スプラトゥーンの「リスキル」について賛否両論に
1:スプラプレイヤーさん
このゲームのお互いに勝つためにはリスキルしあうみたいなところほんとしょーもないと思うんだけどこれ正しい勝ち方なの?
2:スプラプレイヤーさん
>>1
どんなFPSTPSも突き詰めるとそれが最善手だ
3:スプラプレイヤーさん
>>2
それはそうだとおもうけどここまでリスキルしやすいゲーム他にないと思うわ
4:スプラプレイヤーさん
>>3
まずインクシステムの塗りが優勢側がより優勢になりやすいんだよな
味方多い状態で待ち構えてる状況を作れた方が有利に決まってんだから
5:スプラプレイヤーさん
リスキルはそもそも腕の差か武器の相性差が露骨に無いと起きないけど出来るのならリスキルが最適解だよ
6:スプラプレイヤーさん
3の最悪のリスキルステージはマサバ
7:スプラプレイヤーさん
逆転しやすく逆転されやすい調整だからリスキルしまくって相手がいない状況を作り続けるのが一番安定する
ホコ持ちがリスキルに参加してたらキレていい
8:スプラプレイヤーさん
他のゲームだと実力負けてるからってリスキルされまくるみたいな嫌な思いしないと思うんだけどな
俺のやってきたゲームが特殊なのかもしれんが
9:スプラプレイヤーさん
ガチルールはリスキルされるならノックアウトされてすぐ終わるし大して問題ない
ナワバリは実力差ありすぎると2分くらいリスキルされ続けるかもな
10:スプラプレイヤーさん
無印から続く超王道の勝ち方だぞ
今作特にリスキルを助長するステージ構成だしイカ研も狙ってやってる
11:スプラプレイヤーさん
ヤガラナワバリで2桁キルとってた味方居たからMP見てたらテントに張り付いてリスキルしては煽っててオイオイって通報考えたけどやられまくってた子がきっちり復讐したあと軽く煽り返しててもう何か楽しそうだしいいか
引用:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1668592018/
ナワバリはセーフティーゾーン設けたら良いと思う。初心者とかライト勢が多いだろうし、フェス期間でリスキルに嫌気さして辞めてたのも多そう
こういうゲームでリスキル対策するなら無敵ゾーンを設ける方がいい気がする。
抜群に上手い人ひとり張り付いたら無敵時間なんて何秒あってもダメな気がするというか。
ただそんな「リスキルしかない」環境なら、もう復活せずにトイレ行ったりスマホ触ったりしてるかも
なにかしら入力(コントローラー振るとか)しないと、ある程度放置するとエラーになるんだぜ
ほんまエアプがゴーサイン出したのか?ってレベルの出来
そら放置する迷惑プレイヤーとか切断でいいに決まってるじゃん
放置してんだからそりゃそうだろ
寧ろ他のFPSTPSは放置推奨してるのか?
3もセーフティゾーンはあるけど2より大幅に削られてるし2の立駐みたいな攻めづらい仕組みや高低差がない。
傾斜が緩いかほぼ平らでセーフティゾーンが1割以下だからリスキルが維持しやすくなってる
フェスもセーフゾーンあるからリスキルはされないだろ負けてる2チームは
チームとして勝ってる方はしゃーない甘んじて受け入れろ
それでも普通に水チームでトリカラ10勝バッジ取れたし
とりあえず救いようない戦力差になるマッチングどうにかしろと・・・
フレンドを隔離するかマッチするか選べれば格差は解決するんじゃね
縦長のステージの時点で運営もリスキル推奨してるようなもんだろ
こんな対戦ゲーム初めてだわ
リスキルされるような状況なるならセーフティーゾーン作ったところでボコられるだろw
そんなくだらない話よりナワバリもバンカラも強い奴と弱いやつ組ませてマッチングするの止めろ
ナメロウでもやればいいのでは?
5秒無敵にするだけで簡単に解決するのに3秒アーマー耐久30とかいうゴミみたいな仕様のせいでリスキルが起きる
これなんだよな
無敵でいい
無敵時間中に倒せないようなら自分がザコってことだし
せめて光らせなきゃいいのにな
ほんとなんでおもちゃみたいな軽減なんだろね。シューターでも普通に有利取れてれば倒せるし、アーマーついててもリッターで抜けるのとか頭おかしいと思うわ
落ち着け、そしたら無敵中にジャンプできて今より悲惨なことになる
ジャンプしたら無敵なくなるで解決では?
ほんそれ。これのせいでマサバリスってからハンコ飛んできて戻されたわ。どーやらイカロールとかと同じかインクアーマーくらいの耐久値やな。ハンコの直撃って220あるもん。
ひょっとして運営って無能じゃなくて悪意の塊なのでは?
