その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

スプラトゥーン、プロ並みに上手くないと楽しめないゲーム説

スプラトゥーン、プロ並みに上手くないと楽しめないゲーム説

1:スプラプレイヤーさん
スプラってプロ並みに上手くないと楽しめないゲームじゃないかって説、ありそうじゃね。
自分一人分の強さは持っていても、チームをキャリーするほどの力はない中間層にとっては、楽しむのが難しくて、ゲームをやめちゃう人が結構多そうだなって思う。

2:スプラプレイヤーさん
いうても安定してキャリーできる層なんてメロンクラスだろうし大半のイカは当てはまらないと思うよ
というか4vs4は責任を押し付けやすいから、むしろ実力がない人ほど楽しめるまである

3:スプラプレイヤーさん
ティミー、ジョニー向きでスパイクには厳しいというのは大昔から感じる

4:スプラプレイヤーさん
>>3
ヴォーソス「仲間はずれにしないでよ」
メルヴィン「プレイに直結しない派閥なのは確かだけどさぁ」

ティミー:ゲームに「体験」を求める者

ジョニー:ゲームに「自己表現」を求める者

スパイク:ゲームに「挑戦」を求める者

ヴォーソス:イラストやフレーバーなどを評価する者

メルヴィン:カードテキストやゲームルールを評価する者

https://gachi-matome.com/p-dm-3twc-10/

5:スプラプレイヤーさん
正直1番得をしているのはヴォーソスなゲームだよね
自分は音楽好きなので初代以来のOSTの素晴らしさはもっと評価されてもいいと思う

6:スプラプレイヤーさん
正直ランクマッチの構造とかが雑なゲーム性になってる部分はあると思う。個人賞の類、もっと評価してもいいのではとも思ったり。

7:スプラプレイヤーさん
そもそもマルチプレイのゲームが野良とやって楽しめるってのが難しいわけで、ゲーム側のチームアップの機能が乏しいスプラは尚更難しい(打開したよカモン、裏取り来てるカモン、スペシャル使うよカモン、ジャンプ来てカモン、アサリくれカモン、etc…ナニコレ)

8:スプラプレイヤーさん
4vs4が悪さしてる。
対戦ゲームである以上勝ちと負けがあり、勝っても負けても楽しめる心構えが必要なのに、
変なのに足引っ張られたりグチャグチャなマッチングのせいで2勝3敗、マイナス25.0!wで楽しめるわけがない。

9:スプラプレイヤーさん
eスポーツとか競技性って言えば聞こえは良いけど、要は初心者お断りでほんの一握りしか楽しめないからね

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280

関連記事

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    勝率6割超えなきゃつまんない

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    プロ並みに上手く無くても分不相応な承認欲求さえ捨てれば楽しめはするよ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ボイスが要らねえ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    good送った人は味方に来やすくなる、bad送った人は敵に回りやすくなるっていうボタンが欲しい。「この味方が敵だったら余裕で5連勝はできるわ」みたいな人が多過ぎる

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    色んなことに言えるけど同じぐらいの実力で競い合うって楽しむ上で大切なことだよ
    このゲーム実力が拮抗していない試合多くて一方的になるから勝っても負けてもつまらなかった

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    チームゲーでイライラしないノーストレスは無理だな
    続くかどうかはどの程度イライラするかどうか
    納得はしてないけどある程度流せるのかのレベルによるよね

コメントを投稿する

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です