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スプラトゥーンがめちゃくちゃ面白いのに味方にイライラする理由ってこれか?

スプラトゥーンがめちゃくちゃ面白いのに味方にイライラする理由ってこれか?

1:スプラプレイヤーさん
FPSやTPS色々やってきてるけどスプラほど味方にイライラするゲームを他に知らない
たぶんエイム勝負に傾倒しないようルール関与系が他より強いせいだとは思う
ただすげーおもしれーんだよなぁ、スプラ

2:スプラプレイヤーさん
良い試合になってる時はホント面白い。その一方で一方的な試合はくそつまらん。特にSP格差で相手のターンが終わらない時

3:スプラプレイヤーさん
オーバーウォッチから逃げるな

4:スプラプレイヤーさん
オバウォとか酷いぞ?
サクサク次に行けるからあまり気にならないけどapexも酷い
エアプもいいとこだ

5:スプラプレイヤーさん
真面目にやるとクソゲーだしもっとイベマのとち狂った路線でいいんだよ
廃人向けに真面目なマッチング1つ置いときゃいいだろ

6:スプラプレイヤーさん
今のスプラの開発って世界観とかからのブランド重視になっていてバランスとか新規の要素とかもうええやろ感が強い

他のシューターゲーと比べてリッターチャージャーを持ち出してくるユーザー率が異様に高いゲームとかスプラだけなんだよな。
スナイパーの優遇率が半端ない

7:スプラプレイヤーさん
>>6
更新内容の説明もどこか言い訳がましく感じるしなw

まあデザインとかしてた方が調整より楽しいんやろな

8:スプラプレイヤーさん
キルすればする程味方の質がゴリゴリ下がって負け続けるの辛い

9:スプラプレイヤーさん
>>8
それはあらゆるFPSのチームバランスの宿命。
自分が強くなればなるほど味方の質が下がってバランス取ろうとする
それが嫌なら固定組むしかない

10:スプラプレイヤーさん
FPSやTPSにありがちな敵を射殺するだけではなく、地面をインクで塗ることでもチームに貢献できる。
スプラはやっぱり面白い

引用元:https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1728213343

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    まるでデザインとバランスを同じやつがやってるかのような文句の言われよう

    • 名無しのゲーマーさん より:

      よくこれいう馬鹿いるけどガチのアホだと思う
      仮に上が世界観重視っていったら下はどの部門だろうが上の方針に従うんやで

      • 名無しのゲーマーさん より:

        それはコストのかけ方とかには影響するけど
        バトルのバランス調整にはそこまで関係なくね?
        ステージ改修するとかそもそも調整しないとかならともかく良調整とクソ調整でコスト変わるんか?

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    介護マッチングがクソだから仕方ない

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    塗り拡げて人数有利を作ってライン上げるぞ!という状況でも味方3人が後ろでウロウロしてて塗り替えされてウルショで一気に持ってかれるとアホくさと思う

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ローラーブラスターに同じやられ方し続けてるbotがいなければ楽しい

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラが他のTPSやFPSと比べて異様にイライラするのは、射程が存在するのと不利武器でも対戦中に武器交換することもできないのが原因だと思う

    だからマッチング時点で勝てる敵には勝ち続けるし、負ける敵には負け続ける
    試行錯誤はルール関与が大部分を占めて、対面時の有利不利にはその余地がなさすぎる

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