失礼な
無能でもあり悪意の塊でもあるぞ
ホコやヤグラみたく相手陣地の奥深くまで向かう必要があるルールはリスポーン前が戦場になるの仕方ない事だしカウントを進める為に必要な分のリスキルは最善を求めた結果の事だからマナー違反でも煽りでもない
やられたら不快だって言うならきっちり打開する方法を覚えるかさっさと別のゲームやるべき
死んだらスペシャルゲージ減らすの無くせば?
これはそう
スペ減は「死んだらスペ増」に変えればいい
マルミサ増えそうなので論外
いつもリベンジ付けてリスキルを許してない
マサバでのナワバリで敵が4人がかりでリスキルしに来たけど、囮に夢中になって横を抜けても気付かないくらい馬鹿だったから普通に塗り広げて勝った
ナワバリのルールも理解できないレベルの馬鹿にリスキルは無理
無敵とついでにイカニン化ぐらいして良い
流石にリスが弱すぎる
12月で治ることを祈ろう
でスーパーチャクチしながらリスポーンするようにしよう(迷案)!!
この案好きかもら
ええやんこれ
スーパーチャクチの弱い版作れば最強じゃね?
プレイヤーがやるのは全然いいと思う、出来ちゃうんだから。そこでおもんないから止めろっていうのは身内でやってろという話になる。
ゲーム開発観点で見ると簡単にできるようにするなという話になる。キルより塗りが大事とか、お子様でも遊べるとかでも他のゲームよりむしろリスキルはしにくくするべきというか、簡単にできることによるゲーム的なメリットが何もない。
前出て相手抑えるカウント稼ぐ動きがリスキルだリスキルだって感じちゃうならこのゲーム向いてないよ
ナワバリの海女・キンメダイが対面スタート地点に行けること知らないエアプ?
海女なんか2つもルートあるし
むしろ、リスキルしやすくないと味方が無能だった場合にリスキルで進めてもらうのが1番手っ取り早いんだよね
マジでこれ
味方がどうしようもなく弱いときにでも、頑張れば1人で抑え込める可能性があるゲームの方がやりがいあるわ
オブジェクトや味方に触らせる前に倒せばなんとかなることもある
リスキルもしやすいけど打開スペシャルもヤグラ以外は溜めやすいからなぁ
マヒマヒ、キンメ、ヤガラみたいなステージでリスキルされてワイプアウトだとイカスポーンの中で味方復帰待った方が良いのかなという場面もあるよね
初代と2はクッソ狭いとはいえ無敵ゾーンあったからリスキルされても相手の油断と運である程度持ち直しの可能性あったと思うんだけど今作はな……
せめてリスポーン地点付近にはに入れなくした方がいいんじゃないか……
リスキルから打開する方法を考えるんじゃなくて、リスキルされる前に前線維持する方法を考える方が建設的だと思う
将棋とかチェスだって確定で詰む盤面は当然あるわけで、その盤面から頑張るんじゃなくて、それよりも前から悪い盤面を作らないように頑張る
つまり、リスキルされて何も出来なくなったときに頑張るべきはその試合じゃなくて、次からの試合
でも将棋とかチェスには投了のシステムがあってなにもできない無力感を味わう時間をなくせるじゃん
スプラはないじゃん
無力なんだから仕方ないだろ
この考えいいと思う個人的に。そう考えたらタチウオみたいな構造って案外良かったのかも。さすがにタチウオみたいな極端な高低差は如何なものかと思うけども、タチウオって敵はリスキルするために敵リス地に行くのに時間かかるけど自分たちはただ降りるだけですぐ前線向かえるみたいな、いい感じのステージ構成だったからこういうステージでのリスキルってかなり少なかったと思う
他のゲームではリスキルされたことないってfps初心者か?CoDなんてリスキル前提の設定で一定時間リスキルされるとリス地点反転する仕様だぞ?
リスキルされるのが嫌ならされない状況作ればいいだけでは?
自分が上手くなればいいだけなんじゃないの?
戦術としてリスキルするのはアリだと思うけど、ガチルールとかそっちのけでリスキルしてたらさすがにマナー悪いなって思うわ
ステジャン付けろよ
結論 弱いのが悪いで終わりだろ
正直自分もそう思います
リス地まで攻め込まれてる時点でそれだけ実力差があるってことだし
一応アーマーもあって有利とれるんだからそれでも返せない方が悪いでしょ
毎回リスキルされまくるって訳でもないんだから諦めろ
そうすりゃいつか適正マッチに落ち着くから
アーマーのせいで光ってて位置バレしてるんで不利ですよ
アーマーなんて簡単にはがせるし