スプラトゥーンがめちゃくちゃ面白いのに味方にイライラする理由ってこれか?
1:スプラプレイヤーさん
FPSやTPS色々やってきてるけどスプラほど味方にイライラするゲームを他に知らない
たぶんエイム勝負に傾倒しないようルール関与系が他より強いせいだとは思う
ただすげーおもしれーんだよなぁ、スプラ
2:スプラプレイヤーさん
良い試合になってる時はホント面白い。その一方で一方的な試合はくそつまらん。特にSP格差で相手のターンが終わらない時
3:スプラプレイヤーさん
オーバーウォッチから逃げるな
4:スプラプレイヤーさん
オバウォとか酷いぞ?
サクサク次に行けるからあまり気にならないけどapexも酷い
エアプもいいとこだ
5:スプラプレイヤーさん
真面目にやるとクソゲーだしもっとイベマのとち狂った路線でいいんだよ
廃人向けに真面目なマッチング1つ置いときゃいいだろ
6:スプラプレイヤーさん
今のスプラの開発って世界観とかからのブランド重視になっていてバランスとか新規の要素とかもうええやろ感が強い
他のシューターゲーと比べてリッターチャージャーを持ち出してくるユーザー率が異様に高いゲームとかスプラだけなんだよな。
スナイパーの優遇率が半端ない
7:スプラプレイヤーさん
>>6
更新内容の説明もどこか言い訳がましく感じるしなw
まあデザインとかしてた方が調整より楽しいんやろな
8:スプラプレイヤーさん
キルすればする程味方の質がゴリゴリ下がって負け続けるの辛い
9:スプラプレイヤーさん
>>8
それはあらゆるFPSのチームバランスの宿命。
自分が強くなればなるほど味方の質が下がってバランス取ろうとする
それが嫌なら固定組むしかない
10:スプラプレイヤーさん
FPSやTPSにありがちな敵を射殺するだけではなく、地面をインクで塗ることでもチームに貢献できる。
スプラはやっぱり面白い
引用元:https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1728213343
まるでデザインとバランスを同じやつがやってるかのような文句の言われよう
よくこれいう馬鹿いるけどガチのアホだと思う
仮に上が世界観重視っていったら下はどの部門だろうが上の方針に従うんやで
それはコストのかけ方とかには影響するけど
バトルのバランス調整にはそこまで関係なくね?
ステージ改修するとかそもそも調整しないとかならともかく良調整とクソ調整でコスト変わるんか?
んな事言われても一般人はそんなの知らないしな
介護マッチングがクソだから仕方ない
塗り拡げて人数有利を作ってライン上げるぞ!という状況でも味方3人が後ろでウロウロしてて塗り替えされてウルショで一気に持ってかれるとアホくさと思う
ローラーブラスターに同じやられ方し続けてるbotがいなければ楽しい
スプラが他のTPSやFPSと比べて異様にイライラするのは、射程が存在するのと不利武器でも対戦中に武器交換することもできないのが原因だと思う
だからマッチング時点で勝てる敵には勝ち続けるし、負ける敵には負け続ける
試行錯誤はルール関与が大部分を占めて、対面時の有利不利にはその余地がなさすぎる
意思疎通する機能が圧倒的に足りてない
VCもできないピンも刺せない
かろうじてある機能も潜伏警戒とかスペシャル合わせようとか潜伏中だから飛ぶなとかもできずただナイスとカモンを出せるだけ
味方と合わせないと不利状況を覆せないのにその部分が全部各個人任せとかチームゲームとして終わってるよ
YouTuberの真似かなんなのか知らんけど初動でホコ割りに参加せずに敵倒しにいって割られて爆発して死ぬアホにはイラつく
やるにしても敵味方の編成みて判断してほしいよ
イライラするのはホコくらいかな
スプラ全面否定している友達がいってたけど、自由性が低いからだよ オバウォでいうならシールドがないラインハルトみたいな感覚 D.vaみたいに空中から強引攻めるとかできんからな
ショクワンダーがスペシャルではなくサブ要素で使えるのがオバウォのD.vaといえばわかりやすいかも
ファンの声に傾聴するよりは自分たちの作りたい世界で遊べ!信者ども!という任天堂の姿勢を強く感じる。
だから、そのイライラも改善する気はない。それが任天堂イカ研クオリティ。
そんなんだったらそれはそれでパーティーゲーにガン振りすればいいんじゃないですかね
ゲームスピードが速く意思疎通の手段が極めて少ないから、
思い通りにならない、という要素が目立つのがイライラの主因かと思う
スプラは味方と連携しないといけないからうまくいかないとイライラする。他FPSなら、一人強いやつがいれば、そいつがすべて片付けて試合終了だ。連続キルから核おとせば、一人で勝てる。