり。
10:スプラプレイヤーさん
「無印が暴れてナーフされるとマイチェンも巻き添え食らう、逆も然り」
わかる、今現在スプロラが上位でヒャッハーしてるからロラコラが巻き込まれる可能性高くてヒヤヒヤしてる。
11:スプラプレイヤーさん
個別調整ができないのはそれをやると同じ名前の癖に「なんか違う」が出たり、次回作でどっちベースで引き継ぐか問題になったりするせいかも
細かいと仕事が増えて面倒もありそう
12:スプラプレイヤーさん
巻き添え調整はメインだけでなくサブスぺにも起こりうるからな〜、リッカスが増えた時はビーコンの索敵を無くせとか巻き添い喰らう側を考えずに言ってきた輩がおったし
13:スプラプレイヤーさん
ショクワンの強化をしようとするとジムがーってうるさいのも居るから巻き添い調整面倒さいのよなぁ…唯一の個別調整がスペシャルポイントなのに今作それすら鈍いのがなぁ…
14:スプラプレイヤーさん
とはいえ3って1や2に比べるとメイン性能格差の問題のがデカい印象あるな、メイン性能が低いと2種ともお通夜でメイン性能が一定以上あれば日陰にいる方もまぁ戦ってはいけるだろってやつが多いイメージ
15:スプラプレイヤーさん
もう片方はちゃんと戦えてるしメイン性能も不足はないけど構成のせいでお通夜…ってブキ現状だと96無印とデュアカスぐらいしか思いつかない
16:スプラプレイヤーさん
カーボン無印なんて
デコのせいでメイン強化おかしいと言われ
デコのせいでこっち使う方が悪いと言われてるからね
真面目に生きてるのに同族が問題起こすと
種族単位で悪者扱いされるのと同じ
17:スプラプレイヤーさん
サブスぺ自由に決められたら楽しそうだな~とか思うけど、そうなると敵味方が何持ってるのか分からない問題がね…
自陣まで詰めてきたパブロが突然テイオウイカとか吐き始めたら泣いちゃいそう
18:スプラプレイヤーさん
>>17
まぁ一応マップ開けばサブスペ確認できるけど新規相手に始まったらまずマップ開いてサブスペ確認しろって教えるのが必須のスプラトゥーンってカジュアルさの欠片もないよね
19:スプラプレイヤーさん
サブスペ2種類用意してその中から組み替えるとか
20:スプラプレイヤーさん
ソロモードみたいにSP缶詰方式とか
同じ武器でも片方だけ哺乳瓶付けてくれたりすれば良いんだけどな
「一度決まったサブスペは変更しない」←このよくわからない拘りさえやめたら、もっとバランス調整楽になるのになぁと思うんだけど。過去一度だけやったんだっけ?それでなんか大問題にでもなったん?
過去に変わった事無いよ
体験版から変わった事例はあるけど
サブスペを自由に選択できたら、産廃が増えるし「なんでそれ選ぶんだよ!(怒)」って味方批判も増える
何より初心者が太刀打ちできなくなる
可も不可もあるサブスペのほうがなんか平等感あって好きなんだけどなぁ
いや自由選択じゃなくて、イカ研が変えるってこと。
あ、なるほど
文盲でごめん
特別ダメなところとか別になくね?
ほんのちょっとのストレス要素に、ステージやら、ブキのバランス、マッチング幅やらのダメな部分が全て噛み合って致命的な失敗作が出来上がった、いわば奇跡のマリアージュなんだが?
2の黒ザップみたいに強いほうはSPP爆増にすればいい
3は更新頻度少ないせいで調整日和すぎ
わざわざ弱い方持つ奴なんか居ないだろ
どんな逆張り野郎だよ
自分では持たないし敵に来たらラッキーだけど味方に来るから嫌なんだよ
100歩譲って結果出してくれるならいいんだけど、9割はそうはならんから更につらい
見た目3種サブもスペも3種から選べますとかにしてほしい、SPPはスペ毎にできるし
スパジャンが本当にゲームをつまらなくしてるから弱体化してほしい。ドリンク有無関わらず突っ込んでワンチャンキル狙って、退けなくなったら味方にジャンプがとんでもなく競技性損ないすぎてて悲しい。
自分でやっても、相手にやられても、うまい人の試合でそういったプレーを見てても「くだらな」と感じる
スプリンクラーとデコイのトラストコラボ
ポイセンとソナーのフルイドVカスタム
この2つはイカ研の実験体だと思ってる
ノゴミの存在自体が一番ダメ
無印or亜種と比べて使用率が極端に低いものは
サブスペ変更してもいいんじゃね?
使用感が変わらないようにとかアホなこと言ってるから無理でしょ
元々バランス取り様がないゲームを作ったのに、あとからバランス調整しても ちょっとだけましになった?みたいな雰囲気しか臭わせられないのがこのゲーム
本当にバランス取りたいならほぼ全部消すしかない、武器だのサブだのスペシャルだの最小限にするしかない。あとはゲームシステム自体を変えるしかない。
平均XP表示
勝ち抜けじゃなくて1試合ごとにXP変動
ボイス・BGMの音量を手動で調節
元からダメなんだから作り直さないと無理