その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

スプラトゥーンとかいう結局チームでの連携が必要不可欠なゲーム

スプラトゥーンとかいう結局チームでの連携が必要不可欠なゲーム

1:スプラプレイヤーさん
リッターがウルショにやられるのはギリしかたないとして
メインでやられまくるのはバカとしか
視野角20°しかないゴミ

2:スプラプレイヤーさん
>>1
みんなそんな視野って広いの?
見るとこたくさんあんのに?

3:スプラプレイヤーさん
視野の広さも必要だけど予測も必要なんですこのゲーム
ここらへんにいるだろうなってやつ

4:スプラプレイヤーさん
このゲームというかこのジャンルのゲームって究極的には空気読みゲームだからな
無意識下で漠然と画面情報を読み取り続けて適切な行動をすぐに取れる奴ほど勝率がいい

5:スプラプレイヤーさん
くそが
じゃあやめるわこんなん
文系にできるわけないだろ

6:スプラプレイヤーさん
味方にイライラしないですむ遊び方が欲しいのよ
ナワバリもバカマもXもサモランですら味方にイライラさせられてしまうから、タイマンかバトロワで味方0人のルールを設けるべき

7:スプラプレイヤーさん
いやなら別ゲーしろよ疲れてんだよ

8:スプラプレイヤーさん
チームゲーで1人で全部何とか出来るってそれの方がクソゲーだからな、必然的に連携ゲーになるよ

9:スプラプレイヤーさん
1番突っ込んで2、3人と戦ってるのに気付いたら味方が全員自陣におることがあるんやが何でや
抜けた残りに全滅させられとるんか

10:スプラプレイヤーさん
>>9
味方の位置が見えていない
前でキルを取ることに価値があると思ってそうだが味方のカバーや相手のエース潰しの方が優先

11:スプラプレイヤーさん
リッターに抜かれ続ける味方
ローラーに潰され続ける味方
ウルショで3人タヒぬ味方

12:スプラプレイヤーさん
味方弱すぎる
勝率調整本当にめんどくさいんだけど

13:スプラプレイヤーさん
味方もお前に対して同じこと思ってるよ

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    にも関わらずリーグマッチ消したの忘れてねえぞ
    オープンちょっと進化させただけで満足すんなよ後から追加するって言ってただろ

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